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鬥士型英雄/弗力貝爾 (Volibear)】 2011/12/09 12:00

【攻略】一頭發飆的熊─弗力貝爾 (Solomid ' Volibear)

 
推薦天賦
強調續戰力、生存力的天賦,強化所有召喚者法術、增加回魔。
 
我的次選,攻擊頁點出穿透,避開法傷、生命吸取、爆擊。防禦頁點出魔抗及護甲還有重要的生命值。魔抗也可以移去增加護甲或強化治療。
 
攻擊特化,犧牲防禦來點出回魔,讓攻擊技能可以施放的更頻繁。
 
符文
紅色 攻速
黃色 護甲
藍色 固定魔抗
紫色 移動速度
 
以攻速強化WR技能,撿小兵尾刀較容易、選黃護甲是為了單上能夠更為耐打、魔抗可以改為隨等級成長、移動速度較快。
 
紅色 物穿
黃色 護甲
藍色 固定魔抗
紫色 物理傷害

物穿及物傷並重的最佳打野符文。

紅色 攻擊速度
黃色 護甲
藍色 固定魔抗
紫色 攻擊速度
 
對英雄傷害符文,配合W技,於後期顯得較強,這套天賦是我的次選。
 
 
召喚師技能 
鬼步
對笨重的弗力貝爾而言,鬼步在追擊與逃命的表現比起閃現都更有用,且閃現適合較脆弱的英雄,所以,我選擇鬼步做為我的逃生技能,以天賦強化,並且搭配Q技使用。

治療
現在治療是遊戲中最好的法術之一,而且很配弗力貝爾(一如蒙多),在你性命垂危來不及等自然回血時可依賴此法術先行治療。若計算好搭配被動技能,我甚至見過引誘敵方追擊然後一打三的驚人成效。

重擊
打野必備,讓你打野之路更為順暢,也不容易被敵人搶buff。更重要的是你能夠找機會強搶敵方的龍或巴隆。
 
裝備
起手裝
多蘭盾或鞋子+三水或再生墜飾+一水
分析:
多蘭盾是弗力貝爾最棒的起手選擇,比布衣+五水更好。
再生墜飾是次選,用來衝賢者之石。
如果對面的打野職業可能早期偷襲,如李星、拉姆斯,則選鞋子。
 
核心裝備
鞋子、好戰者

分析:
鞋子有很多種升級可能,提供的機動力無比重要。
弗力貝爾是非常需要生命值成長的坦克,直衝好戰者能夠給予強大的撐線能力、生存能力以及傷害力。
 
其他核心
賢者之石、黃金之心、冰霜之鎚


分析:
這三件裝在不同的階段與用途上,都可算是核心裝備。
賢者之石是賺錢好物,並且提昇回復速度、黃金之心同為錢裝,且提高生命值。這兩件裝備都屬於對線前期裝備。
冰霜之鎚是唯一能取代好戰者的物品,雖然沒有那麼多生命值,但是物品特效在早期團戰時很有價值。
 
撐線裝
瑞格之燈或賢者之石或多蘭盾x2

分析:
弗力貝爾是大量施展普攻的英雄,因此瑞格之燈在與喜歡削血的物理英雄對線時相當好用,只要注意別因為清兵太快而推線過頭。
賢者之石提供的生命、法力回復,對於賴線非常有效。
多蘭盾x2給予很多生命值、生命回復以及護甲。
 
坦裝
好戰者及冰霜之心
選配:女妖面紗、守護天使、蘇瑞亞的狂想曲

分析:
好戰者的高生命值毫無疑問勢必要出。如果你需要護甲,那麼冰霜之心是最好的選擇--因為大量降低冷卻效果。當對面主攻手有物理及法傷時,天使守護能給予兩者抗性。而魔抗裝只有一個選擇,就是女妖面紗,因為只有這件裝備有附加生命值。蘇瑞亞的狂想曲也是基於相同理由,拿到跑速又有生命值。
另外,日炎斗蓬不適合,別買。

傷害裝
阿塔瑪、智慧末刃、三相之力,自行搭配

分析:
阿塔瑪同時具有攻擊、爆擊以及護甲的漂亮組合,雖然不是弗力貝爾最佳裝備,但當你生命撐越高這裝備越見效。
弗力貝爾適性較高的傷害裝應該是智慧末刃,給予高工速以及魔抗。另一選擇則為超級貴的三項之力,但是沒有防禦屬性是個小缺點。
 
