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鬥士型英雄/飛斯 (Fizz)】 2011/12/02 12:00

【攻略】個子雖小,威力卻不容忽視的飛斯 (Solomid ' Fizz)

 

 

輸出坦
推薦大家使用”輸出坦”飛斯,這種流派有許多優勢,首先,物理出裝走單上比較強,飛斯的被動技能也讓他在面對大部分英雄時壓迫性大增、而物傷走打野路線也清的比較快,等買了燈籠之後更不用說。

眾多英雄之中,飛斯是少數可以打的非常侵略而且不容易打輸的英雄,不論是中路法傷、上路輸出坦,都可以打的很具有侵略性。但這裡有個例外,如果你對上的英雄是屬於高持續力、耐磨耐耗的,那麼通常會打輸,因為飛斯沒什麼持續力,等出了燈籠之後,這問題就能解決。

輸出坦的優勢
l   高持續傷害
l   能坦
l   單上很強
l   農兵很猛
l   打野很讚
l   削血很威
l   高機動性
l   低風險

輸出坦的缺點
l   沒爆發力
l   敵人會開始堆護甲
l   殺人力普普

法傷流的優勢
l   超高的爆發力
l   單上/中四平八穩
l   削血很威
l   農兵不錯
l   高機動性
l   可以打野
l   好拿人頭

法傷流的缺點
l   軟皮
l   低持續傷害
l   必須近戰
l   出裝死板
l   高風險
 
天賦
 
 
 
 
21/9/0與21/0/9兩種點法都能將傷害最大化,對於傷害坦及法傷流都很適合,差異在於21/9/0坦力較佳、21/0/9注重魔法。如果你要走純法傷,可以點9/0/21獲得更多回魔以及能力,要走純坦就點9/21/0強化防禦面。我自己跑傷害坦時,習慣點23/0/7,丟兩點過去傷害天賦頁的降低冷卻。

符文
輸出坦
l   紅 1.7%攻擊速度
l   黃 1.41護甲
l   藍 1.49魔抗
l   紫 3.33 物理穿透
 
法傷流
l   紅 法術穿透
l   黃 每等級提昇法傷
l   藍 固定魔抗
l   紫 固定法傷
 
召喚師技能
 
 閃現:雖然被削弱很大,還是眾多召喚法術之王,幾乎所有英雄都必須鎖定一格給閃現,雖然飛斯機動性高、有免費小閃現用,但還是要選這招。
 士氣:飛斯需要法傷、飛斯需要攻速,這法術兩者具備,對飛斯而言只能說物超所值啊! 
 點燃:士氣提供穩定的傷害、而點燃給予強大更多的爆發輸出。如果你渴望殺人,就選點燃,而且點燃的使用方式比士氣簡單多了。
 虛弱:假設你一開始就知道對線是個流氓,比如蠻王之類,那麼挑虛弱吧。
 傳送:讓你更好農兵、更具機動性、隨時支援團隊,對於單上英雄而言,是不錯的選擇。
 
 重擊:打野!
 
 
 
技能解說
靈巧海族(被動)
不錯的被動,如果你走位技巧夠的話,逃亡、追擊時都很好用。普攻減傷的特性讓你在對線時,不用怕對面的普攻削血打法—對上遠距離物攻手比較無效,但是對上肉搏近戰英雄就很強大了。

鬼蝠魟魚斬(Q)
對應任何出裝、玩法都是很強的招式。這招能夠觸發所有命中觸發的效果,包括飛斯自己的W技,使用招式之後,你會衝出去一段距離,如果離目標很近的話,會衝過頭、如果有保持距離的話,也可以剛好衝到敵人面前。
 
雖然有著不錯的法傷加成,但現在以物傷為主的傷害坦角度來看,一般英雄需要三相之力以及整場的紅buff。然而我們必須把Q技當成接近技,而不是爆發技看待,所以重要的是降低冷卻,以便能常常放招,對應巫妖之禍將能夠滿足各種條件的需求。
 
不管走法傷、物傷,都有各自的優勢,但是物傷流可以在早期打出壓力,智慧末刃能經由Q技能觸發、三相之力對物傷流、輸出坦都一樣逆天恐怖、而巫妖之禍更能提供額外法傷爆發力。Q也需要降冷卻裝,因為必須能常常觸發命中特效,你得要維持3.6+秒左右的技能冷卻。

