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坦克型英雄/努努 (Nunu)】 2011/05/20 12:00

叢林王者努努 By TheOddOne (Solomid ' Nunu)

 

 

介紹


努努是個非常不受到欣賞的角色,且常常被嘲笑說太弱或需要被強化。然而,不只我用在高積分的單排勝場記錄證明了,當CLG在對抗我的隊伍時禁止江狗英雄,努努是其中和拉姆斯並列兩個被禁的常客之一,甚至比沃維克常被禁。我認為努努在遊戲前期是所有江狗英雄中最強悍的(和拉姆斯還有歐拉夫相比)而且我認為他擁有遊戲中最棒的游擊/地圖掌控能力,由於他那瘋狂般的速度和控場技,使他能在地圖上快速游走,當碰上了亂晃的敵方英雄還能對他持續緩速。 

 
 
技能簡介
 
 
 
被動: 法術幻想
努努每攻擊 7 次,下次施放技能不消耗魔力。

 
Q:吞噬
雪人吞噬一個敵方小兵,造成 500/600/700/800/900 實際傷害 (無視防禦),並回復自己 125/180/235/290/345 (+1) 生命值。
• 消耗:60 魔力
• 冷卻:18/16/14/12/10 秒
• 射程:100
 
解說:
儘管這招看起來很沒用,這招基本上是讓努努在江狗的過程中用的,事實上這招非常的強悍,因為他是立即性而且會治療你。升級這招會讓冷卻時間更短而且更可以增加傷害量和更多的治療量,因為如此,使你能夠更快速的殺龍或拿取其他增益效果時,只需要一點幫忙或根本不需要。有一個要點需要注意的,這招有明顯的施放時間,儘管不需要引導,且對巴龍只造成一半的傷害,縱使這招是無視防禦的傷害。用這招搭配重擊來撿尾刀將會確保效率(但仍要小心施放時間),但這招的缺點是必須避免被擊飛/沉默/震暈,並不像重擊一樣,這招會被影響的。

 
W: 血之沸騰
努努刺激一名友方英雄使其熱血沸騰,增加其 25/35/45/55/65% 的攻速和 11/12/13/14/15% 的跑速,持續 15 秒。對友軍施放後,努努自己也會獲得血之沸騰的效果。
• 消耗:50 魔力
• 冷卻:15 秒
• 射程:700
解說:
這招跟冰雹兩招搭配起來,就是努努為何是個不錯的游擊手的原因了。除非你的法力很吃緊,不然這招應該是要常駐的,因為這招的冷卻時間夠低好用來永久的保持在努努身上,來讓他經常用高速走遍地圖各處。有時候可以在你要暗殺的時候放這招在你的隊友身上(沒有施放的動作或延遲時間),而不是在暗殺時先放在你身上,這樣你的隊友就無法享有這增益了。當你可以用時記得常常用這招來讓努努的江狗之旅更快速且還會增加他的攻速。一個遠程的主力英雄也會很高興能夠受惠到這增益,因為不僅提高了移動速度同時也提高了攻速呢。
 
 
E: 冰雹
努努向一名敵方單位投擲冰球,造成 85/130/175/225/275 (+1) 魔法傷害,並且減少其 40/45/50/55/60% 的跑速、25% 的攻速,持續 4 秒。
• 消耗:75/85/95/105/115 魔力
• 冷卻:6 秒
• 射程:550
解說:
儘管這招看起來傷害不優且射程不長,這仍然是相當強力的游擊法術。當結合了降冷卻時間,這招將可以常駐緩速在某人身上,使他像被釘住一樣。且可以迫使對方停止跑線或單人撐線,在努努持續不停地施放這招情況下,沒有任何人可以從努努手中逃走,包括開了鬼步的敵人。因為我並沒有走全法術傷害型或魔穿型,這傷害的威脅過一陣子後會被最小化,但這招真的很煩人,因為同時也緩了敵方英雄的攻速,使他們更容易被挑出來殺因為他們變得 超 級 慢。然而要注意這招的投射速度非常慢,他們仍然可以用閃現輕鬆逃脫。所以通常來說,你會想要在他們逃走的路上用這招。
 
 
R: 絕對零度
努努召喚一陣北極風暴 3 秒,極大減緩敵人的跑速和攻速。風暴結束時對範圍內所有敵人造成 625/875/1125 (+2.5) 魔法傷害。可以提早結束風暴,造成較少傷害。
• 消耗:150 魔力
• 冷卻:150/120/90 秒
• 射程:550
 
