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法師型英雄/漢默丁格 (Heimer)】 2011/07/14 12:00

瘋狂科學發明家 - 漢默丁格 (Solomid ' Heimerdinger)

 

 

介紹

 

漢默丁格,在我的看法中是屬於比較弱勢的AP型英雄。這遊戲中有太多英雄可以做得比他更好。然而,你仍然可以把他玩得很有效率,你只需要善用他的優勢。雖然漢默丁格就常理上來說是非常軟且走最慢的英雄,他所有的招都讓他能造成不錯的傷害。

他的火箭是遊戲中其中之一能造成高傷害的遠距離招,而他的砲台可以用來保護自己。簡言之,你既可以造成傷害又不會被打到。但為了做到這樣,你必須先摸清楚漢默丁格每招的距離,還有知道何時該玩的保守點,還有何時該玩的有侵略性。

 

 

技能簡介

 

被動:科技魔法

維修機器人漢默丁格每5 秒回復身邊建築物和單位10/15/20/25 生命值。

解說:

我非常愛這招被動,因為這招可以回復身邊的隊友甚至是塔的血!這真的是招很棒的推線技能而且在遊戲前期就給了你不錯的生存力。因為這招被動讓我可以玩的非常有侵略性,別人跟我換血換不贏我。隨著時間過去,這被動會讓你取得不少優勢。

 

Q: H-28G 進化砲台

漢默丁格放置一座微型砲台攻擊敵人。砲台擁有(260 + 15 x 等級) 的生命值,每次攻擊造成30/38/46/54/62 (+0.2魔攻) 魔法傷害。每25 秒儲備一個砲台,最多儲備2 個。砲台型態隨技能等級變化。
等級2:放置綠色砲台,攻擊同時降低敵人物理防禦和魔法防禦
等級 3:可一次放兩座砲台
等級4:砲台額外提昇175 生命值
等級5:放置紅色砲台,變為範圍攻擊

  • 消耗:70/80/90/100/110 魔力
  • 冷卻:1 秒
  • 射程:250

 

解說:

這招非常的重要,因為可以讓漢默在遊戲前期控制龍區。當你到達6等時而妳們隊上的江狗英雄已經準備好拿下龍了,你可以在龍區放下兩台砲台,不只幫助你們殺龍,同時也可以保護你們。當你的隊伍集結好要在遊戲前期推塔時。你可以用這招來幫助你們推線更順利且安全。最後,這塔在會戰時非常的煩人,如果你在會戰時放兩座塔,而且不斷的丟火箭跟手榴彈,絕對會對敵人造成很大的傷害。
而且如果他們打你,他們反而會受到更多傷害。

 

 

W: 高科技微型火箭

漢默丁格朝最近的3 個敵人發射自動追踪微型火箭。每發火箭造成85/135/185/235/285 (+0.55魔攻) 魔法傷害。

  • 消耗:65/85/105/125/145 魔力
  • 冷卻:10 秒
  • 射程:1000

 

解說:

這是我在遊戲前期最愛的技能,用來騷擾非常好用。有著不錯的攻擊距離而且撐線很好用。如果你有足夠的魔量來不停地施放這招,會是蠻棒的傷害招。

 

 

E: CH-1 震盪手雷

漢默丁格投擲一枚震盪手雷,對目標區域敵人造成80/135/190/245/300 (+0.6魔攻) 魔法傷害,並盲目敵人1/1.5/2/2.5/3 秒,暈眩直接擊中的敵人1.5 秒。

  • 消耗:80/90/100/110/120 魔力
  • 冷卻:12/11/10/9/8 秒
  • 射程:925

 

解說:

這招真的是非常的恐怖。唯一的缺點是非常難丟中。但如果丟中的話會造成不錯的影響,但這招簡言之非常難丟,所以我會用這招當終結技,當我被埋伏的時候,我傾向於把這招丟在近戰距離和我之間,而我先點滿火箭的理由是因為火箭是100%命中且我可以平衡魔量的使用。

 

R: 升級!!!

被動:減少漢默丁格的技能冷卻時間10/15/20%。
主動:瞬間恢復所有砲台的生命值,在10 秒內砲台攻擊附帶20/25/30% 緩速效果;高科技微型火箭可同時發射5 發;CH-1 震盪手雷飛行速度提昇。

  • 消耗:90 魔力
  • 冷卻:120/105/90 秒
  • 射程:1

 

解說:

我會晚點升級這招因為在撐線階段時你並不太會需要緩速。你也不需要能射5發火箭,因為才開始8分鐘不太可能會有5v5的會戰。我通常會改在7等時點這招,因為剛好點了3等的火箭和3等的砲台,這樣會比較有效率。

 

 

技能點法

 

這點法還是要看你對上的對手,通常我會點W、Q、W、Q、W、Q,但如果對面有江狗角的威脅,我會選擇點W、Q、W、E或W、E、W、Q。砲台對上對面的近戰英雄很有威脅性,這可以限制他們吃兵賺錢的機會。所以如果我對上凱薩,我會先點砲台讓他不太能賺錢且保持他在戰線後方。而我通常會讓火箭和砲台先點滿,理由同上面的解說!

 

 

配裝路線

 

1.
2.
3.>>
4.>>>>
5.>>>>
6.>>>>
7.

