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戰術研究/戰術相關】 2013/01/07 12:00

【分析】對線心理戰攻略: 把握住LOL最重要環節

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【分析】對線心理戰攻略: 把握住LOL最重要環節

 

基礎對線技巧
 
  1:出門裝與優勢出門
  出門裝:
*1 *3:S2賽季的標準出門裝,在S3賽季鞋子削弱後並不是唯一的選擇了,但是鞋子出門依舊是可行方案之一。
  適應英雄:在選擇安妮,勒布朗等需要前期打出優勢的英雄的時候,鞋三紅是不錯的選擇。
  應對英雄:在對方選擇布蘭德,卡莎碧雅等通過非指向技能消耗的英雄的時候,我們可以鞋三紅出門,更容易躲避對方的消耗技能。
*1 *4 *1*1:S3賽季開始後流行起來的出門裝,它擁有最好的線上消耗能力,缺點則是無進一步合成的裝備。
  適應英雄:在選擇奧莉安娜,卡爾瑟斯這樣的發育型英雄時,或者EVE,KASS這樣的線上容易被壓制的英雄時,我們可以選擇這個出裝來提高自己的線上發育生存能力。
  應對英雄:在對方選擇拉克絲,卡莎碧雅這樣的消耗能力非常強的英雄時,這種出裝可以防止你被很快消耗回家。
*1 *2:配合固定魔抗符文可以讓對方AP前期消耗你的心思都小很多,缺點是後續合成不多。
  適應英雄:發育型且要出大聖盃的英雄都可以選擇這種出門方式,尤其是加里奧。
  應對英雄:在對方選擇勒布朗,布蘭德,安妮這樣的前期爆發英雄且你覺得自己很難應對時可以這麼出裝。
*1 *1:配合固定法傷符文前期可以達到很高的法傷,但是消耗能力非常差。
  適應英雄:勒布朗,安妮等爆發法師,在虐菜,玩小號,幫人打低分排位時我會出它,並第一時間升級為殺人書。
  應對英雄:對方是魔甘娜這樣前期消耗能力實在太受的,可以考慮出它(極度不建議)
*1 *2:S2賽季的低端雷茲出裝,S3變成了一種新的選擇。
  適應英雄: 雷茲,卡爾瑟斯這樣需要迅速FARM出女神或者催化神石的英雄可以出它,因為現在女神/催化神石降價,所以第一次回家會比較早,2紅關係也沒有那麼大了。
  應對英雄:無
*9*2:變種出裝還有11紅1眼,13紅
  適應英雄:金屬,吸血鬼這樣的無消耗無腦發育英雄我可以考慮出它,如果出門2眼還會被GANK死,帶鞋子出門都沒用。
  應對英雄:對方有卡莎碧雅這樣的無腦消耗型,或者勒布朗這樣的高爆發型我會考慮出它,保持滿血,6前的勒布朗怎麼也秒不了你。
*1:噢……這是一種多麼坑爹的出門裝!多蘭是很棒的補充裝備,不是出門裝好麼?
  適應英雄:同書一紅,但是這完全是拖延我出殺人書的時間!
  應對英雄:同書一紅。
  優勢出門:什麼是優勢出門?因為現在打野已經不一定需要中路來拉了,所以中路有了兩個新的選擇:
  當你是鞋子3紅出門的時候,可以在家等待第四瓶紅,買到第四瓶紅回到線上時,正好可以補第一個小兵。
  當你方下路幫助打野打藍/紅的時候,你可以和你們的上單,去把己方的F4/3狼打掉。兩人平分經驗,這樣可以讓你在線上先到2級。
 
