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輔助型英雄/奈德麗 (Nidalee)】 2011/05/04 12:00

奈德麗攻略解析 給豹女的愛好者

~本文轉錄自http://tw.meetgee.com/Gonglue/View.aspx?ID=2012690~

介紹

 本篇攻略實際上只適合打LOL至少有半年,對70多個英雄中的絕大部分有使用,對抗經驗的玩家。 很多人說現在攻略寫出來沒有什麼太大意義。 我不完全贊同,因為我相信攻略也會帶給未真正嘗試過這個英雄的玩家一些對抗她的方案。 LOL中有很多英雄被低估,或者說在別人手裡很強力,落到自己手裡就很渣。 其中比較有代表性的就是卡薩丁 波比 伊芙琳 奈德麗 。 這些英雄可以說是一人天堂,一人地獄的典範。 在開放rank的前半年左右,我也是反奈德麗 的堅定一員,直到得知HotshotGG這個人的存在,很多人和我一樣才開始正視這個英雄。 本文大量借鑒了HotshotGG的視頻和Profile反映出來的信息,結合自己的實際操作經驗,奉獻給所有對她有興趣或者走入過誤區的LOL玩家。

一般正常情況下1級技能出{叢林伏擊/衝擊},何為正常情況:有隊友打野,混單線,無一血小分隊。 無論是走上線還是中線,1級陷阱可以在出兵之前放3-4個。 這很大程度上的保護了打野隊友,也最大化利用了自己的藍。 英雄低級時小兵的攻擊可以對玩家造成大量傷害,而且由於攻擊力的低下造成清兵速度緩慢,所以此時標槍投擲/擊倒 並不能很好的發揮作用。 而1級先升原始衝動/橫掃 起來得不償失,因為在出兵前的1分多鐘你無所事事,而且1級就具備強力磨血能力的英雄少之又少。 即使上路1v2,{叢林伏擊/衝擊}也可以很好的偵查草叢安全補兵。


技能主要以先滿原始衝動/橫掃 為主,碰到等級限制則升級標槍投擲/擊倒 ,最最後再完成{叢林伏擊/衝擊}的升級。 當然了,有美洲豹形態 是必升的。

具體技能使用描述用QWER代替。 6級以前的核心詞彙叫控藍 磨血。 在保證gank插入點有陷阱W的前提下所有藍都留給加血技能E,除非必中或者必死的情況下,絕對不輕易丟Q也就是長矛。 根據對方出門裝合理磨血。 出門裝其實大概就那麼幾種:回血流多蘭之盾  再生墜飾 ,這種出門裝只要安心補兵就好,保證補兵數壓對方一頭,補兵損失的HP用E技能回上來,一般這種情況藍會比較富裕,那麼多放陷阱W保證生命安全為首位。 如果是多蘭之刃  多蘭之戒 或者其他套路的出門裝,則要給對方一定程度的壓力,盡量保證自己經驗上的優勢甚至直接給對方壓回家。 很少有人可以強壓奈德麗 ,十中有一已經算是難得。

有了豹形態R以後可以開始誘惑對方和加強磨血力度。 很多人對線奈德麗 並不清楚豹形態會帶來多大的傷害。 W技能的前撲大概有兩個身位左右,E也有半個身位的距離。 一般此時線上我採用前後移動勾引。 即先向前移動迫使對方後退,在保證自己血量的情況下慢慢後退或者背對對方補兵。 這樣可以保證對方走回來攻擊你時迅速縮短你們的距離。 看對方接近你三個身位左右迅速轉頭,W前撲接E技能。 這時候對方基本上會後退,那麼豹形態的標槍投擲/擊倒 一般很難命中,除非對方本來就離你過近。 一套連招磨血後站起來加口血,然後趴下重複這個過程直到有必殺的把握幹掉對方,配合閃現 幽靈疾步 越塔強殺或者標槍致死都可以。 因為豹形態的Q技能在對方血量極低時效果顯著,而且由於兩種姿態CD不共享,所以殘血的敵人即使用掉閃現,也可以迅速站起來標槍Q一搏人頭。

有人會好奇為什麼我花如此大篇幅細緻描寫前期的技能使用,其實由於英雄的自身缺陷,前期的壓線極大程度上決定了奈德麗 一場比賽的走向。 而給對方壓回家多少次,能否擊殺或者推掉塔,雪球效應能否越滾越大,是合理利用英雄本身的優勢的體現。

