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遠程型英雄/寇格魔 (Kog'Maw)】 2011/11/25 12:00

【攻略】狙擊型的玻璃大砲才是王道! - 寇格魔 (by Cray)

本文作者:Cray(克雷) 首發於密技網,轉載請於文章最上方附上本文網址

【攻略】狙擊型的玻璃大砲才是王道! - 寇格魔 (by Cray)

 

前言:

寇格魔是一個很有趣的英雄,他就像一台狙擊型大砲一樣,射的非常遠,而且非常痛,千里之外取敵首級輕而易舉,在一些比賽中經常可以看見寇格魔的身影,想要練好寇格魔並不容易,你的走位不能有失誤,你的大砲要射的準,但只要有了概念,要成為寇格魔的高手是相當容易的,同樣的如果你無法掌握寇格魔的概念,你怎麼玩都不會出色的。

 

 

概念:

在前言中我們已經提到了,要玩好寇格魔,就要認清這隻英雄的概念,而寇格魔的概念就如同我們的標題一樣,你是個玻璃,又是個大砲。玻璃是很容易碎的,你不能讓你的寇格魔受到傷害;大砲是打人很痛的,你應該讓你的寇格魔有大砲的能力,因此,下面的內容就是教大家,怎麼樣發揮寇格魔玻璃大砲的這個概念,記住,重心只有一句話,不要被打,並且讓自己打人超痛。

 

 

召喚師技能:

召喚師技能是選擇英雄是最先需要決定的項目,因此我們先來介紹,一個玻璃大砲要帶什麼召喚師技能比較好。

閃現

傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置(可穿越一定寬度的障礙物)。

  • 等級:12
  • 冷卻:265 秒          ●  作用距離:400
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

閃現不用說明太多,這是一個神技,這個技能讓你可以瞬移一小段技能,對一個玻璃而言,快速離開原本的位置,可以很有效的躲避敵人攻擊,幫助自己的逃跑,寇格魔是相當需要這個技能來保護自己的。

 

虛弱

降低敵方英雄普通攻擊傷害70%、技能和道具傷害35%,並緩速40%,持續2.5 秒。

  • 等級:1
  • 冷卻:210 秒
  • 模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

 另外就是虛弱,很多時後敵人還是有辦法黏住寇格魔的,這時後我們使用虛弱降低這些敵人的攻擊力,讓敵人變成軟腳蝦,而且還能緩速,讓寇格魔可以有充裕的時間逃走,而且有時後還能幫助隊友逃走,這跟本就是一個保命神技,一定要選擇的。

 

 

補充:

沒有選擇鬼步的原因是,寇格魔非常的軟,他是個玻璃,就算用鬼步來加速逃跑,跑的再快都是需要時間的,但是敵人要摧毀寇格魔是不需要什麼時間的;治癒也是同樣的情況,就算你用治癒來補血,敵人還是會輕鬆的殺死你;點燃的距離太短了,不會有機會放的。

 

 

天賦:

 

效果:


虛弱: 減少目標魔法防禦與物理防禦 10。
點燃:技能冷卻時,增加魔法攻擊與物理攻擊 5。
士氣:增加攻速 40% 與魔法攻擊 10%。
鬼步:增加跑速 35% 。
+3 物理攻擊
+6% 攻速
+4% 冷卻時間減少
+4% 暴擊機率
+10% 物理穿透
+10% 魔法穿透
+10% 爆擊傷害
+3% 普攻吸血
+6 物理穿透
對生命低於 40% 之目標提昇造成傷害 6%。
+6 物理防禦
強化以下召喚師技能:
傳送: 減少施法時間 0.5 秒。
煉化:增加煉化小兵之防禦強化效果 15%。
閃現: 減少冷卻時間 15 秒。
清晰:增加魔力回復量 20%。
洞察:增加技能持續期間 2 秒。

 

