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刺客型英雄/逆命 (Twisted Fate)】 2013/01/25 12:00

【攻略】順我者昌 逆我者亡 卡牌大師基礎心得

內容轉載至多玩、作者:ScAry天權

【攻略】順我者昌 逆我者亡 卡牌大師基礎心得 

 

 
引言:
 
  逆命算是一個比較傳統的中單法師,為什麼這樣說呢?在S1版本中AD逆命的出場率是高於AP逆命的,在S2版本更新後,裝備、天賦乃至閃避機制等調整後衍生出新的打法、戰術之後AP逆命更適合這個節奏,所以AP逆命逐漸登上舞台,並且出場率逐漸遠超AD逆命。
 
  不少玩家經常問到:「都說逆命牛,逆命哪裡牛?」「為什麼別人逆命那麼厲害我的逆命那麼菜」等等。
  逆命與其他中單法師相比他更需要一套專門為他或者說為他這一類英雄搭配符文,所以不少玩家習慣性的使用通用AP的符文,多少也會影響自己使用逆命。
 
  本篇文章以基礎心得為主,其中有部分個人的打法思路。還有對逆命的一些見解和想法。並詳細介紹符文、天賦的不同搭配思路。
 
  最後,個人帖子常規的:如果覺得可以,那麼請您仔細看完,如果現在覺得不好,那請你直接關了!沒有仔細看完的人你沒有資格評論別人的勞動成果!
 
逆命簡介及定位
 
  英雄總覽 官方評價
  英雄標籤:刺客、遠程、推進
  通過看官方定位我們可以一一解釋:
 
  首先刺客的定位大家第一眼或許想到:刺客?逆命是刺客? 這裡我覺得逆命的刺客定位與塔龍、卡力斯乃至阿卡莉等等他們這類突進型英雄不同,這裡應該是是對其大招做出解釋——出其不意、神出鬼沒,這便是刺客!
 
  第二個遠程屬性就不解釋了,呵呵~
 
  第三個推進。大家可以自己查看自己的個人資料英雄一欄,選擇推進選項——不難發現官方定位的推進英雄們大都不是擁有回覆能力便是擁有極強AOE 能力的英雄。 並且推進英雄們的陣地戰能力、戰前騷擾大多數都比較強,逆命在這方面也不例外,自身可以回藍、極強的AOE能力對讓其在對線期較為強勢。 推進屬性則是對其線上壓制能力的肯定。
 
 

  再來看看逆命的基礎屬性。其中大多數屬性都是很正常的,如生命值、法力值、攻擊力等等基礎及成長屬性都屬於正常範圍。而逆命護甲屬性基礎屬於中等偏上,成長則屬於中等。生命回覆屬於中等偏上,法力回覆則稍稍偏下(個人覺得是平衡其自身回藍的技能)。
 
  逆命的兩個比較明顯的弱點就是射程和移速。其中大多數英雄的射程是550,逆命和他的好隊友葛雷夫都是奇葩的525,射程的重要性我也不需要過多 解釋,而逆命這個技能和普攻息息相關的英雄更不用過多解釋,所以防禦能力的合理搭配也很重要。其次則是關於移速,多玩的這個是老版本的,新版本全體移速提升25,所以現在的逆命是330的基礎移速。而大多數英雄的基礎速度是340~345,個別奇 葩350~355以及325的最慢。
所以逆命也算是基礎移速第二慢的一個梯隊,上面也說道,逆命的技能和普攻息息相關,特別是其控制技能必須普攻觸 發,所以沒有極高的速度你無法追上敵人,更無法很好的控制到敵人,所以在天賦、符文、裝備等上面來提升其移速也是很重要的一項。
 
逆命的優點以及缺點:
 
  優點:
 
  ①、非常強的支援能力。逆命的支援能力是其中單能力強勢表現之一,快速的支援其他線上英雄迅速造成以多打少的局面,可以在中期快速幫助隊友及為自己積累優勢
 
  ②、比較強的線上能力,非常強勢的推線能力,不錯的回覆能力。 與這 個同樣強勢的支援型英雄相比,逆命的線上壓制、推線能力是慎不能比的,逆命依靠Q技能遠程騷擾、W回藍可謂無腦消耗對手,自己稍稍注意Q的釋放角度即可、 而對手則需要時刻關注自己的走位。(補充:有朋友對這句話提出一些建議。且聽我解釋:我的朋友說逆命與慎相比單挑能力比較差,並且進行41上下路分推時卡 牌無法像慎一樣支援到,這一點我確實沒想到。因為我用逆命時確實很少進行上下分推,而是中路和其他路分推。 相比慎,逆命拆塔速度更快——巫妖、自身技能W都可以對防禦塔造成傷害。 這裡我只能說各有各的好處,進攻參考)
 