狀況裝
軍團聖 、荊棘之甲

分析:
軍團聖盾於前期可以提昇隊伍整體戰力,如果狀況顯示前期開戰可能性高,那麼不需要猶豫,買吧,況且還能增加一些生命值。
荊棘之甲只有在對抗大量普攻的物理輸出對手才需要,穿來讓他們自食惡果。

套裝組合
標準出裝式
分析:
連出多蘭盾、撐線保證順。接著直接衝好戰者,開始把裝備效果堆滿。生命值夠了之後,就要為大絕與W技弄點攻速與魔抗,然後冰霜之心撐護甲與冷卻雙效合一。最後的裝備位置就隨你喜歡,我個人通常選阿塔瑪增加傷害以及守護天使提高耐揍力。
 
 
抗魔出裝式

分析:
多蘭、好戰、智慧不需贅述,接下來出女妖,撐魔抗以及生命值、蘇菲亞加瞬間跑速,最後的收尾我依舊建議阿塔瑪,因為至此還沒有出護甲裝,而且還附加傷害力。
 
抗物理出裝式

分析:
多蘭、鞋子、好戰者同上。水星之靴的升級再這邊可以視情況可以暫緩,先出阿塔瑪提高傷害,然後接冰霜之心或著荊棘戰甲,依照你容易被集火的程度決定買哪一件。接下來回到智慧末刃來強化魔抗以及一點攻速。
 
優勢與缺點
撐線優勢
容易削血
高生存力
不錯的農兵力
有控場能力
有反制能力
升級較快
更好存錢
撐線缺點
續戰力差
早期超怕gank

打野優勢
偷襲力強
高攻速
高生存力

打野缺點
沒續戰力
升級慢
窮苦
 
技能解說
被動: 暴雪的祝福
很少有英雄的被動能力不搭配本身技能,弗力貝爾是其中之一,被動需要在低生命時啟動,平常沒有問題,但是被集火的時候補不回來,這就是為什麼要配治療法術了。總和可以回復超過45%的生命,足以在團戰或單挑時扭轉戰局。
 
Q: 疾若奔雷
往敵人狂奔,然後對不論是小兵或英雄使出類似辛吉德的過肩摔,這是團戰時強大的開戰技能。而對線時,通常用來突進削敵人血,如果你善用這打法的話,很容易把對方逼到龜在塔下。
團戰用來當開戰技的話,盡可能瞄準對方最軟的英雄,比如遠程物理、法師,接下來如果團戰時間夠長,你也許還能在混戰中把敵人丟離你的隊友。
一般而言此招應配合E技能並用。
 
W: 熊性大發
這招的傷害依據己身的額外生命值(從幅文、天賦、裝備所得)以及敵方所剩下的生命百分比為最終傷害值,比起其他的傷害技能,此招的潛力無限。
 
如果你買六件好戰者並且疊到最高,那麼一次可以造成3500點傷害(未計算護甲減免),當然,別真的去買六件好戰者,這只是一個誇飾法讓你瞭解這招有多暴力。
 
撐線時,這是我的主力削血技,當對面的生命削到一半左右,就準備把對方壓跑了。
 
E: 狂吼震天
可稱為創新技能,技能基礎為廣域緩速配上一點傷害,但是被緩速的目標都會承受恐懼效果。最高等級時,可以做為超級農兵技能。而且在打野時頗有奇效,比Q技好用。我通常都用QE連技,衝刺加緩非常恐怖。
 
使用E技很注重時機,通常用Q技把人摔開之後使用可以達到最高效益。有時也可以使用這招來逼退敵人、佔有利位置。
 
在團戰中使用,可以破壞敵方穩固的陣型,讓自己的隊伍站位開扁,而且也不會像Q技一樣把敵人丟走。
 
R: 轟雷電爪
這不像那些神阻殺神的逆天大絕,但是我喜歡。
因為弗力貝爾每一次普攻都能造成廣域傷害,這代表你在團戰中呂布上身、推線勢不可擋,你可以推到人家塔下然後跑去吃個龍再回來、攻擊距離不錯遠,所以連對線削血都很好用!
大絕的屬性依賴你的攻速,依據附近敵人多寡,每次攻擊都有155620點額外法傷,而持續12秒,足夠你在沒被集火的團戰中發揮了。這甚至能讓你在坦裝加持之下一挑三獲勝!
 
