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遠程型英雄/伊澤瑞爾 (Ezreal)】 2011/05/24 12:00

【攻略】恐怖的伊澤瑞爾 (Solomid ‘ Ezreal)

 

 

簡介

 

伊澤瑞爾是全遊戲中最具機動性的遠距主力英雄,他可以很輕易地從各式各樣的危險情況中逃脫,還可以一邊製造大量的傷害,學著如何玩好伊澤瑞爾不但非常地具有挑戰性,同時還很有趣,而且一定會給你帶來你想要的回報的。

 

 

召喚者技能

 

 

淨化– 伊澤瑞爾真的是超軟的,如果你走位失誤又被抓包的話基本上是必死。

 

閃現– 對所有的遠距主力來說都是最好的召喚者技能,閃現搭配上E技可以讓伊澤瑞爾使用雙重閃現,讓他可以突進超遠距離的同時也給予他風箏敵人於兩道牆之外的逃命潛力。

 

這兩個是最適合我的遊戲風格的技能,而且我已經非常地習慣地使用此兩個技能,其他玩家可以看自己的喜好來選擇鬼步、點燃、殘廢跟上面的兩個技能做混合搭配。

 

 

技能簡介

 

 

咒能高漲(被動技)

伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,會提高他15% 的攻速,持續6 秒。該效果最多可疊加5 層。

 

Ez的被動技在維持一段時間的中大型會戰中非常地有用,它很容易就會疊到五層加速,不過相對來說撐線的時候就比較沒用,因為撐線時的Ez是很少發普攻的,因為他的攻擊距離很短,加上使用普攻會有多吃到小兵傷害的危險,同時在前期如果要疊出明顯有感覺的攻速必須先浪費掉為量可觀的法力,那會限制你的技能選擇。當你要推塔時,可以用Q + 大絕清小兵的方式來疊加被動並推塔。

 

 

秘術射擊(Q技)

伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115 (+1 AD +0.2 AP) 物理傷害(觸發命中效果)。若擊中敵方單位,將減少伊澤瑞爾所有技能1 秒的冷卻時間。

 

Ez的精髓技能,撐線的時候是很好的擾敵技,同時在會戰時是主力的傷害輸出技能,很多人都會忘記如果Q技成功擊中目標的話可以降低Ez所有技能一秒的冷卻時間,一個常見的情況是,假設你用了E技來風箏開著鬼步的敵人,這時比起毫無頭緒地亂逃(基本上你很難逃掉),不如冷靜地多使用Q技來爭取下一次E技的時間(當然你也得一邊逃跑)。

 

 

精華躍動(W技)

伊澤瑞爾發射能量波,對敵方英雄造成75/125/175/225/275 (+0.7) 魔法傷害。能量波經過敵方英雄會降低其攻速,經過我方英雄則增加其攻速,增加和降低比例皆為20/25/30/35/40%,持續5 秒。

 

由於現在的伊澤瑞爾都走AD路線,所以此技能基本上是個廢招,如果你法力夠多的話,可以在會戰中用W來多少增加些傷害,否則盡量拿來作為緩速敵人的普攻用途就好。

 

 

奧術躍遷(E技)

伊澤瑞爾傳送到臨近的目的地區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,造成80/130/180/230/280 (+0.75) 魔法傷害。

 

E技讓伊澤瑞爾可以展現出不可思議的侵略性,你可以用這招來取得適合放Q技的好位置,甚至是僅僅拿來多打一次普攻都不算虧。一般人最常犯的錯誤是拿E技的最大距離來逃離敵人的追捕,但是更好的做法是逃到另一道牆後面。

 

 

精準彈幕(大絕)

伊澤瑞爾通過1 秒的吟唱時間,引導強力的能量波,造成350/500/650 (+0.9 AP +1.0 額外AD) 魔法傷害。穿透攻擊傷害遞減(每穿透一個單位後遞減8%,最少30% 傷害)。

 

Ez的大絕是絕佳的開戰跟尾刀技能,同時對於別線的敵人也有冷不防嚇一跳的效果,當你在撐線的時候,如果想放大絕的話記得先離開對手的視線範圍,這樣做將可以有效幫助你給予敵人壓力,如果他們低血量的話勢必得多加提防你或必須回家補血。會戰時你必須盡量讓大絕擊中最多的敵人,不過由於敵人很少會傻傻的五個人排成一線給你串,所以當你有擊中三個人的把握時就可以展開攻擊了,而除非你被推線推得很兇,或是很確定短期內不會交戰,否則都不要用大絕來農小兵。

 

 

符文與天賦跟技能順序

 

天賦:15/0/15

 

 

符文

 

高級荒蕪印記x9 (+1.66物穿)

高級清晰紋章x9 (每級+0.065 MP/5, + 1.17 @ LV18)

高級清晰雕文x9 (每級+0.055 MP/5, +0.99 @ LV18)

高級力量精髓x3 (+2.25物理攻擊)

 