  關於線上能力,這裡是我意思表達不明確。那個詞我確實不知道怎麼說,我想表達的是逆命是一個線上即不容易被壓制,也不是特別容易壓制對手的,但他容易逼迫對方與他比補刀發育,這樣目的就算達到了。嗯。。就這個意思-
 
  ③、戰前消耗能力很強。兩個輸出技能CD都屬於中等偏下,比較短。並且其中一個的射程非常遠,戰前消耗能力很強!
 
  ④、AOE能力比較強。兩個主動輸出技能Q、W都可以達到很強的AOE能力,但其中Q技能需要一定操作才能實現。
 
  缺點:
 
  ①、射程較短,對抗一些同樣推線能力強以及對拼能力強的英雄會稍顯較慫。
 
  ②、極度依賴自身的W技能,可以說一個逆命玩的是否好先看他的W放的怎麼樣。不能要黃牌控制你飛出來藍牌,要藍牌回藍你飛出來黃牌。並且針對不同對手,實際團戰操作中三種牌也需要不同的選擇。
 
  ③、操作難度較高,對W技能的操作要求很高,切牌技巧對於很多剛接觸的人來說很不容易。
 
  ④、生存能力較差,在W技能CD時很容易被近身並無法反抗,也是我說它依賴W技能的原因之一。
 
  不好對線的英雄:潮汐娜米、蜘蛛女皇、虛空掠奪者、刀鋒之影等刺客型法師及中單AD法師
 
  分析:
 
  1、小魚人可謂是在對線期法師裡最克制逆命的幾個英雄之一,相同水平下小魚人可謂完虐逆命。小魚人的E技能可以躲避逆命的W技能,而Q技能可以一定程度上躲避逆命的Q技能。這樣的話,魚人在對線期打逆命可謂無腦——用E躲開逆命W,貼臉開始干。 遇上魚人我只能說節哀順變,並在出門裝上多選擇一些血瓶來打消耗,儘可能快速渡過到6級參與GANK,否則和魚人對線一不小心就是被打殘。 並且小魚在對線期有E技能時很不容易被GANK,壓制對手的同時還能一定程度保證自己的生存。
 
  2、蜘蛛女最近流行於輔助位,但俗話說的好,一物降一物。較為冷門的蜘蛛不僅在上單位打卡力斯較為克制,在中單位打逆命一樣屬於克制關係。同小魚人一樣,蜘蛛女的蜘蛛E技能可以躲避技能並突進貼臉,之後沒有W用來控制的逆命可謂一個等待被強姦的弱女子~ 個人覺得,相比較小魚人蜘蛛的壓制能力更強,但其自身逃生能力就要弱一些,所以在GANK上可以做文章。在做好消耗戰的準備後可以和打野找準時機抓她,並且不一定非要將其蜘蛛E先騙出來,因為蜘蛛的E和小魚的E相比指向性較差。
 
  3、卡力斯、塔隆等AD突進法師咱們就不過多說了,這些英雄可以克制絕大多數的中單法師們。遇到這些,我建議——換路或者節哀。
 
總結:逆命依賴, 而個別突進英雄可以無法被選定如小魚人、蜘蛛女等,他們在對線逆命時可以說直接廢掉了逆命的W技能,那麼接下來他們肯定便是優勢,所以像路人局中因為選英 雄是無法看到,所以進去後如果允許可以考慮換路,如果不能則在出門裝上儘可能選擇可以消耗的打法,利於回覆,否則很容易被2~3波帶走。 而AD法師們我覺得不用過多介紹,突進型AD英雄是克制大多數中單法師的,特別是塔隆、卡力斯、潘森這幾個,他們在對線期對付AP法師更顯強勢。出門裝上可以考慮布甲的選擇,畢竟生存才是最重要的,混到6級,當你開大GANK時,對線期的劣勢會慢慢扳回。
 
