
版本 v1.0.0.114
技能簡介
靈魂虹吸(被動)
魔甘娜獲得15/25/35% 的魔法吸血。
靠著被動你幾乎可以永保在線上的續戰力,除非你想要買東西不然都不用回家。
暗影禁錮(Q技)
魔甘娜施放黑暗魔法,將第一個碰到的敵人禁錮2/2.25/2.5/2.75/3 秒,造成80/135/190/245/300 (+0.9) 魔法傷害。
可以穿牆,施放距離又長,你可以把這招拿來檢查草叢,當你發現黑球進入草叢後突然就消失的話,就表示敵人正在草叢裡面等著要殺你。
痛苦腐蝕(W技)
魔甘娜詛咒一大塊區域,持續5 秒。區域內的敵人每秒受到25/40/55/70/85 (+0.2) 魔法傷害並減少4/5/6/7/8 魔法防禦。
你的主力技能,可以幫你回很多的血,同時製造一大堆的傷害,只要技能等級超過三就可以直接清掉後排的法師型小兵,前排的也只需要補幾下普攻就可以全部入袋,你所要練的就只是如何把所有的小兵都容納在技能範圍之中而已。
黑暗之盾(E技)
魔甘娜為友方英雄施放保護盾,吸收100/150/200/250/300 (+0.8) 魔法傷害。黑暗之盾將阻擋負面魔法效果,持續5 秒或者直到護盾破裂。
會戰中的大魔王招式,在黑盾的保護下可以免疫所有的負面狀態,你可以拿來放在要進場開戰的隊友身上,或是拿來確保自己追擊時不會被控場,反應夠快的話還可以拿來擋敵人發出來的控場技能。
靈魂枷鎖(大絕)
魔甘娜對附近敵方英雄施放靈魂枷鎖,造成175/250/325 (+0.8) 魔法傷害並緩速20%,持續4 秒。若4 秒後目標仍在魔甘娜附近600 範圍內,會再次受到額外175/250/325 (+0.8) 魔法傷害並暈眩1/1.5/2 秒。
我超愛這個技能的,你可以直接把它的AP加成看做兩倍,因為要擊中敵人兩次真的不是一件難事,同時也是反殺時的好幫手。
配點順序

召喚者法術
老手:
及
這兩個法術對魔甘娜適性最高,清晰點了天賦之後對團隊很有幫助,還能讓你常駐戰線,如同
一樣,冷卻更低,所以更好,
能幫你殺死敵人,只要你是有經驗的老少,你有足夠的地圖警覺性及經驗,就不需要選擇逃生用的法術。
新手:
以及
與
二選一。
如果你不是走單人線,那就選
之一,搭配
與
之一。
商店購物方便,避免單人線放空城,而且新手比較容易被逼回溫泉恢復,傳送讓你快速回戰線吃經驗。
跟
用來團戰突進以及逃命用。
讓你支援性更高,在團戰的時候讓對方一個近戰系暫時無力化,如果你只是要緩速敵人的話別濫用這法術,你的技能更唯有用。
是最強的地圖觀察法術,對你的團隊也最有用,只是要稍微熟練一下知道幾時該放,不然會讓自己看起來像傻子。
天賦及符文
天賦使用最標準的9/0/21點法即可,取決於你使用哪一種召喚者法術而作一點變動。
符文的話,必須要能讓自己能夠在單線一對二。
老手:
+0.95法穿 x 9
+0.1AP/每等級 x 9
+0.17AP/每等級 x 9
+26HP x 3或
+4.95AP x 3
使用清晰法術讓你不需要回魔符文、能夠留在戰線上,而且在團戰中發揮更多的力量,而且還可以當誘餌吸引敵方玩家,因為沒有比魔乾了的魔甘娜更好吃的英雄了!騙對方開打,立刻清晰回魔,再以符文提供的額外AP來狠狠教訓對手吧。
紫色的HP跟AP符文很難抉擇,我個人比較喜歡AP,但是額外的78HP的確能讓你在初期活的更輕鬆就是了。
在戰線待更久與更多的殺傷力,自己決定吧。
新手:
+0.95法穿 x 9
+0.75閃躲 x 9
+0.055回魔 x 9
+26HP x 3
新手的存活能力遠比傷害力重要,你必須專注於求生之上,所以選擇HP與閃躲符文,而沒有清晰法術的情況下,你也需要回魔符文來支持你的法力消耗。打防守一點,避免無謂的法力消耗。
裝備
魔甘娜的物品非常簡單,AP跟生存。
開場先買一支
加上兩瓶
,一般而言,第一次買的裝備應該是
或
,取決於你的法力消耗程度而言決定,如果能一直推線的話先買鞋子,需要大量法力來保命以及清小兵的話就買聖杯。如果在能買之前就被打回家,那就先買組合的材料裝備吧。
此外,如果你走中路的話,記得買兩個
,對手有潛行者的話,買
與
各一,在左右兩邊的草叢各放一個,將看隱形的放在潛行者可能路經的草叢中。這樣做,為的是避免隊友忘記提醒有敵人消失在他的戰線上,並在對方想要伏擊你的時候反咬對方一口,來個雙殺!