  2:眼位
  眼放在什麼位置?
  這是一個多變的問題,因為放眼,主要考慮的有兩個因素:對方打野,對方中路。
  我們要根據對方是什麼英雄,接下來會做什麼,來判斷自己的眼該放在何處。
  這裡推薦幾個眼位:
  出門眼位:如果你出門帶的有眼,那麼你的眼可以放在兩個位置:對面F4,己方F4
  當對方打野是先打藍的蠍子,大樹之類的英雄,我們可以考慮把眼放在對面F4,這樣可以看出對方打完藍後,去上路或者中路GANK的時間,從而更好的應對。同時也方便己方打野反野。
  當對方打野是龍女,瞎子這樣反野能力非常強的英雄,我們可以把眼放在己方F4入口,並注意觀察對方中路出門位置,防止對方來我們的紅BUFF反野。
  對線眼位:在對線期,F4的眼位置也是防止對方打野GANK的一個很好的眼位,同時還有一個作用,就是能看到對方中單去哪裡遊走了。
  然後,中單AP第二次出門的時候一般會帶一個眼,這個眼我們應該放在己方藍BUFF野區入口的草叢,這樣可以防止對方打野或者其他位置來反7分20秒的第二個藍,或者防止對方打野和中單在你拿藍的時候來伏擊你。
  當對方有蠍子/瞎子這樣的英雄的時候,我們可以在中路靠近對方塔的位置放眼(如附圖1位置),這樣可以防止對方打野卡視野GANK。
  如果對面中單是EVE,可以帶個真眼放在路中間,這樣可以在線上更容易壓制EVE的發育。
  當然,對方打野是小丑時,也可以在路中間放一個真眼。
  接著就是注意觀察對方中路的眼位,對方每次出門時,都注意他帶沒帶眼,眼放在哪裡,從而提示自己的打野。這樣你和己方打野的GANK能繞過對方眼位,達到更好的效果。
 
  3:平A與小兵
  中路對線,因為大都是AP英雄,所以很多人都不會注意平A,但是實際上AP英雄在前期平A也能造成巨大的輸出。
  一般來說,出門50攻擊力的AP英雄,在扣除對方的護甲後,也能平A出40點左右的傷害,而安妮一個一級Q,扣除對方魔抗的傷害也就80多而已。
  但是平A有一個問題,那就是影響到小兵的仇恨。
  技能傷害不會引起小兵仇恨,平A則會引起小兵仇恨。
  我們來簡單看下對線期小兵的傷害:
  遠程兵:0.67攻速,每次10點傷害左右。
  近戰兵:1.25攻速,每次5點傷害左右。
  炮車:1.00攻速,每次20點傷害左右。
  那麼如果站在小兵堆裡對對方英雄平A,每秒都會吃到超過60點的小兵傷害!
  此外我在試驗小兵傷害的時候,偶爾會受到遠程小兵一次雙倍的傷害(不知道是暴擊還是什麼)
  簡單的說,小兵在對線期,能造成成噸的輸出!
  有心的朋友可以看一下,在對線期某次拚命,你死了以後,死亡受到傷害數據裡面,小兵傷害佔據了多大的份額。
  因此,在平A消耗及對拼時,一定不要忽略小兵這一個成噸的輸出點,這往往是決定一波對拼的勝負點。
 
  4:藥
  相信大家都有回家買幾瓶藥的習慣,那麼小小的 有什麼講究呢?
  主要兩點:
  第一,在前期對拼的時候吃一瓶紅藥,可以提供每秒10點的生命回覆,而1級時的點燃,也只有5秒70點傷害而已。
  第二,不要無腦吃紅藥,因為就算你吃兩瓶紅,第二瓶也會在你吃完第一瓶後才開始結算,也就是說,就算你一次按了4瓶紅,你獲得的生命回覆也就是10點每秒而已。所以遇到一里面的情況,你可以吃一瓶紅獲得對拼優勢,但是吃兩瓶,乃至3瓶紅就是錢多的沒地方花。
  此外,上單或者ADC,在回家錢多時,可以購買一瓶 這個藥水能夠瞬間回覆100多的生命,且不受點燃影響,拚命時有奇效哦!
 