  容易對線的英雄:冰晶鳳凰、黑暗之女、腥紅收割者等對線期推線能力差或者手短及發育型英雄
 
  分析:
 
  1、冰鳥對線期的推線能力大家清楚是如何的爛,並且對線期的POKE能力也比較差,而逆命這類推線+回覆的英雄可謂無腦推線讓冰鳥塔補即可壓製 冰鳥。 並且冰鳥也依賴自身的Q技能,要麼用其保命、要麼用其消耗對手,然後冰鳥的Q技能更為不穩定,所以在技能消耗血量上逆命的優勢也更大。 當然,冰鳥在對線期利用射程優勢(600對525)可以很好的普攻壓制,6以後還能依靠自身大招有更強的推線能力。但6以後逆命的支援能力讓冰鳥這個 LOL移速最慢英雄望牌興嘆;同時也要注意,逆命飛走後冰鳥的強推線能力很容易一波將中塔帶走。
 
  2、安妮的強勢在於其爆發連招,而對線期沒有大招的情況下她的威脅要降低很多。 安妮同樣是一個技能射程較短、普攻射程很遠。逆命可以利用Q技能來遠距離消耗,並在面對一些激進型的安妮時利用W+Q及E被動的小爆發傷害來進行換血,前期這樣的換血你並不吃虧。
 
  3、吸血鬼是一個發育型英雄,技能射程屬於中等偏下。逆命在對抗他時和對抗安妮很像,但是吸血鬼的回覆能力也很強。他倆在對線期可謂互相推線,看誰推的更快。。。而6以後,9以後的吸血鬼爆發能力有質的飛躍,對於逆命這種發育支援型英雄,單挑不是他的強項,6以後要注意收斂。
 
  總結:逆命在對抗前期推線能力差、手短、需要發育等幾類英雄時會有較強的表現,並且對付那些控制不穩定的法師同樣有很強的表現。 作為一個推進型英雄,逆命在對線期更適合推線壓制,那些塔補能力極差的英雄更容易被壓制。那些發育型英雄、或者GANK支援能力較差的英雄在6以後也很容易被逆命的積極遊走而被帶入逆命自己的節奏,慢慢便被壓制。
 
技能介紹、解析及基礎連招介紹
 
  ① 、被動技能灌鉛骰子:友方英雄在殺死一個單位後,會獲得額外的2g。
  解析:這個技能沒什麼過多解釋。有人說給的錢太少云云。。。其實可以說依靠這個被動,你每次回家可以比對面多帶2個眼。。這就足夠了吧?
 
  ② 、[Q]萬能牌:扔出三張逆命,對它們沿途的敵人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法術傷害*0.65)點魔法傷害。冷卻時間:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100點魔法值
  射程:1000
  解析:Q技能是逆命POKE能力的一個體現,優點是較短CD、超遠距離;缺點則是AP加成稍低、範圍較小、彈道速度較慢。 這裡要說明Q技能的射程非常遠,可以超視距攻擊敵人,所以就需要很強的意識來判斷對方在哪裡並攻擊。並且我建議儘可能的不要讓對方看到你,不要為了所謂的判斷對方位置而去尋找敵人位置,並且當你看到對方時對方也能看到你並提前擁有警惕心理等等。
 
  該技能是需要一定時間練習的。它的彈道分為三個,雖然射程極遠,但是有效範圍很小,並且旁邊兩道彈道是沒有指向的,所以對於新手來說Q技能是僅次於W切牌的一個難點。 並且該技能的戰前騷擾能力極強,對手忙於走位時很容易出現失誤。
 
  另外值得一提的是,在中期只要你的經濟不是太過落後,那麼你的Q技能可以直接收掉遠程小兵,並用W紅牌收掉剩下的近戰小兵。
 
  ③、[W]選牌:施放後將開始洗牌,再次施放將選擇你想要的牌, 來強化你的下一次攻擊。
  藍牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的額外傷害,並為逆命恢復藍牌65%所造成傷害的魔法量。
  紅牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的額外傷害,令他的攻擊能對目標周圍的單位造成傷害與30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移動減速效果。
  黃牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的額外傷害,並且能夠暈眩目標1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
  冷卻時間:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100點魔法值
  解析:W技能是看一個逆命玩的是否合格的必要指標。其獨特的洗牌模式是其他英雄所沒有的,三種不同牌如何搭配、使用也考驗著每一個逆命玩家的思路和技巧以及臨場發揮。
 