整場比賽保證大部分時間用豹形態進行移動,陷阱W技能CD一好就要站起來放一個。 重點放在各個草叢和有可能插眼的地方。 而且兩個陷阱並排擺放就可以封住很多地方的路口,最有戰略價值的就是龍點,Baron。 標槍則是對峙時的最好武器。 加血E技能在團戰時需要斟酌考慮,究竟是救人還是救己,亦或是增強物理DPS輸出,全要具體情況具體自己判斷了。 更具體的後期技能使用放到團隊中的定位一欄。
天賦配置
天賦是0/9/21,具體看開頭的天賦加點。 天賦無論如何改動,防禦系的靈動(防護系) 必出,豹形態本身有10%的閃避,配合符文和天賦可以達到將近20%的閃避。 天賦和符文對一個英雄的提升到18級時可謂少之又少,所以其實際意義在於放大自身優勢或者縮小自身劣勢。 而符文中的紅色和大符文我全部選擇了護甲穿透。 我的出裝路線是AP,但是每場比賽從數據統計來看,物理輸出和法傷輸出並不會有極大的差距。 而前期大量護甲穿透帶給我極強的壓線能力。還是那句話,放大自身優勢。

而天賦也放棄了經典的攻擊系9點。 主要原因在於本身我的出裝套路和符文套路沒有任何魔法穿透,而大部分情況下陷阱具有的強大減抗能力提供了我足夠的攻擊加成。 那麼排在減抗優先級最末的15%又有何存在意義
裝備
出門裝是 多蘭之戒 ,第一次回家根據具體對線情況和Farm情況選擇出速度之靴 或者爆裂魔杖 ,如果有錢出後者,寧可沒鞋也要買。 畢竟移動速度也是天生的優勢,暫時的缺失也可以追平大部分英雄了。 而後速度合成鬼索的狂暴之刃 ,由於豹形態W技能經常用來趕路,基本上8層buff是非常有保證的,奈德麗 是能把此裝備最大效果化的英雄之一。 而且此裝備配合E加攻速推塔神器不解釋。 再根據對方控的多寡選擇性合成水銀之靴 或者愛歐 ​​尼亞明晰之靴 。 至於忍者足具 實在多此一舉,能否生存下來更大取決於會不會被控到死或者能不能最快速度脫離戰場。 而不是有多少的閃避。 至少保證打不過跑得過就行了,誰讓雙形態的風箏能力如此之強。 此後出耀光 ,卻不著急合成巫妖之禍 ,因為此時AD和AP差距並不明顯,合成沒有顯著效果。 此時會根據順風還是逆風合成Rabadon的死亡之帽 或者瑞萊的冰晶節杖 。 其實只要不逆風到家我都會選擇前者。 畢竟前者帶來的是加血和標槍能力質的提高。 然後完成巫妖之禍 。 到這裡一般比賽已經結束了。 若拖到了這個份上還未分勝負,就需要出一些常規的保命裝了。 這些大家其實都有自己的套路,也要根據對方陣容不同做極大的調整,就不細談了。

不要擔心上述裝備沒有HP會使你跳進人堆就死,如果你這麼想了,請閱讀團隊中的定位。
招喚者技能
閃現 幽靈疾步 是普通的逃命追殺配合。 此套組合的效果大家基本上都明了,配合本身草叢和障礙物穿越的強大移動優勢,可以做很多深入敵後和犯險推線的活動,此2技能配合魔抗鞋實屬團戰保命必備。 能否成為一個合格的豹女取決於你會不會逃命。 眼睜睜看著你殘血逃掉,其實對對方心理上多少也是一種打擊,會讓他們不由自主浮現“這個傢伙太難纏,又殺不掉”這樣的抵觸心理,那麼團戰時要么急火你要么就放棄攻擊你。 而此時你的選擇就是避免被急火就可以了。 而且對你實施的gank會根據前幾次成功逃生的案例越來越少。 從而無形中獲得極大的farm空間。 二技能有其一便可輕鬆擺脫大部分3人以下規模的gank了。 前提是要熟練掌握跳躍技巧。
優勢與劣勢
優點:
線上能力數一數二,少數結合治療和攻擊於一體的英雄。
移動能力極其出色。
逃生,風箏能力優秀。
擁有全遊戲最強大的減防技能之一。
對抗半血以下敵人爆發能力出色。

缺點:
抗爆發能力差。
對抗滿血敵人能力偏弱,會給人攻擊低下的錯覺。
大型團戰能力偏弱。
對抗坦克聯盟能力不足,不過這是法師的通病。
很多人看到此英雄選擇秒退....
團隊中的定位
定位:刺客 輔助 推線手。
其實我們不要把團戰想得過於復雜,團戰的核心就是兩種,保命和擊殺。 而團戰的目的只有一種,獲得優勢。 這個優勢可以是推塔也可以是打龍拿buff殺人拿錢。
有瞭如此明確的定位,奈德麗 其實明確可以走兩種路線。 路線一是在對方無團控或者我方團控更具明顯優勢的情況下,逼迫對方打團。 二是我方團控處於明顯略勢的情況下迫使對方放棄打團。

