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新手上路專區/新手必備知識】 2012/11/01 12:00

【心得】7個種族與種族技能選擇的一些心得分享 (by 哈皮)

本文原創作者:哈皮波斯爹 - 只允許轉載至巴哈姆特與遊戲基地,禁止轉載於其他網站

 【心得】7個種族與種族技能選擇的一些心得分享

 
哈囉大家好我是哈皮波斯爹,上次分享過八個職業的一些概念,因為有一些朋友尋問我說能不能分享選種族的心得,所以我又打了這一篇,希望有玩過韓版、日版、歐版的朋友,大家一起來做分享囉,下面我也順便整理了新版每個種族的四個種族技能(最開始只有3)
 
不過看之前還是要先注意,種族技能影響的幅度很低,只有在非常高端的戰鬥中,才比較可以感覺到種族技能的些微影響,所以選種族時不用太過於拘謹,選一個自己喜歡玩的種族就對了,至從艾琳這種蘿莉種族出現後,7大種族已經沒有什麼意義了,因為大家都選艾琳族= =”
 
 
 
亞曼 - 推薦職業:PVP、坦
種族特性
類型
說明
逆轉的鬥士
主動
降低擊倒/僵硬的機率70%,持續30秒,冷卻1小時
達芬後裔
被動
HP低於30%時,獲得減傷效果10%
堅韌
被動
增加抵抗負面狀態10。
礦物專家
被動
採礦速度增加
 
先來看「亞曼」這個種族吧,在韓版的攻略網(invent)的評倫中,這是一個適合PVP的種族,你可以很明顯的看到亞曼天生就比較耐打,如果在一個高端的對決中,亞曼使用「逆轉的鬥士」這個技能時,他真的很難被擊倒,可是Tera的PK很講求擊倒這件事情,所以影響的效果是很直接的,可惜冷卻時間高達1小時。
 
亞曼還有一個好處,就是他HP低於30%時有減傷,種族本身的負面狀態抗性也比較好,這些種族技能雖然影響的層面很小,但不可否認的就是有影響,不過通常技巧跟裝備的好壞,影響度都遠高於種族技能,所以一般情況下你真的很難感受到種族技能的幫助。
 
 
巴拉卡推薦職業:法系、PVPPVE
種族特性
類型
說明
自然同化
主動
順間將血量全部恢復,冷卻時間2小時
樂觀者
被動
健康的最小值為20%(其它總族為0%)
平靜
被動
對無法行動相關的狀態有較高的抵抗能力
魔法武器製作特化
被動
魔法武器製作速度提升10%
 
來看巴拉卡這個硬漢種族吧,雖然他看起來是硬漢,但本身並沒有加防的種族技能= =,為什麼巴拉卡會被評論適合PVP也適合PVE咧,首先是「自然同化」,使用後瞬間滿血,想想看pk時對方瞬間滿血?可惜冷卻時間2小時,實在超久,相信我,等大家去玩時,至少在達到很高等級之前,大部份的人一定都會忘記種族技能的存在。
 
巴拉卡還有一個好處,就是健康值的問題,TERA的健康值很重要,健康值會影響血量上限,所以一般我們都會進入火推休息,讓健康值恢復到120%,死掉跟戰鬥時,健康值會下降,而巴拉卡再怎麼死,健康值最少都有20%,不要小看20%,休息也要休息個幾十秒才有,所以巴拉卡是個很棒的堆屍者(誤)XD。
 
另外平靜跟魔法武器製作都是適合法系的職業,一般法系職業在pvp時最怕被抓住,「平靜」這個種族技能可以稍微增加一點抵抗啦,但你應該真的很難感覺的到。
 
 
波波利與艾琳推薦職業:任意、愉快、開心、PVE
種族特性
類型
說明
自然的朋友
主動
使用後減速40%,但怪物不會主動攻擊你,持續1分鐘),冷卻30分鐘
旅行的樂趣
主動
非戰鬥時使用,移動速度增加20,持續3分鐘,冷卻30分鐘
湖的孩子
被動
游泳速度提高50
植物專家
被動
植物採集速度增加10%
 
