《WOW》85級戰士天賦配裝配點守則
以往戰士天賦給人的印象很簡單,武器戰打PVP、狂怒戰當輸出、防護戰就是坦,這樣的印象已經有兩三年都沒有變動過,但是在浩劫與重生開市之後,武器戰與狂怒戰在PVE的環境下已經沒有以前那種差天共地的距離。
致死打擊對於治療削減從50%下降至10%,導致PVP之中,戰士的定位從補師剋星變更為爆發及持續輸出,而這樣的變動連帶影響武器戰在PVE裡面也可以做到以往狂怒戰提供的傷害量。當然,不變的是坦克永遠還是防護戰一枝獨秀,先前blizzard提過的讓狂戰/武戰能夠坦小副本的理想終究還是理想罷了。

戰士配點守則
兩系天賦的配點都有所謂的路過點數:武戰的戰地急救及撂倒、狂戰的爭鬥者與英勇烈怒就是這種東西。
狂戰雖然有提供了一心狂怒這種最終天賦,讓一些牙籤戰士得償所願,但實際的情況還是泰坦之怒雙大根比較強猛。武戰由於壓制佔了相當的比例,因此在防護系天賦需要點出鮮血與雷霆,利用雷霆一擊來重置重傷,進而引導出血腥體驗的壓制,算是一個容易被人忽略的小技巧。

武器戰天賦配點 |
武器系 |
狂怒系 |
防護系 |
天賦名稱 |
點數 |
天賦名稱 |
點數 |
天賦名稱 |
天賦名稱 |
戰爭修練 |
3/3 |
戰鬥沈思 |
3/3 |
激動 |
1/3 |
戰地急救 |
2/2 |
殘忍 |
2/2 |
鮮血與雷霆 |
2/2 |
重傷 |
3/3 |
處決者 |
2/2 |
|
|
戰爭之鼓 |
2/2 |
|
|
|
|
血腥體驗 |
3/3 |
|
|
|
|
橫掃攻擊 |
1/1 |
|
|
|
|
刺穿 |
2/2 |
|
|
|
|
強化猛擊 |
2/2 |
|
|
|
|
沈著殺機 |
1/1 |
|
|
|
|
血之狂暴 |
2/2 |
|
|
|
|
待宰羔羊 |
3/3 |
|
|
|
|
勢不可當 |
1/1 |
|
|
|
|
驟亡 |
2/2 |
|
|
|
|
破壞專家 |
2/2 |
|
|
|
|
撂倒 |
1/1 |
|
|
|
|
劍刃風暴 |
1/1 |
|
|
|
|
總計 |
31點 |
總計 |
7點 |
總計 |
3點 |
武器戰天賦配點 |
武器系 |
狂怒系 |
防護系 |
天賦名稱 |
點數 |
天賦名稱 |
點數 |
天賦名稱 |
天賦名稱 |
戰爭修練 |
3/3 |
戰鬥沈思 |
3/3 |
激動 |
1/3 |
戰地急救 |
2/2 |
殘忍 |
2/2 |
鮮血與雷霆 |
2/2 |
重傷 |
3/3 |
處決者 |
2/2 |
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戰爭之鼓 |
2/2 |
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血腥體驗 |
3/3 |
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橫掃攻擊 |
1/1 |
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刺穿 |
2/2 |
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強化猛擊 |
2/2 |
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沈著殺機 |
1/1 |
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血之狂暴 |
2/2 |
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待宰羔羊 |
3/3 |
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勢不可當 |
1/1 |
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驟亡 |
2/2 |
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破壞專家 |
2/2 |
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撂倒 |
1/1 |
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劍刃風暴 |
1/1 |
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總計 |
31點 |
總計 |
7點 |
總計 |
3點 |
戰士雕紋選用守則
以主要雕文而言,各系的戰士 都剛好分配三個雕文,共通使用的都是猛擊,猛擊的傷害雖然不吃重,但由於沒有冷卻時間,可當成消除空檔的招式來運用。武器戰的極效雕文普遍使用在清路的時候AOE技能強化、狂怒戰則是偏向附加性質,對傷害沒直接幫助。

戰士選用雕紋建議 |
武器戰 |
狂怒戰 |
雕紋種類 |
雕紋名稱 |
雕紋種類 |
雕紋名稱 |
主要雕紋 |
猛擊 |
主要雕紋 |
猛擊 |
壓制 |
嗜血 |
致死打擊 |
狂怒打擊 |
極效雕紋 |
雷霆一擊 |
極效雕紋 |
死亡之願 |
順劈斬 |
順劈斬 |
橫掃攻擊 |
英勇投擲 |
初階雕紋 |
破膽怒吼 |
初階雕紋 |
嗜血治療 |
狂暴之怒 |
狂暴之怒 |
戰鬥怒吼 |
戰鬥怒吼 |
戰士配裝原則