先具體說路線一。 我的出裝方案,不撐血不撐藍也沒有很高的抗性。 那麼發起團戰和插入團戰的時機尤為重要。 團戰基本上分為兩種,一種是遭遇戰,然後隊友全部往該戰鬥區域趕,第二種是對峙後的團戰。 第一種由於豹女本身俱有極強的機動性,可以說要打要跑全看自己,對方想留也留不住。 不管你是遭遇者,還是支援者,選擇範圍廣泛。 遭遇者可以採取風箏流,即豹形態帶著穿越各個草叢,距離安全後人形態加血陷阱長矛。 而在支援者的角度更加有利,移動速度的優勢啊! 一口血決定勝負的事情並不少見,而且可以先選擇有利地形進行長矛騷擾。 (有利地形就是你隨時可以閃現或者跳到他附近,但是他不能直接來找你.)遭遇戰往往發生在野區河道。 這附近豹女具有很強的機動性,上躥下跳風箏騷擾輕鬆愉快。 第二種是對峙團戰,對峙也分主動和被動。 主動推塔可以靠長矛先予以騷擾,一般一個英雄中了兩根矛就不得不回家了。 騷擾時可以選擇側線騷擾和正面騷擾,側面騷擾萬一被抓需要單打獨鬥,風險較大,但是可以傷害到敵方Carry。 正面騷擾風險較小,但是很難扎到自己心儀的目標。 騷擾時可以先放一個陷阱打開視野再選擇投擲。 給對方部分人壓回家,就可以獲得人數或者血量上的優勢,完成推塔。 被動對峙就是防守,防守一般推薦正面扔矛,即使扎到敵方坦克也是很痛的。而坦克沒血,很有可能迫使對方放棄這次團戰。

路線二則是一般逆風局和對方團控過多采用的合理辦法。 其實這類辦法易大師 經常使用。 既然對方想打團戰是因為想獲得優勢,那麼只要讓他得不償失,敵方就會重新考慮自己的選擇了。 我們也不只一次的碰到過不參加團戰只推線拿塔甚至偷塔的易大師 。 而豹女和劍聖最大的區別在於,劍聖要撤退,而豹女可以在對方來gank人數不多的情況下進入野區和對方周旋。 從而吸引更大的注意力,給予團隊更大的farm空間,把劣勢一點點拖回平衡。 一般這種情況我選擇推對方靠近對方紅buff的那條線。 不僅因為活動空間大,草叢多,也因為有Baron或者龍坑。 實在託不住了跳台跑路很安全。 迫使對方不停的來抓你,浪費他們Farm時間,讓他們一次一次投入更多的兵力,團控無處施展。 即使死了也值得的。 因為對方組織三人以上的gank,每人分到的錢少之又少,而隊友在這段時間內可以拿到更多的錢。

最後,無論何種團戰,何種情況下,記得找半血以下的敵人出手。 即使對方是個法師或者遠程Carry被打殘血了迅速後退。 只要使用閃現 便可迅速穿越對方團隊。 利用移動速度的優勢進行擊殺。 這也是我對他團隊定位為“刺客”的原因。 而追殺必然會造成敵方部分人的回援。 這樣在一般solo rank裡,可以有效撕扯開對方的陣型。 形成一個在跑,豹女在追,還有人追豹女的情況,身後的隊友便可獲得人數上的優勢。 此外,盡量不在沒有磨血準備的情況下打團也是有豹女的團隊必然需要了解的。
到6以後就有意識的控制住藍buff,屬於重中之重。 藍buff帶給你大量的-cd和無限使用技能的能力。 無限的治療,無限的陷阱,對峙時無限的標槍,還有什麼比這更爽的? 本人曾經中路短暫對峙成功靠標槍壓回去敵人共計7人次,致使本方成功推塔。 無藍buff基本上做不到。 而6級以後打buff基本上是豹形態起手打兩套技能起來加口血放石頭人上一個陷阱扔個標槍,趴下然後搞死。 打野技巧不重要,重要的是野區跑來跑去的技巧。
其他
沒有不能打團的英雄,只有不適合這個英雄團戰的團隊。 本攻略的經驗百分之百來源於美服,國服玩家請根據國情自行斟酌調整。 歡迎有理討論,如果你是一個豹女玩家,歡迎討論不同套路的優劣;如果不是,請嘗試本方案後給予點評。 本人基本保證完全理解攻略含義的玩家成長為一個合格的豹女


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