波波利與艾琳的種族技能是共用的,他們本來就同一族,可以去看一下他們的故事背景,這兩個種族其實選啥職業都行,也很推薦PVE方面的玩家選,他們的技能都是讓你用起來會覺得很輕鬆的,例如遊泳啊、加跑速啊、躲怪啊,聽起來就很輕鬆吧,而且艾琳族跟本也不用分析,很多蘿莉愛好者就一定選她來玩的。
 
波波利與艾琳的「自然的朋友」和「旅行的樂趣」,其實在解任務時很好用的,像解任務時,常常小王都在很深的地方,又很懶的打進去,這時後你可以用「自然的朋友」,很輕鬆就進去了,技能冷卻時間也是種族技能中最短的,「旅行的樂趣」這個技能也是,我在上一篇提過,Tera地圖很大,你會希望自己走的快一些。
 
不過老實說,個人最推薦的種族其實就是波波利跟艾琳,其他種族的技能冷卻時間都太長了,不然就是限制很多,而波波利跟艾琳的種族技能應該是實用性最高、使用率也最高的。
 
 
高等精靈推薦職業:法系、補師
種族特性
類型
說明
核心之力
主動
立即完全恢復MP,冷卻時間2小時
核心祝福
被動
復活的死亡,獲得MP再生的buff
魔力補捉
被動
MP恢復速度增加15%
精氣專家
被動
精氣採集速度增加
 
高等精靈的優點也很明顯,法系、補師選高等精靈一定不會錯,而且一定有用,MP恢復速度這個種族技能的效果很不錯,如果你有換職業玩的話,會滿有感覺的,死掉後MP恢復比較快也很不錯用,至少可以更快的投入下次戰鬥,「核心之力」危機時還是有一些幫助的,但冷卻時間2小時真的很弱啊= =,以前我玩韓版時一天也才玩三小時,只能放兩次..
 
 
 人類推薦職業:PVP
種族特性
類型
說明
決鬥高手
主動
降低在PVP時被擊倒的機率50%,持續3分鐘,冷卻時間1小時
人類的堅毅
被動
PVP時當HP低於30%時你將降低傷害10%。
勤勞
被動
製作輕甲花少10%時間。
堅韌靈魂
被動
死亡復活時,獲得一個快速恢復HPBUFF
 
人類這個種族跟亞曼有一點像,在INVEN的評價中,人類是被認為很適合PVP的職業,原因很簡單,他的種族技能有2招都要在PVP中才能發動,而且效果跟亞曼很像,「人類的堅毅」是直接減傷傷害10%,「決鬥高手」也是很誇張的PVP技能,3分鐘內都降低50%擊倒率,3分鐘足以進行一場高端的對決了,影響的程度也是很高的,但可惜的是,冷卻時間太長了。
 
另外人類死亡後的恢復力不錯,以練功的階段來說,復活後快速回血會讓自己可以更快的投入下一次戰鬥(類似高等精靈的回魔),不過不要期待這個效果多明顯啦,就是因為效果不明顯,大家才會說種族技能影響不大。
 
 
卡斯塔尼克推薦職業:狂戰士、屠殺者、劍鬥士、弓箭手
種族特性
類型
說明
速度覺醒
主動
在戰鬥時增加移動速度35,持續3分鐘,但受到負面狀態影響的機率增加
奇襲高手
被動
從背後攻擊敵人時爆擊機率提高1
雜技
被動
高處掉落時傷害降低50%
匠師血統
被動
製作金屬武器時,製作速度增加10%
 
速度覺醒」的冷卻時間只要30分鐘喔,很酷吧,這算是一個很適合物理系職業的種族,韓版當時有一些玩家玩弓箭手,想辦法撐高了跑速,又配上速度絕醒,然後在野外忽然跑過來射你幾箭,你想打他時他就超快的跑走,是一個還滿難對付的玩法= =
 
然後奇襲高手就是背擊時爆擊率加1%囉,1%其實很少= =,所以大家才說種族技能影響不大啊啊啊,但積少也是可以成多的啦。
 
 
總結
種族技能影響很小,你實際去測試的話,雖然真的可以感受到差異,一些緊急的情況也有幫助,但因為冷卻長、技能效果本身不高,所以真的不用太在意選什麼種族喔!…….選艾琳就對了啦,好蘿莉,不玩嗎。
 


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