解說:
這是個非常難施放到完的招,但因為這招有著極大的基礎傷害,讓坦克型努努能夠作出傷害儘管他塞滿了許多坦克裝。然而,當這招搭配他的冰雹,這對敵方的主力英雄會是非常煩人的,因為他們被迫得走出你的絕對零度,否則就會曝露出他們因為你而造成的行動不便,這對你的隊友們來說是一件絕佳美事,因為這樣你們隊伍上的主力英雄會減輕許多壓力。這招在暗殺或者反暗殺時也是相當強力的,因為你可以在草叢中施放這招,而他們看不到這法術效果(雖然他們會注意到他們移動速度極度的緩慢)當你在施放結束前就取消這招,會大大地減少傷害,除非你預料到敵人會反攻或走進來。而在你的敵人快要離開範圍時取消施放是非常被推薦的。
 
 
技能點法
 

解說:
以上這點法並不是一成不變的,有時候我會先看一場遊戲的小暗殺情況如何,我傾向於在前期最大消耗法力來取得龍的優先控制權,當我不能在線上暗殺對方時,也許因為正在被推戰線或對方的英雄是崔絲塔娜/庫奇,但以上這點法讓我能夠保有剛剛好的法力消耗量(等級二的吞噬給了不錯的降冷卻時間,同時也大量的增加治療量跟傷害量)當和降冷卻時間的搭配後,讓我的暗殺更為強大因為冰雹可以緩速和傷害更多。我把血之沸騰最後點滿因為他在前期的等級收益效果沒有後期的等級高,且其他技能在游擊時都比這招有用多了。
 

配裝路線
 
起手裝備:
 
(鞋子) (紅水) (偵查守衛)
解說:
記得如果你先買了鞋子,你必須讓你的隊友拿藍增益用拉怪或幫忙做傷害的方式,來讓你不受到額外的傷害/省不少時間。一瓶紅水可讓你持續反江狗的行為當你在坦小巨像怪們時,他們也許會消耗努努300點或更多的血量。偵查守衛則讓你可以輕易的監看敵方的紅增益或藍增益區,那麼隊上有洞察技能的隊友就可以洞察別區的情況了。
核心裝備:
 
(愛歐尼亞之靴) (女妖面紗)
解說:
我認為愛歐尼亞之靴正是努努所需要的,因為它給了努努迫切需要的降冷卻時間,反而水星之靴並不是那麼的有用,因為他只擔心在引導大絕時被斷法,而不是會被控場多久。但仍在非常小心不要在跑線時被抓到,如果大量牽制技在他身上,努努就會被鎖定且被快速擊殺。我傾向於在這之後取得女妖面紗,因為這招給了努努需要的魔抗而且可以擋一次法術,這在他引導大絕時來說是非常有用的,因為可以防止它大絕被中斷而消失。我起手的裝很少會有變化(雖然有時候我會先買振奮盔甲而不是先出女妖面紗)因為就遊戲前期來說這樣最強大。
對抗魔法攻擊的對手:
 (振奮盔甲) (深淵權杖) (死亡之帽)

對抗物理攻擊的對手:

 (冰霜之心) (虛空之杖) (死亡之帽)
解說:
你可以選擇振奮盔甲/深淵權杖/死亡之帽這出裝法;或選擇冰霜之心/虛空之杖/死亡之帽。而明白地說,這些出裝法應該看對方隊伍的傷害類型來決定,看對方是物傷多還是法傷多。可以注意到我並沒有買太多物品在身上,因為你必須在身上保持有偵查守衛/真視守衛,來使你能掌控地圖的情況,好來幫助你的隊友。因為如果敵人保持警戒的話 你很難去別路幫殺。如果你需要更多裝備,買疊AP的裝備或是買蘭頓之兆來幫助你的隊友。
 
 
天賦與符文
符文
 

解說:
 
對努努來說,我用的符文配置是我大半的江狗英雄都通用的。現在你們也許會問說為什麼我不走法穿型或法抗?因為遊戲前期一過,你的10點法穿基本上就已經沒用了,而用物穿和攻速可以使努努江狗更快甚至去偷江狗別人。
為何是12點物穿呢?因為大部分的中立怪只有剛好12點或以下的護甲,三狼跟紅增益怪是低於12點護甲,小巨像怪剛好就是12點,而大隻的藍增益怪有24點盔甲,龍則有21點,但是我需要的就是速度,當我要打大怪時我會用重擊和吞噬,所以我寧可打小支的怪時能快點秒掉它。黃印記和藍雕文的選擇是因為努努在遊戲的中後期是要被迫成為副坦的,而且跟其他的江狗英雄比起來,他實在蠻軟的。黃的插護甲可以使你有效的對抗中立怪,塔,敵方的江狗英雄而藍雕文插成長魔防是因為魔抗在遊戲前期時通常都不太需要。
 
