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鬥士型英雄/剛普朗克 (GP)】 2011/06/27 12:00

失去特異功能的海盜船長該何去何從? (Gangplank)

特約作家 / Lance0123 (Solo Rank : 1917)

簡介

 

剛普朗克(Gangplank)簡稱GP,近戰物理英雄,輸出殺傷力算是英雄聯盟中算強力的,但是因為定位問題(AD近戰)所以在Top Rating不是熱門英雄,但有者不錯的跑速和大絕招支援性,團戰AE打散陣型和輔助隊友能力皆還不錯,所以還不會是完全的板凳英雄。

 

新版本V1.0.0.120心得 

由於GP的天生技能重做,原本的降治療和DOT之外,還附帶了緩速能疊加的功能,但是相對BUFF也有NERF,NERF就是持續時間變短,所以無法再精細計算對方低血量可以靠DOT跳死來判定先轉目標,但是BUFF方面讓GP的GANK能力變強,所以在這邊新GP走向都偏向高走速來做好支援GANK和風箏,尤其GANK的GP更需要貼上去砍他三刀來緩速,所以現在出裝走向比較偏愛血量兼走速,三項路線是個不錯選擇,更何況最近開始流行GP JUNGLE,出裝路線也是除了JUNGLE幾乎必要的燈籠之後就是三項,不過三項的優先順序就變成小冰槌>SHEEN>雙黃刀,這點就是跟撐線GP有些微不同的地方,詳細之後再發一篇GP Jungle文來做說明。

 

 

召喚者技能

虛弱以及鬼步

虛弱跟傳送

說明:虛弱對GP來說比較能壓制的掉比GP來兇悍的短期爆發英雄,例如Master Yi Mordekaiser 等短期高傷害英雄,反殺Jungle 的gank也有不錯的效果,而筆者第二個召喚者技能比較喜歡帶鬼步,由於GP蠻需要一定風箏消血打帶跑能力,所以會喜歡帶鬼步用高跑速來可以有逃命或是一定的追擊能力,而且往往跑的比人快,敵人有時會被強迫需要換目標,當對手換目標,再以高跑速回去重新加入戰場可以衝破對方陣型。

而帶傳送是如果對自己的跑速控制有把握的話,是可以帶傳送讓GP支援性或賴線能力上升,比較不會因為初期回買或回補時被對方磨塔,而且也可以比較提早回買早點出跳錢裝,比較好控制金錢收入和出裝節奏。

 

 

天賦

21 0 9

由於GP的Q的槍擊可以被爆擊,所以GP幾乎需要點滿攻擊天賦,把爆擊率和爆傷加乘點出來才能發揮出GP的爆發能力,Archaic Knowledge的法術穿透算是拿來輔助R的傷害,也可以不點移去小兵增傷(但沒啥必要因為GP已經用Q算是蠻好吃兵了)或是成長AP(也是必要性不高),平衡天賦就是Ghost和Teleport選擇一個來點,就看隊伍或個人需要來去點,回魔回血升經驗算是Solo必要天賦所以不多說,剩下一點筆者是會點跳錢,雖然算很小錢,但是可以盡早出跳錢裝來一起跳,多少才能發揮GP的高強搶錢能力。

 

 

符文

 

紅 破甲x9

黃 成長回魔x9 or 成長血量x9

藍 魔抗x9 or 成長回魔x9 or 成長降cdx9

紫 破甲x3

說明:也是看需求而選擇,筆者是用 紅紫破甲 黃成長回魔 藍魔抗 初期比較夠魔和比較不怕法術消血,而血量成長和降CD的符文是拿來給半坦出裝法的GP作的選擇(半坦出裝因為就不一定會出降CD鞋,而且有些半坦出法會稱血最後出終末戰戟來補傷害。

 

 

技能說明

 

熱鍵:Q 槍火談判

剛普朗克用手槍瞄準敵人發出猛烈一擊,造成20/45/70/95/120 (+1物攻) 物理傷害。若殺死目標則獲得額外4/6/8/10/12 金錢。

■消耗:40/45/50/55/60 魔力

■冷卻:5 秒

■射程:625

 

 

熱鍵:W 敗血症

剛普朗克吃下一串柑橘類水果,清除所受群體控場效果並回復80/150/220/290/360 (+1魔攻) 生命值。

■消耗:65 魔力

■冷卻:22/21/20/19/18 秒

■射程:1

 

 

熱鍵:E 鼓舞士氣

被動:增加剛普朗克的物理攻擊8/10/12/14/16 和跑速3/4/5/6/7%。

主動:增加剛普朗克的物理攻擊20/28/36/44/52 和跑速14/18/22/26/30%,周圍友軍也會受到一半效果,持續6 秒。

■消耗:60 魔力

■冷卻:25 秒

■射程:575

 

 

熱鍵:R 加農砲幕

剛普朗克召喚海盜船砲擊目標區域,每發砲彈造成小範圍內 75/120/165 (+0.2魔攻) 魔法傷害,持續 7 秒。同時緩速範圍內所有敵人 25%,持續 1.25 秒。

  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:120/115/110 秒
  • 射程:全地圖

 

 

被動 烈酒利刃

剛普朗克普通攻擊對目標附加每秒 4~21 魔法傷害,並緩速 7%,可疊加 5 次,持續 3 秒。

 

