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鬥士型英雄/雷玟 (Riven)】 2011/09/22 12:00

破刃放逐者─雷玟 (Solomid ' Riven)

 

優劣分析

優勢:

+後期高傷害
+技能冷卻時間短
+無須能量或法力
+長得很可愛
+五招(包括被動)都吃物理加成
 

缺點:

-缺乏持續力
-走單人線很弱
-撐線期比大部分大男角色弱
-前期虛弱
-前期難追殺人

 

天賦

21/9/0

 

遊戲早期、後期有最高的傷害。
缺點
開場時只有500生命力

較少的屬性加成

 

15/15/0

優勢

早期有物理傷害加成
較多生命力及屬性
缺點
後期傷害低

 

11/19/0

優勢
早期有足夠坦力
缺點

前期、後期傷害不夠

嘗試這三種天賦之後,我覺得21/9/0這種點法能讓雷玟早期有不錯的傷害,發揮這項優勢,可以滾雪球讓傷害更為強大。

通用天賦裡面給我的感覺是太多點數浪廢掉,尤其是進入冥想/通用精通那一層徹底浪費,儘管移動速度和降低冷卻非常不錯,但是太過深層,不可行。

 

15 物理穿透
肯定沒有其他選擇,從頭到尾物理穿透都是最重要的。

 

6.8% 閃避或13護甲
閃避與觸發天賦結合提供了雷玟需要的移動速度,讓她在遊戲初期稍微對擾亂有點抵抗力,特別是面對蓋倫或伊瑞利雅這些猛者。
護甲是四平八穩的有用,但中後期13點護甲就沒啥幫助了,護甲符文是專為幫助雷玟早期對線的孱弱。


13 魔法防禦、 等級18時24魔法防禦或5.9%降低等卻時間
早期魔法抗性有助抵抗對面法師英雄的跑位法術攻擊。如果你一開始就知道對面的組合,這點就格外重要。隨等級提升的魔法抗性在遊戲中後期越發強大,尤其是團戰時很容易受到物理與魔法兩者的傷害。

冷卻時間減少提供額外傷害機會,但我覺得降冷卻對雷玟的幫助不是那麼大,只算是另一個額外選擇。

 

4.5% 移動速度or 10 物理穿透
跑速與物理穿透對雷玟都非常好,所以我乾脆兩者兼具。

 

技能順序

點出一點斷罪之翼:

雖然早期斷罪之翼的傷害比普通攻擊還低,把斷罪之翼點滿,可以有效提昇傷害,但同時符文衝擊的冷卻時間仍維持長時間。斷罪之翼本身不會引起小兵仇恨,但符文衝擊加上普攻的連技能有效引起小兵仇恨,總之,如果你沒辦法殺敵,那就不值得同時吃到小兵跟敵方英雄的傷害。

優勢:
更多潛在的傷害
劣勢:
要做出這樣的傷害,你會吸引小兵仇恨


先把勇者無敵點滿:

當對付很會拉距離牽制的英雄時,早點把勇者無敵點高會讓撐線變簡單,雖然犧牲了傷害量,但是讓農兵變簡單、且不容易被對方擾論壓制,對長遠而言是很划算的。

 

召喚師技能


對於沒有爆發傷害,單純依賴持續傷害的雷玟而言,閃現對於進攻。然而,求生時閃現是無庸置疑的首選。我推薦鬼步讓雷玟能夠黏住對手,近戰職業很需要這法術來做持續普攻。



點燃確實有助於單挑時製造額外傷害,但我覺得殘廢在整場遊戲中能提供的幫助更為優越。

 

技能介紹

被動
令人讚嘆的被動技。雖然遊戲前期被動似乎並沒有太多用處,但是當結合大絕以及額外物理傷害時,被動讓雷玟增加大量傷害。我們的目標是,在每招之間用普通攻擊打一下,以最大限度地發揮被動的影響。因為被動技持續5秒,而且能夠以自動攻擊重置。
此外,被動提供傷害加成,從而增加了你從任何吸血道具獲得的治療量,但是爆擊無效。


 Q
分為三段。前兩段向前衝並做出一點廣域傷害,但最後一段是衝刺後跳砍擊飛。如同所有的突進技,不會受到任何緩速的影響。此外,衝刺的速度比絕大部分買了鞋子的英雄更快,使這招也可用以拉近距離。在大約4秒的間隔中,你必須使用下一段,否則招式會被取消。
 

 W

非常短的眩暈技,只能造成0.5秒的擊暈效果。乍看之下,這是一個非常平凡的技能,但與在E和Q的擊飛連用之下,就不會太糟糕了。而它的優點主要是隨等級提高之後冷卻會降低許多。

 

 E

非常短距離的突進,同時給雷玟一個小盾。可用以脫逃或的追擊目標。而冷卻時間降低之後,會比較實用,且盾的吸收量也會隨物理傷害而增加。

 

 R

增加Q與W的廣域傷害,同時也強化普通攻擊額外20%物理傷害及75距離。
在15秒之內可以任意使用暴風之斬,所以用在敵人生命低落時。啟動這招會有一個短暫的動畫效果,所以你必須在開戰之前預先啟動。暴風之斬有很長的揮舞動畫,所以不容易打中正在逃的目標。

