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鬥士型英雄/波比 (Poppy)】 2011/08/03 12:00

棒棒糖蘿莉 - 波比 (Poppy)

特約作家 / Lance0123 (Solo Rank : 1879)

 

簡介

Poppy在早期英雄聯盟理,都拿來當作副坦型輸出,現在也不例外,不過現在Poppy玩法分成兩種,一種物理AD,一種就是法術AP,前者持續性和防禦性比較好也比較有明確的方向,後者具有高爆發力,但是需要長遠建立裝備才能在後期比較好生存。筆者屬於走AD方向的POPPY,更以出玩三項之後開始走坦裝的概念去走。

 

召喚者技能

 

Ingite  和Flash

Or

Exhaust  和Flash

 

由於Poppy已經具有不錯的跑速,所以配flash作逃命或進攻性比較佳

至於Ingite和exhaust就看玩家喜好去配了,正常來說用Ingite會比較好做快速解決對方用的技能,Exhaust算是對付比較高爆發或是輔助掩護隊友用的

   

天賦

 9/0/21

http://lol.tw/?m=1b34b1u13a4a131a313a1

這種天賦算是比較泛用的,高跑速和降CD能力都是POPPY所需要的

 

9/21/0

http://lol.tw/?m=1b34b1g3a234a1a4a3a1o

偏袒的天賦,如果隊伍上真的沒其他坦,或許用者種會比較好一點

 

符文

紅魔穿X9

黃血量成長X9

藍色魔抗X9 or 成長降CDX9

紫色跑速X3

 

Poppy的Q傷害是魔法傷害,所以筆者是配魔法穿透,不過也可以配物理穿透也行,如果情況允許可以持續攻擊的話,物穿也有不錯的效果。

跑速不用說明了,沒有比貼不到的情況還慘了!而且Poppy需要一定的繞路能力,才能橋好角度帶對方去撞牆。

 

技能說明 

熱鍵:Q

毀滅重擊波比擊垮她的敵人,造成基礎攻擊外加20/40/60/80/100 (+0.6魔攻)和目標8% 最大生命值的魔法傷害。額外傷害不能超過75/150/225/300/375。

  • 消耗:55 魔力
  • 冷卻:8/7/6/5/4 秒
  • 射程:600

 

熱鍵:W

蒂瑪西亞光輝被動:波比攻擊或被攻擊時,物理防禦和攻擊將增加1.5/2/2.5/3/3.5,持續5 秒。該效果最多疊加10 次。
主動:波比獲得蒂瑪西亞光輝最大疊加次數的效果,並且跑速提升17/19/21/23/25%,持續5 秒。

  • 消耗:70/75/80/85/90 魔力
  • 冷卻:12 秒
  • 射程:1

 

熱鍵:E

英勇衝鋒波比衝向敵人,並攜帶他們繼續衝鋒一小段距離。初始的撞擊造成50/75/100/125/150 (+0.4魔攻)魔法傷害。如果後續撞擊到障礙物,目標將承受75/125/175/225/275 (+0.4魔攻)魔法傷害,並暈眩1.5 秒。

  • 消耗:60/65/70/75/80 魔力
  • 冷卻:12/11/10/9/8 秒
  • 射程:525

 

熱鍵:R

外交豁免波比集中專注於單個英雄,持續6/7/8 秒,免疫除她的目標以外任何敵人的攻擊傷害和技能。此外,波比對目標敵人的傷害提高20/30/40%。

  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:140/120/100 秒
  • 射程:900

 

被動

勇者無畏任何攻擊若造成超越波比當前生命值10% 的傷害,傷害值將被減少50%。該效果不能減少來自防禦塔的傷害。

 

技能順序

E>Q>W>Q>Q>R>Q>W>Q>W>R>W>W>E>E>R>E>E

 概念R>Q>W>E

 

R是Poppy最關鍵的技能,Dive利器,也是團戰最需要放的關鍵技能,時機和目標成為了重點。

 

出裝路線

 

起手物品再生墜飾和紅水一瓶

 起手再生墜飾好處就是比較好賴線,也可以早點先回家出賢者跳錢

但如果是走下路跟人搭配需要早點比較殺的話,那或許就變成起手鞋和三水

 