好了,我們可以看到,天賦大多投資在攻擊系上面,通用系只點了1點,用來降低閃現的冷卻時間而已;而寇格魔的攻擊方式是同時具有物傷與魔傷的複合型,所我們將攻擊系的增加攻擊技能都點滿,並且把魔穿跟物穿點出來,同時降低技能冷卻,這樣才能一直使用大砲攻擊;至於防禦系,我將物防點滿,這樣到時後搭配符文,我在1級的時後就能增加大量的物防,這非常重要,因為這樣到時後寇格魔才能專心的出攻擊型裝備。

 

而沒點魔防的原因是因為到時後我有一個攻擊型武器可以幫自己加很多魔防。至於點降冷卻時間,是因為可以讓自己更早用w跟r,畢竟寇格魔靠這兩招吃飯的

 

 

符文:

 

先看看紅符文,使用物穿吧,搭配天賦的物穿,就有25%物穿了,這樣基本上物理傷害不用太擔心打不痛,再來是黃色符文加物防,藍色符文加魔防,同上面說的一樣,搭配天賦,1級就多了將近20的物防了,魔防也加了不少,這是鑑定自己能專心出攻擊裝的重要因素;最後紫符文我增加了跑速,跑速的用處我後面會說明,因為寇格魔非常需要走位,而且我們又要專心出攻擊裝,有點跑速到時後走位才快。

 

 

技能:

被動

來自伊卡西亞的驚喜在死亡後,寇格魔的身體會開啟一種連鎖反應,能讓他移動更快,並於 4 秒之後爆炸。對周圍的敵人造成 100 + (25 x 等級) 點的實際傷害(無視防禦)。

 

首先是寇格魔的被動技,你死亡後可以變靈魂去炸人,所以當你發現真的無法逃跑時,就用力的攻擊力人,讓敵人殘血後就算你死了,也能炸死他,要是真的炸不到敵人英雄,就去炸小兵群賺錢吧,但原則上我們要避免發動這招,畢竟活著的寇格魔才是有價值的。

 

 

熱鍵:Q

腐蝕唾液被動:增加10/15/20/25/30% 的攻速。
主動:寇格魔噴出一團腐蝕性的唾沫,造成60/110/160/210/260 (+0.7魔攻)魔法傷害,並減少目標5/10/15/20/25 物理與魔法防禦,持續4 秒。

  • 消耗:60 魔力
  • 冷卻:8 秒
  • 射程:625

 

這招基本上不太會使用到,初期建議點1級,可以先增加10%攻速就好,這招的攻擊距離太短了,身為一個大砲,我們一定是要遠離敵人的,如果你可以使用這招,那麼表是你要趕快後退,你離敵人太近了,雖然這招可以減防,但是沒有點高的話效果並不好,而我們也不會去點高他,就算後期點高了,主要也是為了攻速,會戰時你依然不能靠近戰場放這招,那樣是很危險的。

 

 

熱鍵:W

生化彈幕寇格魔的射程增加130/150/170/190/210,每次攻擊造成額外的魔法傷害,傷害值相當於目標最大生命值的2/3/4/5/6% (+0.01魔攻),對野怪最多傷害100。持續8 秒。

  • 消耗:50 魔力
  • 冷卻:17 秒
  • 射程:530

 

這招就是寇格魔可以被當做大砲的原因,請優先點滿,雖然寇格魔本身的射程只有500,但是使用這招之後就可以長達710了,會成為所有英雄裡,普攻射程最遠的英雄,比第二遠的凱特琳都還多了60的距離,持續時間8秒,8秒在戰鬥時是很長的,冷卻時間約16秒,也就是你大概有一半的時間都可以有710的射程,初期利用這招吃尾兵,也能避免自己太靠近戰線;另外使用這招時,攻擊還能附加魔傷,這讓寇格魔很容易就可以打人超痛,又遠又痛就是所謂的,大砲。

 

 

熱鍵:E

虛空淤泥寇格魔噴射虛空淤泥,對穿過的敵人造成60/110/160/210/260 (+0.7魔攻) 魔法傷害。淤泥上的敵人緩速28/36/44/52/60%,持續4 秒。

