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系統分析/寵物養成/測試】 2011/02/25 12:00

【寵物】各寵物餵食量、疲勞消耗比較+裝備價值測試

這次是艾爾之光的寵物食量的測試
雖然我不怎麼喜歡官方的名稱,不過為了避免看的人有問題,所以就照用了

下面的數據中,右邊絕大多數都是寵物增加的飽食度,所以不再標注
而大部分的資料也都跟預料中的差不多就是...
如果懶得看一堆數字,最下面有統整的結論
請直接拉到最下面

 



各寵物食量不同比較

50等角色 餵食48黃武

 

史奴博 8.4%
名駒芭摩 13.79%
樹辣騎士 12%


有養過不同寵物的人應該都有感覺每隻食量不同
尤其任務送的那隻...根本大胃王啊...吃同樣的東西飽食才加那一點點

寵物食量:史奴博>樹辣騎士>名駒芭摩
食量越大,越容易吃垮玩家
像史奴博吃48名家才加18.93(ARK提供)
小賽噗吃48祝福就有20.69了= ="

不過我沒有餵食種子和果實的資料,不知道會三隻加一樣多還是也是有差
就現存資料來推論,應該果實跟種子都不會受到寵物和玩家等級影響
都一律加9.75%和13%的樣子
如果有人有餵出不同數字...請務必告知 感謝
 



寵物各階段食量

史奴博 50等角色 餵食48黃武

 

生命結晶 8.4%
幼年期 8.4%
完全體 8.4%


名駒芭摩 50等角色 餵食48黃武

 

幼年期 13.79%
成年 13.79%
完全體 13.79%


寵物階段和寵物的食量無關
就算他還只在結晶狀態,這麼會吃就是這麼會吃
 



副本疲勞消耗

X-6 困難  疲勞消耗

 

48等玩家&史奴博 7.1%
48等玩家&名駒芭摩 7.1%
50等玩家&名駒芭摩 7.1%
50等玩家&樹辣騎士 7.1%


全部都消耗一樣多...
飽食度消耗與玩家等級,寵物無關
推測跟角色疲勞消耗一樣,每隻怪都消耗固定疲勞
王消耗的比較多(時空飽食消耗比較快)
固定障礙物不知道會不會扣飽食,這點可能需要其他玩家測試

不過比較特別的...5-6那關,打王的時候,飽食度會消耗異常的快

左邊是打死王的瞬間照的
右邊是王死後,砲台消失之後照的
可以看到親密度沒增加,飽食度卻莫名其妙扣4 = =

後來還有更誇張的一次...

...少了6...誇張
 



餵食裝備等級差異

名駒芭摩 48等角色 吃不同等級的武器

 

44等黃武 11.48%
46等黃武 12.65%
48等黃武 16.08%
50等黃武 17.23%


名駒芭摩 50等角色 吃不同等級的武器

 

46等黃武 10.33%
48等黃武 13.79%
50等黃武 14.94%


寵物增加的飽食度會隨玩家等級而改變
就像玩家打副本一樣的感覺
尤其是親密度69飽食度79的時候,當然盡可能要餵高等的好武器

至於計算公式...看不太出來
算了,反正算這也沒什麼意義就是
 



裝備顏色差異

名駒芭摩 48等角色 吃不同顏色的44等手套

 

白色(無字首) 0.17%
黃色 1.38%
紫色 2.4%
米色 2.75%


名駒芭摩 50等角色 吃不同顏色的48等武器

 

黃色 13.79%
紫色 20.69%


樹辣騎士  50等角色 吃不同顏色的48等武器

 