 5:經驗與等級
  線上對拼,你需要考慮的除了裝備與技能,還有一個很重要的點,就是經驗。
  這就是我為什麼建議中路和上路平分F4/3狼的原因。
  先到2級,就能獲得生命與攻擊成長,也獲得了更多一個技能,在2級多一個技能就是多一倍的傷害,可想而知區別有多大!
  所以第一輪小兵,如果確定打野不會來,那就不要控線,這樣能在2級的時候對拼出很大的優勢。
  然後依舊是幾個小技巧:
  1:注意觀察對方到線上來的時候的狀態,有時候這樣能看出他是否吃了F4/3狼的經驗。
  2:如果某次對方比你先升級,但是過不了一會,在線均勢的情況下(粗略估算出兩個人吃的兵差不多),你卻比他先升級了,那說明很可能對面打野在蹲你,分掉了一些線上的經驗。
  3:大部分情況下,確認對方回程我們應該把線推到對方塔下,但是如果對方回程時,線在我們這邊,我們就可以控線。讓對方小兵殺死我們的小兵也能讓對面吃不到經驗。同時也方便打野GANK。否則你把線推過去,對方也這時候回到線上,那損失可謂幾乎沒有。
  4: 如果你要刷野,請不要在線在中間的時候刷,否則你打掉幾隻野怪的時間,你的小兵也會把對面的小兵打死好幾隻,你的補刀得不償失。
  5:一定要小心對方6級瞬間點大招拚命,不要死了才說:啊,他怎麼6了!
 
  6:續航與對抗性
  續航:
  線上對拼,互相之間消耗在所難免,但是消耗的時候,一定要注意不能把自己的藍消耗的太快。
  有藍的法師才是法師,沒藍的法師就是一個紙老虎,如果看到對方沒有藍,大可越兵線壓他,當然,還是要注意對面打野的動向。
  在線上,你如果要用藍,就要儘可能保證自己的技能能打中人,如果打不中,那就是浪費藍,如果你的藍不足以完成一套連招了,就會被壓。
  對抗性:
  什麼是對抗性?對抗性就是你的輸出能力和防禦能力的綜合體。
  打個比方,如果你中路選擇出殺人書-帽子-法穿杖-大面具,那麼你擁有了可怕的秒殺能力,但是你的生存能力也堪憂。
  而你對面的中路出了深淵,帽子,沙漏,冰杖,那麼他則擁有了不錯的對抗能力以及生存能力。
  這會帶來什麼?
  如果你們兩個人對拼,你們的勝負將是55開。因為你們都能秒殺對方。
  如果你們打團,你的作用是能夠迅速秒殺對方的的一個人,但是很容易被AOE致死。而他能夠從容的持續不停輸出傷害。
  如果你們分別被抓,你因為自身太脆弱,直接被一個控制秒掉。而他則因為防禦能力逃掉。
  可想而知防禦能力在對抗中的重要性。
  然後我們來看一下幾個常用的增加續航能力的裝備:
  價格:475
  多蘭在新版本後提供了一個非常棒的被動-殺敵回藍。
  我們按每分鐘7刀來算,每分鐘多蘭能提供7*5+3*12=約70點回藍,兩個多蘭戒則是140
  價格:1200
  一般來說,中路升級速度大約是2分鐘一級,也就是說飯盒能提供每分鐘75點生命回覆和100點法力回覆,此外,它還能提供300點藍上限。
  價格:880
  小聖盃是一個無法計算回藍速度的裝備,如果只看被動的話,它能提供每分鐘7*12=84點回藍。
  但是加上唯一被動的話,小聖盃的法力回覆效果是幾件裝備裡面比較好的。
  價格:700
  水滴和小聖盃一樣能提供每分鐘7*12=84點回藍,不同的是它多了250點藍上限,以及疊加的藍上限。
  也就是說,單以法力續航來說,女神之淚的效果是最好的,它只有飯盒2/3的價格,卻提供了和飯盒接近的法力續航效果,但是它有一個缺點:沒有任何對抗性。
  幾件裝備來看,雙多蘭是法師前期對抗能力最強的裝備,因為它提供法傷,生命,以及法力回覆。
  飯盒和聖盃相當,因為它們分別能提供生命/魔抗。獲得線上對拼優勢,同時有不錯的法力回覆。
  飯盒價格要貴一些,但是同時它能提供生命回覆,因此是可選裝備。
  女神之淚則屬於一種可選裝備,因為在大多數情況下,女神之淚只有需要它升級版的英雄才適合出,因為它無法提供線上的對抗能力,換句話說,你要被壓。
  此外,法師前期對抗神器還有一個小面具,它擁有法穿,法傷,還有生命,對抗能力非常強,適合一些不缺藍的法師出。
 