  • 消耗:80/90/100/110/120 魔力
  • 冷卻:12 秒
  • 射程:1000

 

這招是當w技點滿後,第二要點滿的技能,這招是可以讓一條直徑上產生淤泥,接觸的敵人都會被緩速,當敵人要逃跑時,丟這招,當敵人要走過來殺你時,用這招,當會戰一群人擠在一起時,噴這招,這招是寇格魔唯一的控場技能,而且還能有一定傷害,初期噴這招加上W技打個幾下,敵人很快就沒血了,而且這招點滿的緩速效果高達60%,那意味著,非常緩。

 

 

熱鍵:R

生化巨炮寇 格魔發射一枚射程極遠的生化砲彈。在短暫的延遲後,砲彈將著陸造成80/120/160 (+0.5魔攻+ 0.5物攻)魔法傷害(對英雄造成150% 傷害),並顯示該處視野4 秒。在 6 秒內連續使用的話,會消耗額外的40 魔力,最多額外消耗 200 魔力。

  • 消耗:40 魔力
  • 冷卻:2/1.5/1 秒
  • 射程:1400/1700/2000

 

這招是寇格魔成為大砲的關鍵之一,這招點滿後,1秒可以用一次,而且打英雄很痛,3級的射程長達2000!你可以輕易的轟死那些殘血逃跑的敵人,追都不用追,會戰時也能很輕易的殺死那些殘血不回家補血又躲在後方的敵人,初期這招打人也相當的痛,不過這招使用後有一些延遲時間,必須去預測敵人的路徑,當你預測的很準確時,這招真的是隨便放、輕鬆賺人頭;另外會戰時這也是一招很棒的對現技能,想想看,2千的射程真的很誇張!

 

 

所以 ,點滿法很簡單,有R點滿,沒R就先點滿W,W不能點就點E,Q點1最後滿,Q可以看狀況,如果你被壓只能撿尾刀,2級就先點Q,如果是有可能戰鬥的,4級再點Q。

 

 

裝備:

基本上寇格魔的裝備,只建議往攻擊路線發展,千萬不要為了怕死或是死很大而跑去買防裝,會死一定是走位走錯,買了防裝打人不痛基本上寇格魔就變廢物了。

 

首先起手買多蘭之劍,這樣血量會比較多,多了些攻擊撿尾刀,吸血也讓續戰力更好一些,接著看你濃的順不順利,如果你第一次回家時錢還很少,可以買一雙速度之靴,如果錢夠的話,就再買一把多蘭之劍

 

接著第二次回家時,錢太少就升級狂戰士護脛,錢夠多就買 反曲弓,錢很多就多買一個抗魔斗篷,然後盡快合出智慧末刃

 

 

如果在9級時,你可以擁有蘭之劍速度之靴狂戰士護脛智慧末刃,那麼這時後的寇格魔會是非常可怕的一個階段。不過小心點,不要太驕傲,別忘了畢竟你依然是個被撐為玻璃的傢伙

 

使用E技緩速配上W技攻擊,中間補上R技,可以輕鬆的消光一個敵人的血量,有的人會喜歡出無盡之刃,但是那樣子攻速太慢了,而且很多大男都會撐物防,雖然打小兵比較快,可是這個階段打人沒有那麼厲害。

 

所以最後我選擇的是出智慧末刃,寇格魔需要有攻速來發動W技的附傷效果,而且智慧末刃每次攻擊都還會附加40的魔傷,在這個階段,可以讓寇格魔在使用W技後每次普攻都附加100左右的魔傷,加上物理傷害,每次攻擊至少都能造成100~150的傷害給敵人,非常可怕。

 

智慧末刃還能增加魔防,配上自己的天賦跟符文,9級時你的魔防應該很容易就有70以上了(這也是天賦只加了物防的原因),你不用太擔心對方有法師能夠秒殺你,然後趁這段你打人很痛,又不會被秒殺的時間,用力的農兵賺錢吧。就算後期會戰時走位失誤被敵人攻擊,或是被對方突進型英雄硬殺也不用太擔心,你能支撐一下子的。