 

 

天賦與符文

 

天賦:

 

 

我用在漢默的天賦點法非常的標準,這也是我用在大部分的AP型英雄的點法。我通常會在通用系投資21點,因為這讓漢默可以立刻用閃現和鬼步使他風爭敵方英雄。

 

符文:

紅符文:成長AP

黃符文:成長AP

  藍符文:成長AP

大符文:固定AP

漢默的符文,我選擇了直衝AP。有成長型AP跟固定AP。讓你在1等時有18點的AP,在18等時有77點的額外AP。當我買到法穿鞋後我便開始堆疊AP了。

 

招喚者技能:

(鬼步)(閃現)

解說:

對漢默來說,鬼步跟閃現都是必須的。你永遠不會想要對面可以總是追上你然後把你幹掉對吧,舉例來說,對上阿姆姆,有些英雄也許會想帶淨化。但就這情況而言,你會希望離阿姆姆遠一點,而且讓他永遠追不上你。你將會需要這兩種法術來幫你逃跑。

 

 

重點注意事項

 

砲台的放置:

 

當你在撐線時,知道該怎麼有效率的擺你砲台的位置是非常重要的,如果對方有範圍傷害技能時,你應該要把砲台擺離己方的小兵,而且也不要把兩座砲台擺太近,不然人家一個範圍法術就連帶吃了兩座砲台,得不償失呀!

 

我通常會把砲台放在敵我小兵交火的時候,這樣敵方的小兵不會打砲台而也可以幫忙清兵推線。假設我在藍增益怪的區域附近。我會在草叢插眼然後會在右邊的小兵交火處放砲台,來防止敵方英雄埋伏我,也可以保障自己的安全。

當你在推線時,你應該把砲台放在200-300左右的距離,且離對面的塔遠一些,這樣做可以保障你逃生的路線又可以防止敵人靠近你。

 

遊戲前期:

 

我玩漢默丁格的玩法在遊戲前期可以說是非常有侵略性的。我的指南理論上來說都是希望你盡你所能的去騷擾敵人。當你把敵人的血量削到50%左右,這是個不錯的暗殺時機。這對他們來說也造成蠻大的壓力,他們會開始撿不太到尾刀甚至有可能被擊殺。

 

而我如果知道對面有江狗角時,我會玩的比較保守,所以我的目標是在遊戲前4分鐘盡量的銷血,這樣當對面的江狗角出現想殺我時,我可以帶走他們的撐線角然後用閃現或鬼步逃走。通常要這樣玩的話,我會需要大量的插眼,而當對面的江狗角試著要暗殺我時,他們同時也浪費了自己江狗的時間。

 

而我碰到的一個問題是,我知道大部分的玩家會面對到魔量的問題。有個很重要的關鍵是你必須懂得如何聰明地掌控自己的魔量,特別是在遊戲前期。你應該在3等時保持盡量滿魔,這樣好讓你在接下來的階段會比較輕鬆。

 

遊戲中期:

 

對漢默來說,遊戲中期大概是10分鐘左右。這通常在你拿下第一隻龍後開始,而最佳的時機在中路的血量被消耗到60%左右,而對面會等著在上路埋伏江狗,這時你的其他四個隊友直衝龍把龍給拿下。你應該在龍區附近擺兩座砲台以防會戰發生。

 

而在你拿下第二隻龍前,你身上應該保持藍增益的效果,這時你該開始撐線然後拿下對面的塔了。這時你應該用砲塔和火箭來騷擾對方,好使你們隊友的游擊戰順利。

 

到了17分鐘,你應該有了死亡之帽而且拿下了第二條龍。你應該繼續對敵方的塔施加壓力,也希望你能拿下第二座塔,你主要的功用是在游擊時幫忙製造傷害,來讓這場遊戲邁向勝利。

 

遊戲後期:

 

而遊戲晚期大約是25分鐘。漢默丁格這時還是很強大,但也不會強大太久。他的砲台也撐不住對面兩隻主力英雄的攻擊,所以基本上在接下來的10分鐘就應該定勝負了。

 

會戰:

 

在隊伍中有漢默丁格,對大家來說是很不錯的,因為可以幫助你騷擾對面的英雄。漢默也可以用手榴彈和火箭造成近1千點的高傷害輸出,你和你的隊友應該像玩躲避球這樣,你應該在會戰有可能會發生時先放好兩座砲台,當你的冷卻時間好了,你應該衝進敵方隊伍中瘋狂的製造傷害。來為這場會戰製造贏面。

 

而漢默的砲台在會戰中,主要用於牽制對面的英雄,主要傷害還是在火箭跟手榴彈的連段,這砲台主要是打散他們陣型。
 

有時候,漢默要判斷何時該丟砲台,或何時該先丟火箭和手榴彈,畢竟還是要視當時情況來決定,玩多了自然會抓到那種感覺了,手榴彈也是,只要抓到手感,你在會戰中將會造成相當可怕的威脅性。

 

 

 

 

原文連結http://www.solomid.net/guides.php?g=2602

作者DanDinh 譯者MomoLin



標題: LoL英雄聯盟瘋狂科學發明家 - 漢默丁格 (Solomid ' Heimerdinger)
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