出裝順序 >  >   >  >

 合成三項之前應該是以

閃耀劍>淨蝕之槌>狂熱雙刀為優先順序。

鞋子正常都會出輕靈之靴

除非場合很多控場也需要魔抗的話就出水星之靴

 

 再來出裝就分析對手英雄去配

 如果對方算平衡性的團隊就先出終末戰戟剛好前面出裝也有一定的血量了,然後攻擊時,挑打法系,不讓對方好施放法術為優先,自身有護甲還算可以承受的住物理傷害。

 如果對方物理多且屬於高攻速就出個冰霜之心,有護甲有降cd也有降攻速,對Poppy來說也是不錯的選擇。

如果對方法系多就出自然之力剛好Poppy也需要跑速

 如果控場多 出女妖面紗來擋一些關鍵技能

但是如果是像馬札哈這種,或是沉默過多,就出水銀飾帶,中招就開來解,才能不會被牽制到大絕招放不出來。

 

 遊戲進行

 初期盡量能農就農,之所以會出兩個跳錢裝,有兩個用途,一個就是剛好poppy所需要那些能力,賢者回血回魔,龜殼稱血,再來另一個用途就是,Poppy中期農兵比較沒這麼快,更何況需要時常出手搗亂對方,農兵時間會比較短,跳點錢彌補一點回來,出手搗亂對方,有兩個概念,一個就是單純把人推走,不讓對方這麼好吃兵,第二個就是以前面的原因為基礎,繞個小角度想辦法撞牆,做給隊友機會,如果一直無法撞到牆,也是有因為你在橋角度,對方也會因為這個而被你逼了走位,被逼走位就會有時候出現了走位失誤,就會容易被我方成功Gank或是大量消血

 

Poppy在中期盡量算自己的Q的CD和對方的血量去判斷是否要繼續貼者打,還是開W加速超車對方把對方撞回來在給予Q傷害下去,如果對方血快死了,那到可以直接貼者他打用,E把人推走之後能Q到直接死那就沒差,如果推走還Q不死的話,那就才要變成去超車把人反推這種打法,這樣才能製造更多攻擊時間,再來就是多利用Poppy的好朋友牆壁,沒事就是看到機會就是把人撞到牆壁強姦他~甚至連塔都能利用(包括已經毀損的塔也算牆壁),撞到就是一暈和又痛的傷害,也能Q了下去往後跑,讓對方無法醒來能馬上打到你,這種消血算是最划算的

 

團戰運用

Poppy在團戰成為了關鍵,可以充當主坦也能當個好的carry,專門斷後打散,一般主動性進攻團戰,就是poppy能從對方後方去攻擊,把對方關鍵的人推往自己團隊之中或是面前,如果對方有控場爆發很多,挑個沒有控場,或是最沒威脅性的目標(通常是support)丟大絕招,但是千萬別先殺了他,因為殺了他大絕招的無敵就沒了~,再有無敵的狀態,任何控場也打不進來,可以讓poppy暢行無阻,如果不具有控場的團隊,可以考慮直接大絕招丟對方carry,讓對方根本救不了他們的carry,就會被你單挑致死,因為大絕招也會讓對方被打增傷所以poppy通常可以很快的解決對方,或是把對方技能都輕鬆逼掉。

 

被動性團戰的話,那就是poppy要負責當作斷後不要讓對方這麼容易combo到自己的團隊為優先,盡量讓對方控場技能做出去了,但是沒有傷害跟到為目的,通常也是利用大絕招的無敵來混入敵陣,再把對方的攻擊手推出對方陣型,讓他們無法在有效的時間做到最有效的攻擊,然後如果無法成功擊殺掉對方,也可以等到無敵結束時,利用flash逃跑回來,順便等待技能cd,可以再等時機再用推人把人打散。

 

反正poppy有個概念,戰鬥除了一開始拼秒殺之後,接下來戰鬥時間能越久,就會對poppy越有利,因為poppy有個打%數的Q,時間拖久了也越容易出現走位失誤,被撞到牆壁,如果無法秒殺Poppy,他在後面收尾時期,就會變得跟singed一樣的蟑螂,難死又很討厭,然後全部被清掃光光。



標題: LoL英雄聯盟棒棒糖蘿莉 - 波比 (Poppy)
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