1: 欺騙技能與留一手
  欺騙技能:
  什麼是欺騙技能?
  在對線期,通過走位,讓對方誤以為你的走位失誤,用非指向技能攻擊你。然後通過反轉走位躲開。
  如果成功欺騙掉技能,那麼你的生命值在這一輪交換中就沒有損失,而對方則浪費了藍/生命值(金屬)。
  那麼躲避技能需要怎麼做呢?
  我在下面依次舉例:
  1:側向躲避。
  因為大多數人在釋放技能消耗時,都以儘量同時A中大量小兵為目的。
  忌諱:不要一直處在小兵中間,小兵的模型會讓你更難躲避技能。
  躲避方式:你站在小兵側邊,在對手放技能的同時側向移動遠離小兵,這樣就很容易躲掉對方的技能。
  2:直向躲避。
  這一點有兩個很好的英雄做例子:卡莎碧雅&布蘭德&大蟲子
  在很多時候,卡莎碧雅/布蘭德/大蟲子在用QW消耗/限制你的時候,都是預判你的身位靠後,這樣你看到對方放技能,下意識後退,反而會吃到這一個完整的技能。
  忌諱:不要一味的向後逃跑,有時候向後逃跑吃到技能,反而會導致你的死亡。
  躲避方式:冷靜判斷技能位置,向前一步躲掉技能後,選擇對拼一波(對線)或者向後逃跑(遭遇GANK)。因為對方技能沒有打中你,這一波對換就更容易賺。
  3:反跑躲避。
  這一點我們以安妮為例。一般玩的好的安妮的消耗方式除了平A,就是利用你靠近她的距離,以W的最遠距離耗血。
  如果有暈,W暈住就能打你一套。
  忌諱:對於自己走位太自信,對對方技能的極限距離判斷不到位。
  躲避方式:準確說是欺騙方式,如果安妮有暈,她一般會找你補刀的機會極限距離W暈你再接QA,那麼我們應對方式很簡單,假裝上前補刀,然後在靠近安妮W極限距離前直接回頭。在很多時候,這都能騙掉對手的技能。
  4:不規則走位。
  在一場對線中,經驗豐富的對手往往能看出你的習慣。
  比如說我在某一次玩安妮,和一個布蘭德對線,前幾次他的W都被我向前走躲過,並趁機打他一套,結果某一次我向再次如法炮製的時候,他的W是放在了我的前方。
  忌諱:不要一味遵循某種躲避方式,否則對手也會抓住你的規律。
  躲避方式:靈活的走位,如果反應的過來對手技能釋放的位置,那麼你就能找到最合適的躲避位置。而如果你不能反應過來,你就要揣摩對手心理,他會對哪個位置放技能?
  留一手:
  在對線期,既然存在欺騙技能,那麼也存在被對手欺騙技能。
  在很多時候,技能留在手裡是最安全的。
  那麼技能消耗在什麼適合合適呢?
  用技能消耗,永遠注意以下幾點:
  1:技能不要在對方明顯不規則走位向欺騙你技能的時候釋放。
  2:在對方補刀時更容易技能命中。
  3:在對手用掉技能後,往往會選擇撤退,這時候你的技能可以預判他的逃跑路線。
  4:在AOE小兵的同時儘量消耗對手。
  5:看準時機再用技能,比如被NOC GANK,他開盾後E你,這時候先丟一個普通技能打掉他的盾,再釋放控制技能,就可以從容逃脫。
  總結:線上技能的交換,就是兩個人之間心理的博弈,你要能估算出對手什麼時候放什麼技能在什麼位置,自然就能成功躲避。
  同時,你也要小心對手揣摩自己的心理與自己的移動路線。
 