技能順序

Q>E>Q>W>Q>R>Q>E>Q>E>R>E>E>W>W>W

如果對方開場對線是屬於比較強控的話就Q先滿之外就是WE交替點會比較具有賴線能力,E還是不能完全放在最後才開始升級,要不然跑速和攻擊傷害會不足,Q一定是要先滿,三級Q之前盡量不要拿來射玩家,多利用Q的額外金錢能力多賺點小兵,早點出滿跳錢裝,開始大富翁搶錢模式。

 

 

出裝路線

 

起手物品再生墜飾 和 紅水一瓶

出裝順序 >  >  >  >  

接著出降CD鞋 然後接

之後賣掉賢者,買入飲血或是GA

 

或是先買,再補

 

由於跳錢裝改成同樣物品唯一,所以初期還是依然先出賢者之石,然後就接貪然之刃,就是一樣還是先走搶錢路線,然後補龜殼稱血兼跳錢,由於無法出雙賢者,所以控魔控血比較沒這麼方便,所以看情況改變出裝路線,如果對方英雄和對線的是AP英雄的話可以考慮出聖杯,可以魔量夠用且可以多吃水果補血賴線,如果對線的是AD的話,就可以考慮三跳錢裝之後先走三項路線,三項的出裝順序先SHEEN>小冰槌>雙黃刀,然後對方英雄組合AD偏多又有點具有突進能力(類似J4)的話就把龜殼升成OMEN,變成走半坦路線,然後出ATMA,再出BEESHEE稱血轉攻擊傷害,再回頭升鬼刀或是出好戰者彌補攻擊力。

 

 

遊戲進行

 

說明

賢者提供初期賴線和回魔能力,初期GP的生命值不算太重要,因為只要扣者水果和Exhaust,基本上不怕被GANK或是被秒殺,主要還是初期需要多利用Q搶到小兵尾刀去讓GP的金錢優勢差距拉大越快越好,而且兩顆賢者的回血可以讓GP可以扛者小兵比較不會被磨塔,而且有時候可以擋在塔外不讓塔搶錢,然後補加錢刀來補足爆擊率,之後四跳錢裝出完,就看對手選擇先出三項還是先出無限,如果是比較不需要太早有高跑速的場的話就先出無限,讓爆發力效益高一點,如果需要到處支援或是追擊RANGE CARRY和需要提高血量的話,就先出三項提高跑速,也具有一定殺傷力和牽制能力(因為Q可以附帶任何特效包括冰槌緩和吸血和紅BUFF等)和血量,然後接幽刃讓在可以貼近攻擊或是需要被迫對砍的時候讓GP提高對砍勝率,接下來就是出增加生存率的裝備,看對手考慮要先有一定防禦性的GA還是要有高傷害兼吸血的飲血者,如果場合會比較常逼會戰的話,就先出GA,如果還是雙方在抓落單的話就飲血者。

 

前期

前文已經先提到盡量三級Q之前別拿來打英雄,盡量用Q撿小兵拉開金錢差距,由於吃兵一開始一定不會比RANGE來的容易吃,所以需要靠Q來吃兵賺外快多少彌補差距,等到賢者出一顆到兩顆的時候甚至可以追過對方開始拉開差距,如果對方要跑過來消你血,如果回血能力還夠的話,就是不理他能躲就躲,依然繼續賺你的錢,如果真的被迫要互消,就利用E加跑速和攻速衝過去砍他,也讓天生技能在對手身上讓對手先不喝水,然後消到一定程度血的時候,抓準對方不好逃位置,直接上Exhaust把對方拿下,除非有把握一定拿下,要不然盡量不要兩個SPELL一起開掉,交替開才能有效反壓制對方,類似先上了Exhaust,對方直接開ghost或是flash逃掉的話,就等他時間過在cd的時候再用Ghost和E去追擊對方把對方擊殺或打回去。

 

中期

開始注意小地圖利用R支援隊友然後看情況幫隊友開E加跑速幫助隊友逃跑和擊殺能力,把對方壓退之後也能利用E開加速幫助破塔,基本上水果都扣在關鍵控場再用,除非你還是安全狀態下,需要補一點血的話就是先吃然後隨時小心走位別失誤。

由於GP四跳錢裝和Q的外快所賺的錢,讓GP在中期已經算是肥滋滋,利用裝備差距開始幫助隊友壓制各線推塔,如果沒有強迫會戰的話R可以拿來扣在需要防禦被對方BD或是太多小兵要推塔的情況。在推塔的時候也可以用R丟塔邊嚇阻對方輕鬆防禦我們推塔,而且因為R會先打到,所以GP只要不稍微在塔攻擊範圍邊緣,就不會太危險,也可以製造機會讓隊友DIVE。

 

團戰

利用Q做消血,由於E和三項關係,GP跑速一般比人高,所以能Q射程邊緣游走Q到就跑開,讓對方不好出手到,真的被控到或貼到就W吃水果和開E逃跑,真的再有把握殺人的情況才是直接開E和鬼刀只接擊殺對方,平常利用高跑速和草叢製造等待下一次Q的機會,要不然平常就躲在坦克後面,隨時抓Q狙擊,然後幫隊友開加速,等到對方幾乎只剩下一兩招控場或傷害能力的,才正式衝過去砍對方。R就拿來利用沖散對方陣型,或是斷人後路之用還能增加混亂程度,讓對方不好擊火在自己身上。

小技巧

草叢戰對GP來說算是優勢,第一就是爭取下次Q的機會,方便躲招,再來就是對方衝進草叢時直接雙開加速讓對手還沒的放招的情況下就要被打退或死亡,第二就是草叢區通常都會是窄道,可以使得對方很集中,可以讓R的效益大幅提升。



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