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鬥士型英雄/悟空 (Wukong)】 2011/08/10 12:00

猴腮雷呀~~~孫悟空大鬧聯盟天宮 (Solomid ‘ Wukong)

 

 

簡介

 

悟空是個多才多藝的英雄,他可以在承受敵人傷害的同時爆發出驚人的傷害量(簡稱:傷害型坦克),在五對五的會戰中,悟空的大絕招跟被動技讓他成為無法被忽視的存在,即使你玩得很糟或一直死,悟空仍然有機會在大會戰中做出一定的貢獻。

 

而撐線時的悟空也同樣地具有競爭力,強悍的技能組與優秀的逃脫能力(誘餌)讓他能夠一直待在線上,如果你玩過並喜愛嘉文四世,那麼你也應該會喜歡這隻英雄,畢竟他們都一樣是用長長的棒子把敵人敲扁的傢伙。

 

 

天賦

 

 

0/21/9坦型天賦

 

21點防禦頁天賦讓悟空能夠盡量留在線上吃兵(而且很難死),同時還能保持競爭力到遊戲的中後期,或許你會因此而少製造一些傷害,但相對而言你可以減少敵方五個人對你的傷害。

 

你將會很依賴敏捷這個技能來加速,讓悟空更有效率地用出E -> Q連技或逃命。

 

而強化外皮我總是會想辦法點一點(總之不要兩點或三點),另外一點則投資在防禦精通上。

 

 

符文

 

 

紅物穿對所有的物理型英雄來說都是必要的,尤其是像悟空這種很倚賴普通攻擊的英雄。

 

物防跟魔防符文則提供了生存力的保證,再加上悟空並不是個非常吃魔的坦克型英雄,雙抗將會在中後期的會戰裡發揮很不錯的效用。

 

物穿精髓則讓悟空可以在遊戲中後期打人變得更痛,而之所以不選擇物理傷害符文的原因是,遊戲前期悟空只要專心農兵就好了,並不需要AD符文來強化前期騷擾的傷害力。

 

 

召喚者技能

 

 +

 

我主要會想帶點燃的原因是,很多場合下,只要放了點燃就是取得一個人頭的保證,而且也蠻適合拿來放在悟空的連技裡面用,但是如果隊伍中有一兩個人帶了點燃的話,也可以改帶虛弱。

 

閃現則是一個太好用而無法不帶的技能,各式各樣的場合都有它的用途。

 

虛弱也非常適合像悟空這樣的英雄,主要可以幫助你提升gank的成功率,同時在中後期會戰中也很有用。

 

 

技能說明

 

定海神兵(Q技)

悟空的下次攻擊造成30/60/90/120/150 額外物理傷害,並且減低目標物理防禦30% ,持續3 秒。

 

基本上可以讓你的一次普攻有雙倍的攻擊力(就像汎的Q技那樣),同時還可以降低目標護甲一段時間。前期我會先投資一點來方便撿兵,按Q的時機要立刻接在一次普攻之後,無論是拿來吃兵或銷敵人的血都很好用。

 

本技能同時對砲塔也有作用,所以打塔的時候也別忘了使用上面的方式來施放,同樣的,也可以拿來清巴龍/龍/buff怪,或是任何你想第一時間放倒的對象。

 

 

神行百變(W技)

悟空進入潛行狀態1.5 秒。一個無法控制的分身會留在原地,於1.5 秒後對周遭敵人造成70/115/160/205/250(+0.6魔攻)魔法傷害。

 

悟空最好的防禦技能,你可以用來突進、逃命、農兵、開啟會戰,或甚至是欺敵(你按S站在原地不動,敵人會以為你用了這招)。

 

突進的用法有點像是薩科,不同之處是薩科的持續時間比較久,同時也可以跳開一段距離,但是只要你先站在草叢內並發動將可以為你爭取到很長的一段空間。

 

農兵就很簡單了,你只要站在大部分小兵中間並且留下分身,雖然不是很大量的傷害不過仍有可取之處,要注意的是假如你有被gank的危險就別用這招來吃兵啦。

 

要開啟會戰的時候,你可以用W技潛行到敵方的陣型中再使用大絕,不過通常是拿E技來接大絕使用,W技的主要用途還是在逃命跟欺敵。

 

當你使用這招的時候請多發揮創意,避免往最明顯的地方跑就比較不容易被抓到。

 

 

觔斗突擊(E技)

悟空乘作觔斗雲衝向敵方,並發出分身同時攻擊最多2 個鄰近敵人,造成70/115/160/205/250(+0.8 額外物攻)物理傷害。當打到目標時,悟空獲得20/25/30/35/40% 的攻速加成,持續3 秒。

 

本招是悟空最精華的技能,所有的動作都要靠E才能夠順利完成,對我而言這招更棒的地方是它的耗魔量非常低,就算常常施放也不用擔心缺魔的問題。

 

要銷血的話,使用E > 普攻> Q > W(如果有必要的話),或是單純的E+Q就很好用了。

 

本招式會戰時最主要的用途還是拿來接在大絕之前使用,不過如果你本來就已經離敵人很近的話也可以先用大絕,再用E技來追擊任何你想追殺的敵人。

 

 

無極風暴(大絕)

悟空將棍子伸長並且旋轉攻擊敵人,造成每秒20/110/200(+1物攻)物理傷害,並且擊飛敵人,持續5 秒。

 