 

裝備

起手:

對付撐線較弱的對手出,比如Nasus或Veiga,其他情況都買
盡快入手
看你對面的敵人是哪種類型,從二者擇一

錢賺夠快就直接買,如果買不起的話就組合出
接下來看看你需要甚麼,攻擊,魔抗或防禦


出裝原因

 - 你很需要這件裝備賴線同時增加攻擊及防禦能力,不管你對面是甚麼敵人都要盡快買這燈籠。
 - 大量的物理傷害,這把武器讓雷玟每一招都能砍得非常痛,而物理傷害+吸血就是雷玟的基本要素。
 - 妖夢特效給你超棒的追擊能力以及攻擊速度、以及一些技能冷卻、物理穿透,這武器對任何近戰角色都是最棒的,雷玟當然也不例外。
 -護甲穿透適用雷玟所有招式(除了勇者無敵),簡直就是量身訂做,何況還有些許物理傷害加成。
 - 補救雷玟天生的慢跑速,生命回復則是吸血之外另一種保持持續力的方式,而魔抗幫助她抵抗法師轟炸。
 - 法術盾對任何英雄都是一樣好用,但是身為近戰英雄,法術盾很容易被一些廣域法術掃到時消除,略微不利。不論如何,對付某些英雄,女妖會比自然之力來的好。

 - 這件裝備常被小看,對雷玟而言,我比女妖還更喜愛出這件裝,因為提供了額外的物理傷害,而價錢又便宜許多。

 - 對付加里奧、維加、魔闘凱薩…等等,我一向都會買,讓大絕、擊暈完全無效化。
 - 我建議出天使甲,有第二條命可以讓你的攻勢更無後顧之憂,盾是次選,屬性及特效都超棒的,但是要多花400金,反彈甲最便宜,但是沒有任何生命值,這件給純坦買比較好。
 - 強烈推薦冰鎚為核心必出之裝,不過雷玟沒有本錢在團戰裡面追著人打,所以緩速基本上在團戰時是沒有作用的。不過妖夢與鬼步可以補足這點。

 -三相對雷玟有沒有用?這問題到現在還在激辯中,大部分三相的屬性都是有用的,但法術傷害以及法力則是完全浪費掉。雷玟的基礎物傷很低,添購純物傷的裝備可能比三相來的有用,不過,依舊可以把這列入採購選項中。

還有,4095金比起嗜血者的3000金實在貴太多了,可以多買兩把長劍(830金)等著合成殘暴之力,加起來屬性有80~120物理傷害以及15~25%吸血,單純計算起來,單一擊的傷害量這樣比三相觸發特效時來的低但是在團戰一片混亂時,要把每個技能都完全發揮三相之力是近乎不可能做到的。

 

埋伏偷襲

 

因為我們沒有先點高斷罪之翼,所以我們可以把這招當作突進+小暈技。

1)盡可能提前使用斷罪之翼(以保持下冷卻倒數,縮短下一回使用時機)

1.5)有機會拿人頭就啟動放逐之刃,否則埋伏準備偷襲/浪費對手的召喚者法術

2)使用第二段斷罪之翼,在對方看到你而做出反應之前盡可能縮小與敵人的間距(斷罪之翼的移動速度比任何英雄配鞋子都快

2.5)有必要的話,使用勇者無敵拉近距離。

3)使用第三段斷罪之翼打暈敵人

4)放符文衝擊連暈

5)你全部技能都在冷卻中了,如果沒機會殺人的話就快點閃人!

這是一套連續技,你浪費的只有被動的符文破刃,但接近目標比較重要。此外,直到你普攻為止,都不會吸引小兵的仇​​恨(除非你是唯一這附近唯一的敵方目標,那當然沒得選)。這套連續技對於敵人一直想撿小兵尾刀時很好用。

 

撐線期

身為一個撐線很爛的英雄,一大堆人撐線都比雷玟強,你的優勢是可以無視法力或能源,一直用技能牽制對手,使用上一段闡述的技巧,可以讓你達到騷擾敵人的目的,而只會吃到很少量的傷害。也讓你對於敵方打野者來偷襲保有一定的抵抗能力,等你買了之後,情況會大幅好轉。
永遠記得,不要吃太多傷害,早期死亡會導致你與敵人的距離被大幅拉開。

 

團戰

斷罪之翼 –普攻-斷罪之翼 –普攻的連續技在團戰很難施展,在混戰中你必須盡快把三段全部都放完,這樣才能早一步把敵人敲飛,等你所有招式都在冷卻的時候,再去消耗你的被動吧。
若點出鬼步,就有機會暫時離開團戰圈,等冷卻結束之後,跑回來再度參戰,跟你玩任何英雄一樣,死人是沒有傷害的。

 

 

原文連結http://solomid.net/guides.php?g=6727

原文作者Xpecial 譯者Anzar



標題: LoL英雄聯盟破刃放逐者─雷玟 (Solomid ' Riven)
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