對戰士而言,有用的屬性是命中、力量、致命一擊、專精以及熟練,其中命中以及熟練都是有上限的,未擊中以及被招架、閃躲對於輸出而言影響非常巨大,因此要先將屬性衝到能夠避免這些情況發生為止,然後再去提昇其他傷害屬性,武器戰的命中軟上限是8%,狂戰雖然有天賦支援3%命中,但是上限高達21%,以目前的狀況而言,幾乎要把所有裝備重鑄到命中、搭配[堅硬的海洋藍寶石],才能夠滿足這項標準,這也是目前為什麼狂武戰人數足以與狂戰分庭抗禮的最大原因—命中要求過於嚴苛。
環境的不同也會導致屬性要求的不同,比如說五人副本、PVP、團隊
-
而我們是以面對lv 88 BOSS等級來做基準:
-
首先,將命中率達到下表處的標準
-
接下來的屬性:武器戰力量>致命一擊>專精=熟練>加速
上面的條件式,我們可以將所有的屬性數值化來瞭解其中優劣,以下是狂怒戰的分數:
力量- 1.00分
致命一擊- 0.6689分
命中- 0.6248分
加速- 0.4678分
專精- 0.3331分(←此為狂戰,武戰的專精分數較高)
戰士的配裝就是這樣簡單,只要遵照以上原則,不需要繁複的計算也可以搭出適合當下的最強裝備。
各系戰士屬性優先配置表
|
武器戰
|
狂怒戰
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命中(避免特殊攻擊未擊中)
|
直到命中達到8%
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直到命中達到21%
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熟練(避免招架、閃躲)
|
熟練(直到熟練技能26)
|
熟練(直到熟練技能26)
|
致命或專精
|
致命
|
|
專精
|
各系戰士寶石使用建議
|
插槽顏色
|
武器戰
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惡魔術
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變換
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混沌的影魂鑽石
+54致命一擊等級和3%致命一擊傷害
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紅
|
清晰的煉獄紅寶石
紅色
+40力量
|
黃
|
銘刻的灰燼黃寶石
橘色
+20力量和+20致命一擊等級
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藍
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蝕刻的魔眼石
紫色
+20力量和+20命中等級
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各系戰士附魔使用建議
|
裝備部位
|
武器戰
|
狂怒戰
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頭
|
龍喉秘紋
60點力量與35點精通等級。
需要:龍喉氏族- 崇敬
|
肩
|
強效鋸齒岩石銘文
50點智力和25點加速等級。
需要:瑟拉贊恩- 崇拜
|
背
|
附魔披風- 強效致命一擊
提高65點致命一擊等級。
需要:漩渦水晶x5
|
胸
|
附魔胸甲- 無雙屬性提高20點所有屬性。
需要:天堂裂片x3 漩渦水晶x3
|
腕
|
附魔護腕- 強效致命一擊
提高65點致命一擊等級。
需要:催眠之塵x15 強效天界精華x3 天堂裂片x2 漩渦水晶x1
|
手
|
附魔手套- 強力力量
提高50點力量。
需要:催眠之塵x4 強效天界精華x8 漩渦水晶x2
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腿
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龍鱗護腿片
提高190點攻擊強度和55點致命一擊等級。
需要:焦黑龍鱗x20 原始毛皮x1
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鞋
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附魔靴子- 熔岩行者
提高些許移動速度和35點精通等級。
強效天界精華x10 天堂裂片x2 漩渦水晶x1
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腰
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烏鋼腰帶扣環
需要:烈性大地x4 源質錠x4 黃鐵錠x4
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武器
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附魔武器-崩石流土
偶爾能在近戰時提高1000攻擊強度,持續12秒。
需要:催眠之塵x6 強效天界精華x5 天堂裂片x5 漩渦水晶x5
|

狂怒戰的輸出循環:
-
嗜血
-
狂怒猛擊,沒觸發的時候開狂暴之怒觸發
-
在以上兩招過後的空檔,優先使用巨像碎擊>觸發的瞬發猛擊
-
當怒氣過剩的情況使用英勇打擊來消耗
-
斬殺期:巨像碎擊冷卻時間結束就使用,其他時間只使用斬殺,當怒氣過剩時用英勇打擊。
狂怒戰一般的輸出比例參考:
-
普通攻擊28%~30%
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嗜血27%~28%
-
英勇打擊26%~27%
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狂怒打擊14%~16%
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猛擊0.5%~0.6%
武器戰的輸出循環:
-
重傷,並且以雷霆一擊維持
-
巨像碎擊
-
致死打擊優先,其次為壓制
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當怒氣過剩的情況使用英勇打擊來消耗
-
斬殺期:當斬殺可用時,繼續使用致死來觸發待宰羔羊,如果已經觸發,那就猛斬殺
一般的輸出比例參考:
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壓制16%~20%
-
致死打擊13%~15%
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英勇打擊12%~14%
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機運打擊12%~13%
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普通攻擊11%~12%
-
重傷9%~10%
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撕裂5%~6%
-
巨像碎擊3%~4%
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猛擊*視戰鬥環境浮動過大,從1%~9%都有可能
大部分的情況都可以如上般制式化輸出,而例外的情況通常有兩種:當怒氣不足的時候,要立刻開始沈著殺機、需要瞬間爆發大量傷害的時候,同樣也是使用這招的時機。其次,怒氣太高,超過75的時候開啟心靈之怒,使用技能之後關閉。

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