 
技能順序
 
 
 
戰術
前中期
 
前期是弗力貝爾在最無力的階段,即使如此,牠依舊是強者一枚。弗力貝爾在六級時拿到整個遊戲中最犀利的削血技能。
基本打法就是盡可能拿小兵尾刀、盡可能削敵方英雄血、盡可能別讓敵人摸到。W技可以確保你做到這些事情,當互毆到雙方生命低於一半後,他會吃到更多的傷害。
撐線很簡單,你敲三下,W技觸發,用它來打對面英雄,讓他們知道你在初期就準備一戰。盡量別被人家普攻打到,不然會輸,你只要盡可能用W咬到對方就好,待等級四你就可以用Q-->W-->E夾帶兩下普攻,一口氣海扁對手,通常我會在等級四,自己半血的情況出手拿到首殺。
弗力貝爾的問題不在於對手是誰、要買啥裝或其他毛病,問題在敵方的打野手,大部分單上英雄都有逃脫技(伊瑞利亞QGPW+E之類),但是弗力貝爾被伏擊就只能硬撐,所以說,假設對面GPGANK了,你只能硬逃到死為止,也許鬼步會保你一命,但若對面一直來摸哨,你就慘兮兮了。
 
中期開始你就猛了,不管你前面打的怎樣,中期你一定要有好戰者。所謂的中期,就是對線+團戰發生階段。大家開始走一起,三打三、四對四的戰鬥開始發生。這時候,你要決定自己走向:推線還是找架打。
推線,你必須隨時注意地圖狀況,插眼保護自己不會被人家糾眾怒毆。確保中路跟叢林在己方掌控之下,同時抓對方閒晃的笨蛋宰掉,否則就避免跟他碰面。
身為坦克,你需要把上路塔推掉,推線時偵察守衛要插不停、小兵農不停,要拿上路就要有本事吃比對面多兵。
如果你不想賴線了,那就發展團戰。你有兩個選擇,一是往中路走,然後跟隊友一起推線,但通常而言,對方會四個人守中路塔,另一人去摸你們的塔,五打四的情況下硬要塔殺會死傷慘重。
另一個選擇是整隊一起找人殺,但若對方做好前一段的工作,還是可以有效預防。
總之就看情況自己決定怎做吧。
 
後期與團戰
後期比的就是雙方的地圖控制力,要在對方叢林、龍區、巴隆、buff區插眼。如果順風,那要怎樣都行、逆風的話,就要盡力阻止對方拿到上述資源、如果雙方勢均力敵,那就得小心行事,有把握就吃掉,沒把握就等機會吃。
 
關於插眼,理想狀態當然是插滿地圖,但是最最重要的是巴隆,獲得巴隆buff可以影響勝敗。基本上,你要做的就是等機會吃巴隆、或等人犯錯。
等機會的意思,就是比如說:已經打到大後期了,對面的主攻手竟然在下路農、或著對方巴隆眼消失沒補,那麼就是吃巴隆的好機會。
 
最棒的機會往往來自於敵人的失誤,比如說,你在龍區插眼,看到他們跑去打龍賺錢,這時候你們就可以默默的秒掉巴隆,超爽的。或著敵人有人落單被抓包,你們又可以去吃巴隆了,對方若想阻止,就會被五打四。此外,最棒的莫過於對方通通跑去打巴隆,你們從後面一擁而上,殺光敵人又順便拿掉巴隆,接下來就可以免費拆塔拆家了。

弗力貝爾屬於後期強者,你的被動自癒、治療、W技讓你能隨手殺人毫無危險。甚至可以一打三、一打四。唯一的風險來自於對方有後期英雄被你家的笨蛋養肥,比如汎之類,不過如果你能找機會堵到他,照樣可以扁死他。
你的目標要放在遊戲後期,在這階段你可以碾壓敵隊,弗力貝爾撐越久越強大。
 
團戰時,你必須明確清楚自己的工作,你能用Q + E入陣開戰,但是最好是能跟隊友說好一起開打。如果隊伍有其他開戰者,那你就該用E技與Q技去破壞對方陣型,不讓他們傷害你的隊友。W技需要配合大腦,多數時候讓它觸發但不使用,等機會能一次幹掉敵方才放招。因為W技的特性是打低生命較痛,所以你必須按奈待機。

開打時,立刻放大絕,不需要等待時機或做任何保留,大絕能夠在團戰時製造非常多的傷害量。基本上,你必須在團戰中保護隊友們,同時盡可能做出傷害。你可以無視敵方,直接開戰。讓對手把焦聚與火力都放在你身上,這樣就可以算是功德圓滿了。
 
原文作者FYA Umashi and TheOddOne 譯者Anzar


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