接下來,在5v5的戰局中,能夠買
並飲用一瓶
是最好的,精鍊藥劑對團戰永遠有極大幫助,千萬不要忘記喝,因為精鍊不但能幫你降低冷卻時間,還能提高大絕的傷害力。
假設戰局逆風,或著你很容易被伏擊,沒辦法拿到人頭或著助攻,那麼就放棄
,改為買
或
加上
。
現在你要努力的農小兵、努力的賺錢,除非有團戰得參與,就是不斷的農。當你下一次回家時,買
至少也要買到另一件組合裝備,並且留一部份金錢買一些
及下一瓶
。
謹記:
是你最重要的裝備。
接著要購買的裝備取決於戰況會有不同的選擇,由於魔甘娜的主要工作是支援團隊,因此你必須盡可能的在團戰中待到最後,這代表我們除了衝AP之外,還必須要有一些保命裝備,而除了護甲、魔抗、生命之外,也有一些其他的選擇:
假設你表現很好,或著對自己的風箏技巧有信箱,亦或著對手等級較低、實力較差,你可以開始出
,第一件要買
,這是非常棒的裝備,讓敵方更難逃離你的大絕、增加生命力、並且讓人家在你的
黑水裡面泡久一點,同時有群體緩速的功效,使風箏更為輕鬆,因此這是件很有用的保命裝備。
如果對方主要是物理輸出為主、著重於普通攻擊,買
來擋,先購入
,這個裝備提昇大量防禦,可以讓你在被突然集火時坦住不少傷害,降低敵方攻速對你自己以及整個隊伍都有效,特別是當你使用大絕,身處敵方中心點時,而額外增加的法力也不錯。
如果敵方的法師痛宰你,或著是對方有類似維加這種角色,那麼
是個好東西,亦或者可以買
,對於攻擊力也能提昇一些。
讓你放風箏更為輕鬆,屬性除了魔抗以外還有生命回復、
除了本身魔抗外,也讓你隊上的法師能打比較痛,對於你的團戰支援身份是相當吻合的。
最後的幾件物品就看自己喜愛決定,一般而言遊戲不會打到這麼久才對:
老是被伏擊、放完大絕就死的話,需要這件。
如果你的隊伍需要一些小助力來取勝。
如果你AP已經足夠,而想多點攻擊傷害幫忙擊殺。
假設對方魔抗都在60以上,而且你已經有
,這個裝備很便宜好入手。
如果你的隊伍很需要你作傷害,而且敵人的HP衝相當高。
假設對方有超過一個人的魔抗高於100。
如果你的隊伍大部分都是AP傷害,這是很棒的支援裝備。
非買不可。
喝就對了。
優劣勢分析
優點:
支援團隊性能高
非常好農小兵
廣域範圍傷害高
有全體控制力
吃AP比例佳
抗法盾
在熟練玩家手上可發揮極高價值
缺點:
慢
法術瞄準命中率要夠高
需要聰明的腦子
失誤的代價很高
遊戲早期很弱
原文連結http://leaguecraft.com/strategies/guide/3405-charr-sez-rawr-s-guide-on-how-to-ruin-people-s-days-as-morgana.xhtml
作者Charr Sez Rawr 譯者Anzar