黃藍兩套都用MP/5符文的原因是為了讓早期可以發出更多的Q而不致讓法力見底,我發現只要黃藍都用回魔就不需要靠藍buff就可以供應大部分會戰時的法力消耗了。

 

大顆使用純AD的原因則是,這是遊戲初期最有效果的符文,拿來對抗大多數的單人線敵人都很有用,因為他們不會裝備大量的護甲符文。

 

技能順序

 

 

裝備順序

 

EZ應該把裝備重點盡量擺在AD數字上,而不應該把任何的錢浪費在其他裝備上(買藥水是ok的)

 

起手裝備

 

 

核心裝備

 

 

鞋子

 

 

遊戲末期裝備

 

 

選擇性裝備

 

 

女妖面紗– 如果對面的法師有可能一口氣接死你的話就買,基本上有能力做到這兩件事情的只有卡薩丁跟勒布朗。

 

守護天使– 最好的末期裝,尤其是下次會戰將會決定遊戲結局,而你最近又常常死的話。

 

麥瑞德裂血爪– 在遊戲後期,當所有的坦克都變得很硬而且難殺的時候,綠爪就是最好的輸出武器,搭上Q跟普攻你將能很快速地撕裂對方的坦克。

 

標準流程

 

 

 

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後期可以把來空出買,在不能常駐紅buff的狀況下,淨蝕之錘的發動特效是非常珍貴的,當你買完所有的核心裝備之後,你可以開始考慮一些提高生存力的裝備,如果你不常碰上死亡的麻煩的話,也可以考慮跳過這些生存裝而全衝傷害裝。

 

錢夠的話也可以跳過殘暴之力而直衝,不過通常來說這會是很少見的情形。

 

我通常不會急著買二級鞋(由於有淨化跟閃現的關係),一般人通常會選擇,讓大多數人都能用355的跑速來風箏,如果敵人擁有很多控場技能的話可以選來應付。

 

 

遊戲初期

 

Ez應該在一級的時候看對手來決定是否要玩得很有侵略性,如果你對到的是不坦或缺乏撐線續戰力的英雄,多使用一級Q來壓制敵人可以讓你輕易地取得優勢,如果你謹慎地選擇站位的話,Ez在低等級的DPS爆發力是足夠吃掉任何其他AD型英雄的,Ez在撐線時可發揮的空間是非常巨大的,而且可以選擇要打得積極或保守,E技讓伊澤瑞爾可以選擇更好的位置來施放Q技,當你有被gank的危險時請勿過度積極地使用奧術躍遷,如果你沒帶鬼步又不小心跳得太前面,那基本上你已經是死人一個了。

 

盡量別把大絕當作消極的吃兵用途而已,你應該拿來在推塔的時候使用或是做為騷擾敵人的用途,我太常看到有人因為把大絕拿來吃兵而錯失殺人的機會了,大絕的另外一個用途則是拿來偷敵人叢林區的buff(前提是那邊要先插眼有視野),敵人很容易誤算你這可以對中立怪造成500+傷害的大絕而失去他們該得到的紅/藍buff。

 

 

遊戲中期

 

伊澤瑞爾的遊戲中期就像初期一樣的重要,在這個時期的Ez應該身上只要有紅buff就可以在gank或撐線時發揮極強大的破壞力,由於這個時期各坦克英雄都還算不上硬,所以伊澤瑞爾是非常強悍的存在,只要搭上紅buff跟正確的站位,Ez是有足夠的能力可以同時給予線上複數敵人壓力並逆轉遊戲風向的,可以的話最好要跟己方的叢林英雄商量把雙buff都留給自己。

 

 

會戰

 

即使伊澤瑞爾的屬性是遠距物理輸出,他在會戰中的主要傷害來源還是Q技,雖然多用普攻是很好,不過你必須特別去注意他那過短的普攻距離,使用W技也是具有同樣的風險性,而且傷害力也比不上連發Q技來得高(除非你身上有藍buff或是有很需要增加攻速的隊友),盡可能在保持最大安全距離的情況下去攻擊能打到的敵人,大絕則盡可能地去試著擊中最多數的英雄,你無須用大絕來開戰,也無須盲目地擊發,除非你很確定可以造成大量的傷害。

 

由於伊澤瑞爾必須在會戰中最大化他的傷害輸出,所以當你沒有好位置可以攻擊對面的DPS或輔助英雄的時候就打坦吧,通常會發生的情況是兩邊都擺好陣式然後由雙方的坦克起手,這時候你可以試著一邊盡量輸出、一邊去把對面的敵人引來追你,如果你成功的話將會有效地破壞敵人的陣型,然後你的隊友就可以更方便地集火應該優先放倒的目標。

 

你會在很多場遊戲中,由於早期玩得不賴而變成你自己所屬隊伍中最大的威脅,當這種情況發生的時候,你一定會被敵人給針對,所以你必須事先把這種情況給計算進去,然後會戰時就躲在牆邊,當對手試圖對你發起毫無用處的攻擊時,他們就會被你的隊友給解決得清潔溜溜。

 

原文連結http://www.solomid.net/guides.php?g=838

作者Chauster 譯者Lynow

 



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