 

接著你有兩條路線,魔傷跟物傷,如果走物傷的話,你就出開始合無盡之刃,接著配上幻影之舞,如果你走魔傷的話,就出麥瑞德裂血爪冰霜之錘

 

物傷的好處是,你吃兵很快,打塔也很快,打脆弱的英雄也很快;魔傷的好處是,打坦克或大男很快,你可以視狀況來判斷要走哪一條路,但大多數情況下,在出完智慧末刃之後,接無盡之刃和紅雙當是比較好的,因為走魔傷路線的話,需要持續攻擊才能對敵人造成傷害,限制比較多,拆塔也慢,而物理路線則是打什麼都不錯。

 

如果你錢很多,你完成的配裝應該是:

 

狂戰士護脛智慧末刃無盡之刃幻影之舞麥瑞德裂血爪冰霜之錘

 

這樣你的攻速夠快,可以讓綠裝跟W的傷害都很夠,爆擊率也能發動無盡之刃,冰鎚有血有緩速,物防魔防基本都有80,不會太容易死亡的,跑的又快,夠用來走位了,也不用怕對面大男太多打不動。

 

就算你打的很不順,有了智慧末刃之後,配上W技,打人都有一定水準的,接著慢慢賺錢買無盡之刃,總之,你只能買攻擊裝,不要擔心死掉的問題,那一定是走位走不好。

 

 

成長過程:

以上說了那麼多,為的就是戰鬥,接著我們來看怎麼發揮以上這些天賦、配裝、符文、和技能的優勢吧。

 

初期:這時後你應該是走雙人下路,會有個輔助角陪伴你,你就拼命賺錢,在7級前不要望你的W技可以壓住對方,把兵線控在自己砲塔前,盡量賺,如果有人來GANK,就用E技幫忙緩,然後開W技跟R技殺人,還是很好殺的,兵有控好並搭配眼的話,不用太擔心被偷殺,W也能幫助你逃跑。

 

中期:盡量在9級時可以有狂戰士護脛智慧末刃,和一些多蘭劍,甚至是更多的裝備,反正至少要有智慧末刃,如果買不到的話,應該表是你被殺的很慘,你被殺很慘的話,表示你沒有控兵線在自己家塔前面或是下路沒插眼被偷襲,或是你的隊友一直搶你兵,不然賺到2千塊出智慧末刃是很容易的。

 

接著靠W技,這時後的寇格魔是很壓的,攻擊傷害非常強,靠天賦跟符文在這個階段被打也不會太痛,繼續在下路賺錢,或是協助你的隊友殺人,如果會戰的話就去幫忙,不用怕不夠力,但還是盡快回來農,你還沒出關;而且這時後如果在下路與敵人1對1,直接丟E開W噴R,很容易逼走對方。

 

後期:大概13級開始,你應該至少要有暴風之劍了,逐步的把它合成無盡之刃,這樣子你可以持續跟上戰場上的進度,攻擊都會夠,打人痛的寇格魔才有用。然後跟隨隊友開始會戰,沒會戰就繼續農兵賺錢吧,反正讓你的攻擊夠痛,不然你會被敵人忽略的。

 

不過要注意,不管順風或逆風,確保此處安全後才過去農兵,你可以用R試探草叢有沒有躲人,只要有一點懷疑,就不要輕易的過去,不然被抓到的話,你就準被吃土了,對敵人來說,玻璃是沒有逃跑權利的。

 

 

單挑:

請9級以後在去做這件事,利用寇格魔W技的最長射程,持續的消敵人血,並保持距離,避免危險,當你決心要殺敵時,對準敵人射出E技,然後開W技射一下、追(退)一下,魔夠的話就穿插R技在中間,以一般坦克9~11級的裝備,有W技跟智慧末刃的寇格魔是很容易消光對方血量的,而且我們有不錯的防禦,這個階段不會太容易死亡,要是敵人攻擊真的太強打很痛,就丟出你的虛弱。