黃色 12%
紫色 18%


看起來很正常地,越稀有的裝備加越多
沒有測試白武的原因,下面馬上會再補充(因為白色字首有兩種價錢)
不過其他顏色則就沒這種差異...祝福和究極不同字首也一樣貴

雖然想再這邊下結論...不過有點太早,先繼續看下去

*追加測試-裝備價值測試
如上面說的,實際上白武還是有差別

雖然都是白色的,但是兩把價錢不同
加的飽食度也不一樣多


上面的是完全無字首的那把,下面的是"好用的"那把
兩把加的飽食度卻差很多
推測飽食度是看裝備價錢(賣給商店)來決定增加多少


再來另外兩把
名駒芭摩 50等角色 吃48等武器  

 

祝福or究極 30720 ED 20.69%
赫爾金的權杖 29280 ED 17.23%


雖然同為48紫武,不過價錢不同增加的飽食也不同

名駒芭摩 50等角色 吃不同的武器

 

44等名家 29280 ED 17.23%
46等黃 26400 ED 10.33%
赫爾金的權杖 29280 ED 17.23%
50等白(無字) 25440 ED 8.04%
50等白(好用) 26400 ED 10.33%


看到這邊已經可以確定了
同一種類型的裝備,是根據價錢來判斷增加的飽食度的
不同位子的裝備(ex:衣褲)則無法這樣判斷(見本串補記)

吃越貴的武器飽食度加越多

因為同部位裝備飽食度是依據價錢而定
所以計算米色紫色黃色的比例為多少...是沒有意義的舉動= =

被吃掉的兩把武器

才吃這種東西覺得不過癮?


...有朝一日也許這把真的會成為飼料也不一定(喂
 



防具部份測試
名駒芭摩 48等角色 吃不同的48等黃色防具

 

上衣 4.13%
褲子 4.81%
手套 2.06%
鞋子 2.75%


防具各部位飽食度增加不同 褲>衣>鞋>手
比例根據無幻告知,是依據無字白裝的商店價比例
武器:褲子:上衣:鞋子:手
100 : 21 : 18 : 12 : 9

(小聲)當初還因為48白裝有不同飽食度,害我這邊卡很久重測= =
 



不同寵物增加的親密度

...這鬼玩意太難測了
要生命結晶狀態親密度才會增加的比較明顯
問題是還要去找有生命結晶狀態的賽噗和樹人...
然後還要考慮到不同飽食度增加的親密度不同
這個就不測了...
 



補記

下面是關於不同部位防具的測試

名駒芭摩 50等角色 吃48等裝備

 

白(無字)上衣 7056 ED 1.02%
白(好用)上衣 7488 ED 2.06%
黃 上衣 8064 ED 3.44%
紫 上衣 8928 ED 5.5%
白(無字)褲子 8232 ED 1.19%
黃 褲子 9408 ED 4.02%


可以看出不同部位的判定都有所不同
而不是單純越貴飽食加越多
 



總結論

簡單的列一下比較容易用到的結論
*不同寵物吃同樣的裝備,飽食度增加也不同(食量不同) (不過果實和種子加固定值)
*寵物的成長階段不影響食量
*飽食度的消耗和寵物跟角色等級無關
*玩家自身等級會影響到同樣的裝備所增加的親密度
*同樣部位的裝備,丟商店價越高,親密度加越多
 



數據真的還不少...希望沒有誤植...
有些數據有機會我會再去重新驗證
為了測這個做裝備大概噴掉1.5e以上吧...(汗
感謝我的公會會長 行風 幫忙測試
如果各位發現有什麼地方和自己測試的不同,請務必提出來 謝謝


其實台版養寵物算很輕鬆了
沒裝備就跟npc買46白武餵也還過得去
但是韓版就囧了...依9w可以買高魔來看的話
要養寵物大概就像台版玩家拿高魔去餵寵物的感覺吧...(抖

而進化到完全體之後也別太傷腦筋親密度到70
在親密度50的時候就可以控制飽食度在40~60之間
這樣打副本就不會加親密了
只有每天餵會+2%...到時候再讓牠餓回來吧


 



那麼就先這樣了...
不過還是要無聊抱怨一下生活近況


...乾 我不要這種王武啊

順帶一提 那場最後噴杖...   



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