  2:主動與被動
  這一個主動與被動,不是說你的主動技能被動技能,而是說線上的主動與被動。
  在線上,主動向進攻的一方更容易吃虧。
  比如說,你是一個安妮,對手是一個奧莉安娜,那麼你肯定想主動和對手對拼以取得優勢。
  但是玩的好的奧莉安娜,一定會在你上前的時候QW消耗你並且後退,導致你被打了一波而一無所獲。
  又或者,你想主動消耗對手,而對手後對,你再進,結果你進了小兵堆裡,這時候你和對手對拼,你承受了成噸的小兵傷害而你的對手身邊並沒有你的小兵。
  於是你本該拼贏的一波,跪了。
  所以說,首先交出自己技能的一方,如果你的技能沒有擊中對手,那麼你反而會陷入被動。
  想必,很多人在玩中單對線都會發現這一點,如果你的對手有強烈的進攻慾望,那麼你在他想消耗你,並且向前走時,邊退邊向他的方向丟非指向技能,命中率也會高很多,鳳凰,奧莉安娜等英雄在線上遇到打不過的對手時,就是這麼玩的。
  像鳳凰這樣,前期對拼能力很一般的,更不要隨便交出你的Q,因為只要你的對手躲開了你的Q,這一波你完全沒法對拼,怎麼打?
  所以,在面對不比自己差太多的對手時,如果想要消耗,不要隨意表現出自己的主動攻擊慾望,那會使你從主動變為被動。
  有時候,像1中說的那樣,表現出想要消耗的走位,然後接近對手技能範圍後反跑,很容易騙掉對手的技能。
 
  3:賣與走位應對
  在對線期還有一個影響至深的關鍵點,那就是打野的GANK。
  如何讓自己方打野更容易GANK成功,如何通過對方的走位察覺出對方打野可能在蹲呢?
  對手的走位。
  在對線期,除了技能的交換,觀察對手的走位也十分重要。
  我們來看看幾個常見的走位:
  1.和平對線中,對手突然用一種很白痴的走位要接近你,想要和你對拼。
  解:這種走位一般都是對方的打野要來抓你了,所以線上的人主動賣自己,應對方案有二:第一是立刻後退,不要盲目看到對手走位不好自己這一波能拼過就上。第二是對自己傷害有信心,因為對方的走位已經接近你,換句話說這次你的一套技能很容易命中,如果能夠一套直接帶走對手中路,那麼對方打野出現也無 可奈何了(因為打野一般都比中路等級低)
  2.和平對線中,對手本來在和你對線,突然慢慢轉變走位,向一側草叢靠近。
  解:這樣的走位,很可能是對方的打野已經在另一側草叢埋伏,他的走位逼迫你為了躲在兵線後而向另一側草叢接近,從而完成GANK。應對方法:呼叫打野反蹲,對於這種主動靠近一側草叢的對手一定要小心!
  3.你被對手壓制的情況下,對手突然變得不是那麼有侵略性,而變得猥瑣慢慢補刀。
  解:這種走位有兩種可能,第一是他感覺你的打野可能要抓他,純粹是謹。第二則是他的打野要抓你,所以通過控線讓你慢慢遠離塔,獲得擊殺空間!應對方法:沒有視野的情況下一定要小心。
  4.你的對手血線一般,你的血線已經比較低了,但是如果他越塔殺你,他也會被換掉。這種情況下他依舊不停推兵線到你塔下。
  解:這種做法和走位,有可能是對方打野已經靠近你的塔後,他準備越塔殺你(也有可能是他推兵線回家)。所以第一要呼叫自己打野,第二一定要注意來自塔後的敵人!
  上文說了四條,大家有沒有注意到其中一個頻頻出現的詞語?
  是的,突然。
  當你的對手突然做出任何不合常理的走位時,一定要小心應對,不要輕易入套。
 