但,還是建議你不要做這件事,除非你有十足的把握,畢竟單挑不是玻璃的專業

 

↑用E緩速,W開始射(網路影片截圖)

 

↑快死時就用R技尾刀(網路影片截圖)

 

會戰:

會戰時,寇格魔的重點就是,躲在隊友的後方的後方,不要隨易出現在敵人的視野中,並且注意地圖上那些可能秒你的英雄在哪裡,當這些會秒殺你的英雄都出現後,你再出場,還沒出場時就先用R技幫忙攻擊,R技又遠又痛,很好消血。

 

當敵人的英雄與我方英雄開戰後,確定所有英雄都出現了,你可以使用E技丟向敵群,接著打開W技,攻擊離自己隊伍最近的敵人,寇格魔的火力很強大,你很輕易的可以擊退一個敵人,如果你攻擊的目標後退了,就換另一個離隊伍最近的目標攻擊,千萬不要為了追殺一個目標而跑進戰場裡,那樣很容易就被敵人殺死了。

 

如果殘血的目標退了,你用R技去補他尾刀就行了,切記,打最近的敵人,不要靠近戰場,反正你射程很遠的。另外記住,W技不要亂開,當真的要發生會戰那一刻在使用,不要用W技在對線時去騷擾敵人,因為用R技騷擾的效果更好,當正式開戰時,W技持續時間長達8秒,足夠打完一次會戰了。

 

 

走位:

不管任何情況,就算你們的隊友佔優勢,也千萬不要從敵人的左邊、右邊、後面出現,你唯一能走的路,就是隊友的後方。

 

不管在草叢裡或是路上、河上,不管在任何地方,先繞到自己隊友身後再加入會戰,因為當每個敵人都成型之後,殺死寇格魔只是一瞬間的事,所以為什麼我們會配幻影之舞,然後紫符文也裝跑速的原因,因為你可以快速的走到正確的位置在加入戰局。

 

如果你想知道自己的走位練的好不好,看你的死亡數就知道了,如果你的走位都正確,而且使用W技持續保持最大攻擊距離,那麼你應該是很難被殺死,因為敵人離你非常遠。

 

就算以下這種狀況

 

如果你在敵人後方,隊友忽然開戰了,你也不要馬上加入戰鬥,請繞過去之後再開戰,移動過程中使用R技攻擊就行了,因為會發生這種狀況,表示你隊友亂開戰或是被迫開戰(不然他們應該是要等你一起來之後才開戰才對),如果你覺得走過去再攻擊太晚了而直接加入戰鬥的話,相信我,敵人一定會一起回頭秒殺你,這樣你更沒貢獻。

 

如果你的隊伍會戰輸了,依照正確的走位 ,你應該是能夠安全退回家,用R幫忙守塔的;如果你的隊伍會戰贏了,依照正確的走位 ,你應該也是活著的,夠安全就趕快去拆一個塔吧,反正攻擊高拆很快的,不安全就等下次的機會吧。

 

 

結語:

在一個兩邊英雄都成型的會戰中,寇格魔有非常重要的地位與很好的優勢,你不應該死在會戰中,如果敵人整隊忽略你的隊友衝進來硬殺你,那麼他們會付出很多的代價,要是只有一個敵人偷襲了你,就用虛弱丟他吧。保持自己在正確的位置後在加入戰鬥,這樣可以讓你避免死亡的穩定成長並且賺更多錢,有了錢就有裝備,打人就痛,殺的人就更多了。

 

好好利用R技那超大攻擊範圍與低冷卻時間的特色,你足夠在走位的過程中就給與敵人傷害,不要急於進攻,走到正確位置後,發揮W技的長射程,躲在後面,安全的射光所有敵人吧。

 

就算被大家認為寇格魔是玻璃也沒關係,因為不會受到攻擊的玻璃跟本也不會破,不會死的玻璃大砲,就真的變成單純的大砲了!



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