海神三叉戟(W)
主要技能,一級就要點出,而且要最先點滿,理由很清楚,這招提供每次普攻都有額外法傷加成的傷害量,而且啟動時能夠增傷同時降低治療,搭配Q技使用,傷害相當高。
 
這招用在法傷流及傷害坦都一樣好用,因為不管如何出裝,飛斯都會使用大量普攻,若是走法傷流的話,因為Q技能傷害也吃到加成,因此你可以在Q完之後打兩下馬上用E逃開,非常煩人、超級難搞。

愛玩小飛 / 調皮小飛(E)
迄今為止最難運用的招式,但如果能掌握運用時機,你就是神。
 
這個技能可以讓你完全忽略敵方傷害1.5秒、還可以用它來跳過牆壁、不但吃0.75法傷加成傷害,而且落地時還能緩速敵人。這根本就是夢幻神技。
 
我們可以說,這個技能的重點就是使用時機。可以完全躲開凱特琳和卡爾薩斯的大絕招。可以同時閃過雷茲的定身和拉姆斯的嘲諷(即使你成功躲開,他們技能還是會進入冷卻)。我有一次用它來翻牆,放重擊偷吃對面的龍,然後朝敵人用Q衝的老遠,按下R之後閃現走人,他們想追我,卻被我的鯊魚緩速,然後放棄追殺。
 
海之霸主(R)
超有趣的招式,吃1:1法傷,也就是每100點法傷就增加100點傷害,還不賴。你可以直接朝敵人放,也可以放在地上,等1.5秒之後自動觸發,這招的距離頗遠、有一定傷害量,但不是非常高。當鯊魚跳出的時候,除了緩速之外,還會將敵人擊退。
這招的最大優點是招式動畫好玩 J

技能順序
R>W>E>Q
你必須每招都先點出一點,先是W,因為這招最有用。然後是Q或,我建議選Q,因為Q的冷卻比較短、法力消耗也較低。三級點E然後六級點R。
 
 
出裝順序
起手

物理核心裝

 

速度之靴

法傷核心裝

速度之靴時光之杖

  

標準傷害坦出裝

水星之靴三相之力冰霜之心女妖面紗智慧末刃終末戰戟 

理由:高護甲、高魔抗、不錯的生命值(三相+女妖)、中等傷害量、高攻速、爆發力普通。


標準法傷流出裝

法師之靴時光之杖閃耀劍死亡之帽巫妖之禍虛空之杖中婭沙漏

註:巫妖之禍可以比死亡之帽先出
註二:中亞沙漏可以用深淵權杖、瑞萊的冰晶節杖或守護天使取代。
理由:高法傷、高爆發、些許生存力

 

法傷坦出裝

法師之靴時光之杖瑞萊的冰晶節杖深淵權杖中婭沙漏死亡之帽

註:有足夠坦力參戰之後,就要盡快出死亡之帽
理由:四件裝備都是混合法傷與坦克,輔以死亡之帽提昇大量法傷。


混合坦出裝

水星之靴時光之杖三相之力冰霜之心女妖面紗守護天使

理由:最強混合出裝法


命中觸發裝(使用需要高度技巧)

 水星之靴腐蝕之刃智慧末刃冰霜之錘麥瑞德裂血爪守護天使

註:視情況需要出坦裝

理由:搭配W技能非常優秀


續戰力裝備

瑞格之燈催化神石

 

穿透裝

最後耳語虛空之杖

 

打野裝

瑞格之燈
 ,同時也可以當農兵裝

 

 
單人中路
走中路通常會碰上遠程法傷英雄,你的工作是農兵、削血、跑線,跑線的意思就是把兵推到對方塔下,然後跑去上路或下路偷襲,結束後回中路繼續農兵。如果只想農兵的話,那麼你就要維持好兵線、不錯過任何一波的任何小兵尾刀,然後妨礙對手撿尾刀,遇到不同的對手,就要有不同的對應方式:
  • 卡莎碧雅:農兵
  • 卡薩丁:農兵、削血、跑線
  • 雷茲:農兵、哭哭
  • 賽恩:農兵、削血、跑線
  • 布藍德:農兵、跑線
  • 安妮:農兵、削血、跑線
諸如此類。
 