  4:反手與強反手
  這是心理篇的最後一條了。
  先說反手。
  很多玩LOL的新手,在對線期,被對手某個技能打中後就無腦後退,然後呢?這一波你就被成功消耗了。
  所以,LOL對線對拼中,有一個很重要的點:反手。
  舉例1:對手鳳凰6級,走位靠前ER我的安妮。
  反手:被ER的同時,直接回頭WQ鳳凰,完成這一次換血並暈住鳳凰(之前3層暈就WQ。或者之前2層的時候EWQ)。同時我還打斷了鳳凰的大招讓他不能對我持續造成傷害,接著從容後退,小心鳳凰的Q。
  舉例2:對手KASS,向前Q我的奧莉安娜消耗。
  反手:他Q的同時我開啟E吸收這一次傷害,接著追著KASS,QWAA一套把他打殘。
  舉例3:對手是布蘭德,他E我的雷茲,想給我打一套。
  反手:這時我不要慌,先躲開他的Q,沒被暈住,然後直接QWEQ反打他一套。
  被對手技能消耗千萬不要慌亂逃跑,有時候你反手打對手一波技能,雖然沒有對手先消耗你傷害高,但是也打回了一波傷害。(因為這時候對手技能CD,所以你這一波傷害完全是可以打出去的。)
  然後是強反手。
  消耗對手,遭遇對手反手打怎麼辦?
  這時候,首先要注意一點,你消耗完一波技能,而對手還沒有交出技能的時候,當然要及時撤退,不要隨意跟著A,這是躲避對手反撲的最好辦法。
  然後,就是強反手了。
 
  還是舉例吧。
  舉例1:我安妮和對手安妮對中,同是2級,80%血,我先手WQA消耗了他一波,貪心多A了一下,接著他反手QW暈住我,然後A我。
  強反手:這時候不要因為對手反打而慌忙後退,因為同樣的英雄,我的技能先放,CD肯定比他快,於是我繼續A他並靠近他,同時給他上了點燃,這時候他反映過來不對勁急忙閃現後退,我等待W的CD好以後閃現WQA,拿下1血。
 
  舉例2:我的布蘭德和對手阿狸對中,雙方4級,我的W消耗沒有命中,阿狸果斷反打,開著W來消耗我。
  強反手:我在後退兩步後,離開阿狸的兵線並回頭平A阿狸,同時上E接點燃,邊走位邊Q。(這裡假設布蘭德Q和阿狸QE都沒有命中)阿狸同時點燃平 A我,但是因為他在兵堆裡,吃了小兵成噸的傷害,發現平A打不過,阿狸急忙撤退,我同時預判他走位給W,殘血的阿狸被迫交閃現逃跑。
  強反手要點:
  1:你要算出自己第二波技能時間,比對手快,這時候可以選擇強行反打。
  2:果斷的點燃,可以讓對手緊張,閃現逃跑,或者走位失誤。
  3:強行反打一定要注意小兵,小兵在前期能輸出成噸的傷害。
  心理篇總結:
  在對線時,一定要冷靜,判斷對手的技能與位置,不要因為想對拼最高傷害就站樁平A,適當的走位更關鍵。
  然後,在對線期,有一個很有意思的心理影響,那就是,如果對手的技能多次沒有命中你,那麼他就會有一定的心理陰影,技能放的更難命中你。而如果你的對手技能多次命中你,你則會因為緊張,害怕消耗,而被對手接下來的技能更多次的命中。
 