新版的轉轉轉到贏(開玩笑的蓋倫別扁我:P)

 

悟空的焦點技能,強大的開戰效果與還不錯的傷害讓此招往往是會戰中的決定一擊,每秒都會造成傷害,並在你按下的那瞬間擊非敵人,同時還具有大範圍效果的特性讓這招不太會被浪費掉。

 

 

仙山石猴(被動技)

附近每多一位敵方英雄,悟空的物理防禦與魔法防禦上升4/6/8。

 

就是這招讓悟空硬梆梆,或許在撐線的時候你不會有任何感覺,不過一旦你跳進敵人堆中使用大絕的時候就會感受到這招的好了(你很難被秒殺)。

 

類似伊瑞莉雅的被動,不同之處是仙山石猴增加的是抗性。

 

 

技能順序

 

 

R > E > Q > W

 

一級的時候先點Q以方便吃兵,

 

二級開始就主打E來加強攻擊力,

 

E點滿之後就點Q來繼續增加攻擊力,

 

W只要點一點就好了,千萬別為了多的攻擊力而點高,這招的傷害很鳥,

 

有大點大。

 

 

配裝路線

 

起手裝

 

X5 或 

護甲跟五紅水可以讓你常駐戰線(同時加快出燈籠的速度),尤其是當你對上物理型英雄的時候,而如果你打算走雙人線(其實這主意沒很差)的話也可以選擇多蘭之劍。

 

不過由於悟空初期實在沒甚麼傷害能力,所以還是盡量選布甲跟五紅水想辦法往後撐吧。

 

 

遊戲前期

 

 

第一次回家記得先買鞋,如果經濟狀況許可的話就連紅爪一起買好,還有餘力的話就買把多蘭劍跟一些紅水。

 

從此之後你應該就非常能農了。

 

 

遊戲中期

 

 

這時可以看情況來決定鞋子,假使對方有很多物理傷害(比控場/魔傷強上許多)的話就買閃避鞋(這雙鞋也比較便宜)。

 

然後看對面的組合來決定你要出甚麼樣的防禦性裝備。

 

對面有很多近戰物理英雄或是你喜歡範圍法傷的話就買日炎斗篷吧。

 

然後當你買了一件血裝之後就可以出終末戰戟來追求更多的護甲與攻擊力。

 

如果對面有超過兩個高攻速英雄的話也可以選擇冰霜之心,這件裝會在會戰時起到至關重要的影響力– 甚至比你想得更強,不過由於冰霜之心很貴,所以請確定你真的需要這件裝再買。

 

 

對面控場技能很多的時候就輪到水星之靴出場了。

 

智慧末刃則是對抗法師型敵人時的利器,每次對面有超過兩個AP型英雄時我就會買這把,非常被低估的裝備。

 

女妖面紗讓你變得更坦,同時還能保護你的大絕不被輕易中斷,我通常會擺在第五或第六樣裝備出。

 

如果你想要更多的魔防與跑速的話就買自然之力,我只有在會被敵人風箏同時還想增加魔防的時候才會買自然之力,否則我會優先選擇上面兩件裝備。

 

增加傷害輸出的裝備

 

 

三相通常是我的第一件傷害裝,主要是因為三相面面俱到的特性,請試著在遊戲中盤就組出三相。

 

妖夢刀也是一個很好的選擇,如果你想要攻速跟吸血的話就可以考慮,從殘暴之力先開始出就對了。

 

冰錘則可以提供你更多的血量與緩速效果,不過如果你有三項就不需要這把了,通常來說我個人會建議三相之力是比較好的選擇。

 

如果你的隊伍已經夠硬而你想專心衝傷害輸出的話,就選擇嗜血者吧。

 

 

遊戲進行

 

遊戲初期

 

遊戲剛開始的時候請試著不要讓兵線太外推,保守地農兵賺錢並保持不死即可,接下來的會戰與搶龍才是悟空應該要關心的重點。

 

遊戲中期

 

中期開始悟空會漸漸變地閃亮,有了大絕的悟空可以一次控場全部的敵人(像墨菲特那樣),而且當悟空在會戰中有了生命危險還可以利用W來安全逃脫(請記得別跑往太好猜的地方跑)。

 

悟空有點像是大絕強化版的墨菲特(控場、傷害都是),同時還具有一定的退場能力,在這個時間點上你應該要完成核心組件了(二級鞋、燈籠、三相跟一件坦裝)

 

如果沒甚麼特別的情況發生的話就繼續農兵,並注意龍跟會戰發生的時間地點。

 

遊戲後期

 

你必須為隊伍的其他人吃下大部分的傷害,同時想辦法照顧他們,這時你應該要盡量插眼來保有地圖的控制權,行動或會戰時要走在隊伍的前排,你的主要任務就是保護己方的輸出英雄,即使是死亡也是保護隊友的手段之一,切記把賺錢看得比隊友還重要,你必須是會戰的發起者(除非有更好的發起者),試著把正在集火己方主力英雄的敵人給打散或是吸引注意到你自己身上。

 

假設你的角色是傷害輸出(比方說買了嗜血者),那就專心地對敵方的主力英雄輸出,有危險就用W先逃出戰場再進行迂迴攻擊,大絕則是有必要時才放,悟空是一個具有高機動性的物理近戰英雄,同時天生就有坦克相,所以請依照他擅長的套路來走吧。

 

 

參考影片

 

 


 



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