當然,情況並非死板不變的,這邊提出的是比較普遍的狀況,比如卡莎碧雅攻擊距離超長,你很難削血、吃兵又快,你很難推兵之後跑線。

中路通常是最適合carry隊伍的一路,因為推掉中路塔很容易打進對方家、而且控制中路讓你能隨時幫助其他線的隊友。贏得中路,往往能贏得遊戲。

單人上路
單上通常要面對傷害坦或著大男英雄,但除非你想打的非常侵略,否則不管對上誰,都不重要,你只要買雙鞋子+3藥水,就夠你在上路存活了。每當對手想要補小兵尾刀時,就開W然後普攻他,逐步削血,除非有非常好的機會,否則不要浪費法力在Q技或E技。這種打法可以吃大部分的敵手,因為多數的上路角都需要農夠出關才會強大,
 
與單中很像,你要專心農兵,只是在上路沒什麼機會去幫別線偷襲。但相對的,會有很多機會削血騷擾對手。
 
某些對手,在中期相當強必須小心:
  • 辛吉德 – 農兵、容易削血
  • 泰達米爾 -農兵、容易削血
  • 悟空 -農兵、削血
  • 奈德莉 -農兵、削血
  • 賈克斯-農兵、削血
  • 李星 – 塊桃啊!

基本上,你就是要邊農兵削血,當對上悟空、奈德莉、賈克斯時,你只要不出錯,就100%穩贏。李星是逆天般的例外,因為他傷害太高、削血太強、突近技太猛,而且搭配新天賦幾乎無法抵擋。
 
遊戲後期+團戰
不管走哪種出裝,飛斯到後期都一樣強悍--
‧法傷加成優秀,因此法傷留在後期傷害輸出能力非常驚人。
‧輸出坦的話,根本就殺不死,普攻傷害超高,又能躲控場。
要打到大後期不容易,但是也別擔心,因為天賦的新變動,你從一開始就可以壓翻對手了。
 
不管你隊伍怎樣組成,後期遊戲你都要在巴隆男爵處以及大部分河道插滿偵察守衛。後期比的是誰能在正確的時機、正確的地點開戰。只要有機會就吃掉塔、buff、龍、巴隆。你可以運用的優勢,就是與你的隊伍一起行動,抓出任何落單的敵人,在沒抓到任何敵人前開戰,都不明智。
 
身為輸出坦,你不能允許自己帶頭做出任何白痴行為,飛斯不是很好的開戰英雄,你該做好的是黏住任何敵人、閃開控場技然後幹掉他們,把鯊魚往對方人群丟、破壞他們陣型。如果你走法傷流,那走位要更加小心,開戰時先站遠一點,用你的R、Q以及W技去轟殺敵人,然後在對方幹掉你之前按E逃離命案現場,基本上,你應該要等到他們控場技都放完之後才進場。
 
 
當無論是戰鬥隊在構建你的目標是AP或AD卡里取你可以殺死敵人。如果你不能達到或者攻擊誰。不要試圖達到一個死亡。你的傷害是在任爆裂或穩定取決於你的構建的高,你就可以殺人,如果你很聰明,即使失去戰鬥。如果你在任建設集中發送開始發揮作用。 R是在團隊的戰鬥,你可以打/追逐盡可能多的人。基本上,任何人都不應逃避。兩峽成交兩個放慢一敲起來
 
不管你是走哪種出裝,在團戰時你鎖定的目標都是對方的法傷/物理主攻手(carry),如果他們龜很後面,那也沒關係,看到誰就打誰,不要因為想追砍而死,這樣超蠢的。你的傷害根據出裝,可能爆發力強、也可能穩定輸出,不管怎樣,只要腦袋清晰,即使團戰失利,你在混戰中要殺任何人都依舊不是問題。在團戰中,你的R技要盡可能放在多一點敵人身上,然後照道理沒人能逃出你的魔掌:兩個突進技+兩個緩速技+一個擊飛技。
 
原文作者FYA Umashi 譯者Anzar


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