對線進階
 
  1:心態
  在對線期,乃至遊戲全期,甚至影響到多場遊戲的一大因素,就是心態。
  我這裡就簡單的說一下線上的心態吧。
  某次一級團,對面中單拿了2個人頭,你卻死了一次。
  如果心態不好,你就會想,唉,人頭差距這麼大,我肯定崩了。
  然後打著自己都認為打不過,線上對面壓制,不敢還手,對手更猖狂,壓補刀,壓經驗,然後因為你心裡已經懼怕,所以輕鬆的預判你的走位,將你擊殺。
  對線呢,你要積極的調整好自己的心態,就算他一級團拿了人頭,又怎麼樣呢?你要消耗,我儘量躲你技能,你要對拼,我打不過就不和你拼,600塊錢也就一個多蘭戒指多一點,打不過我刷野怪,有機會叫打野幫幫。
  逆風,就多刷錢,眼位做好,對手中單一遊走就通知,他走上兩次你們的差距也沒了。
  總的一句話,逆風不要輸心態,相信自己,相信隊友,翻盤每時每刻都有發生。
 
  2:應對支援
  對面中單MISS了,怎麼做?
  對面打野很久沒出現了,怎麼做?
  作為一個線上英雄,我們應該判斷局勢,在對手中單MISS的時候,不要無謂的呼叫MISS然後不管,因為如果你能判斷出他會去哪裡,然後一波反蹲,你的上下兩路可能就能打開局面。
  什麼時候該遊走,什麼時候該發育,這就是一個中單的基本判斷力要求。
  而如果你打算以刷錢為主,那麼就應該在兩河道四人幫處做好眼,降低隊友被抓的可能。
  然後是應對對手的支援。
  其實很多時候,高分一點的局,都會有上單乃至下路遊走去中路支援的情況發生,所以作為一個中單,你在提防對手打野的同時,也要注意提防對手其他三個人。
  千萬不要在被抓死以後,才大呼小叫:啊!上MISS和下MISS怎麼不說?
  隊友也不想讓對面的上單/下路拿人頭助攻不是嗎?如果注意到了肯定會告訴你,這是一個5個人的遊戲,如果眼光裡只有中路和打野,就算你對線能打出優勢,也會被遊走的其他人抓回原型。
 
  3:傷害與CD估算
  到了最後,也就是中單對線的關鍵點:傷害估算與CD估算。
  對拼,自然要看傷害,如果你傷害打不過對手,還盲目對拼,那麼你就是找死。
  這個估算當然我也不能一個個給你們舉好例子,但是只要玩的多了,想必都會對各個英雄在各等級的時候的傷害有所瞭解。
  比如說,奧莉安娜在6之前傷害是高於狐狸,6級的那一波卻比狐狸低。
  再比如說,安妮6級在同等裝備下,一套能夠帶走一個沒閃沒抗性裝的中路AP。
  等等等。
  大致估計出對手的傷害,理智選擇對拼,才是一個正常的中路應該做到的。
  接著是CD估算。
  這個CD估算,主要有兩點,第一,技能CD,第二,召喚師技能CD。
  像中路,某一波,你大都沒放出來,就被對面的安妮放大秒了。那麼你之後就要注意,等你們再回到線上,大約30到40秒內安妮就處於沒有大招的狀態。
  當然有些英雄大招CD很短,比如上路的瑞文,第一波大招用了,第二次回到線上又快好了。
  然後是召喚師技能CD,這一點就需要大家稍微記一下了。
 
  閃現:
  無任何減少CD:300S
  通用1層:285S
  通用2層:255S
  通用2層+失真:188S
  點燃/虛弱:
  無任何減少CD:210S
  通用2層:189S
  傳送:
  無任何減少CD:
  通用2層:270S
  通用2層+失真:203S
  疾跑:
  無任何減少CD:210S
  通用2層:189S
  通用2層+失真:142S
  在對線期,算好對手的召喚師技能與大招CD,是對拼,GANK成功與否的關鍵哦!


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