天賦
 

解說:
我會這樣點是因為通用系超強,對一個江狗英雄來說優點實在太多,點重擊是因為有額外錢以及冷卻(和通用系來互相搭配),而在防禦系投資8點是因為要讓努努在江狗時和遊戲中後期能撐更久。我把通用系的加移動速度挪去點1點貪婪,是因為努努已經有加速的技能所以那一點跑速對他來說影響並不大。而錢隨著遊戲增長,將會有很大的效益,最後會比大多數天賦還強。

召喚者技能

 (重擊) (閃現)
解說:
選重擊的理由很明顯了,而閃現對努努來說是非常有用的,因為他已經常駐高移動速度而不需要鬼步了。而且如果當你在血之沸騰的狀態還是跑不掉,那麼就算你開了鬼步,我想也不會有什麼差。而且有了閃現,你在殺龍和吃巴龍和偷偷江狗時都非常有用。而且搭配冰雹和大絕可以幫忙防守也可以進攻,一舉兩得。
 
 
重點注意事項
 

這部分基本上來說,我將會介紹努努的優點和弱點,來讓玩家們學習。首先,它最大的優點就是:反江狗
Part 1
 
就算在這影片中有清楚的介紹反疆狗和跑線的資訊(記得看),以下仍有一些要點必須注意:
有洞察這招是非常有幫助的,如果你懷疑敵人夠聰明來改變它的路線或已經玩過反江狗的努努。能先知道他在哪和他企圖做些什麼是非常有幫助的,敵人將會浪費他們的時間如果你能預知他想去哪裡。反過來說,如果敵人有洞察而你的隊友沒有,你將會處於一個非常壞的情況,如果他們一直洞察你而你在地圖上又缺少眼來確認敵人在哪。如果你被洞察抓到你在敵人的領地,永遠記得張大眼睛注意雙方戰線上的戰況如何,如果有一個或以上的敵人離開線上,你必須警告你戰線上的隊友讓他們準備好來幫忙。因為你很可能面臨1打2的狀況而且保證會輸,但如果你的隊友來了,2打2的情形下可能就不一定了。
 

游擊/插眼
 
因為影片中的游擊進行的很順利,我沒有找到機會說明插偵查守衛和真視守衛對努努的重要性,簡單地說,假如你預料到對方已經插偵查守衛了(持續檢查對方物品欄),那麼買真視守衛可以讓對方無法在線上開心農兵,也無法吃龍和拿取增益,因為他們不知道你在哪。同樣地,只要有偵查守衛,你的隊伍就可以進行比較有風險的賺兵和拿取增益和吃龍。因為有插眼,可以監視對方的動向,並且知道自己是安全的。而且讓對方的江狗必須更加地警戒,至於守衛要放哪裡,我建議是龍區一個,對方的紅藍增益各一個(這樣你們的洞察可以用在其他地方),還有一個在上路,避免被暗殺,這樣應該就夠了。如果我還有錢,那麼可以再多一個監控上路的兩個出口,這樣我方就可以安全推塔和推巴龍了。
 

會戰
 
影片中並沒有解釋很多會戰的部分,但大致上來說,你在會戰中有兩個選擇:
保護你們的主力英雄,纏住對方有緩速的人,盡你所能的去干擾對方的主力英雄,
如果對方的主力英雄有人保護,那麼直接衝過去是個不智之舉,因為你會被控場且沒法好好地施放大招,但是持續在對方的主力英雄身上招呼冰雹就很容易,這樣可以讓他比較容易被殺掉。要注意隊上的AD/AP主力英雄非常有可能比你打出更多的傷害,所以你必須確保他們不會被對方追著打以至於無法輸出。而後期因為努努沒有足夠的魔穿和AP輸出,這可能是努努最大的缺點。就算你出全AP的裝備,也無法像拉姆斯和歐拉夫那樣,有自保技或減少傷害的持久問題。
 
 
 
作者TheOddOne 譯者Momo Lin


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