  W技能分為三種類型的逆命:其中藍牌適合補刀、回藍、並在攻擊時提供最高的傷害(對塔有效),但缺點則是單體、無控制。紅牌則是一個AOE技 能,傷害次於藍牌,對於清線有很強的能力,並在針對對手積成一團是有非常棒的效果。而黃牌則是一個單體技能,傷害最低,但擁有一個眩暈效果,適合GANK 以及打團時用於控制對方核心英雄。 這裡需要說明,團戰中的W釋放是要看自身和對手的情況,有時候紅牌比黃牌效果更好;有時候當你只夠施放一個技能時,最需要的是一張藍牌並用於接Q技能等等 情況。
 
  並且該技能的切牌機制很獨特,很多玩家常常因為無法切到想要的牌而懊惱。這裡對於新手我建議可以人機練習,並利用藍後是紅、紅後是黃、黃後是藍 的這種方法練習——如你要藍牌,那麼當黃牌出現時你就要準備好按W了。這種方法適合大多數剛接觸逆命的玩家。當熟悉以後切牌便會容易很多了,並且多多練習掌握節奏以後就可以一心二用,干其他事的同時兼顧切牌等等。
 
  ④、[E]逆命騙術:被動效果: 逆命每攻擊3下,第4下攻擊就會附帶55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法術傷害*0.4)的額外傷害值。另外,逆命的攻擊速度將提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,並且冷卻時間將減少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。冷卻時間:0 秒
  施法消耗:被動技能
  解析:這是一個BUFF類技能,很棒的一個技能。該技能分為兩種狀態:一個是額外傷害,一個是屬性加成。
  其中額外傷害可以看成一個同等級W藍牌的傷害,沒有任何附帶效果。並且該額外傷害可以和逆命自身W、耀光系列裝備疊加。所以理論上逆命W的最高 傷害是配合E、耀光用藍牌來打出。 對線期如果你打的較為激進,喜歡和對手換血。那麼你需要儘可能有E被動時與對方換血,這樣你會有很大的優勢,前期E的傷害還是很可觀的。
 
  第二則是屬性加成:加攻速、減CD。加攻速的屬性有人或許會說一個法師要攻速有什麼用?逆命和其他法師相比有少許不同,不同在逆命的技能W與他 的普攻息息相關,E技能的額外傷害效果也要普攻支持。所以有一定攻速下對逆命收益還是很不錯的,另外攻速高了以後普攻的攻擊動作前置會快很多,這點也是需要考慮。 而減CD屬性不用過多解釋吧?對於法師來說減CD屬性是可以和法強、法穿屬性並列的。而這個屬性也是為什麼大多數逆命玩家不堆減CD裝備原因,因為配合天 賦、和藍藥、BUFF很容易達到35%以上。
 
  ⑤、[R]命運:所有的敵方英雄(包括潛行的英雄)將被暴露6 / 8 / 10 秒。當命運被激活時,逆命可以傳送到地圖上5500的射程任意區域。冷卻時間:150 / 135 / 120 秒
  施法消耗:150 / 125 / 100 點魔法值
  解析:逆命的大招是逆命的特色技能,也是將其定位為支援型英雄的重要一點。該技能也分為兩部分:一個是顯示對方英雄的BUFF,一個是在一定時間內的傳送技能。
 
  第一個顯示對方英雄位置的BUFF對於敵方英雄來說是一個DEBUFF,這個BUFF是可以被女妖面紗、夢魘的W、希維爾的E技能格擋;也可以 用淨化、水銀飾帶解除。 但關於那些無法被選中的英雄我沒有測試,這裡希望有達人解答。 此外這個BUFF是直接施加到對方英雄身上的,所以介紹裡也很明確的說明包括潛行英雄均可被顯現。
 
  第二個則是在逆命使用大招後的一段時間內可以再次釋放此技能,傳送到5500碼以內的任意區域。一段時間是指的敵方英雄暴露的那個時間內。這部分便是逆命支援能力的體現,在中期到中後期的這段時間裡,逆命利用此技能可以很容易的和隊友配合,從人數相同的局面變成多打少的局面、也可以從少打多 變成勢均力敵甚至再高一籌。雖然該支援能力很強,傳送地點只要範圍允許都是任意選擇,但是切入不要傳送目標地點與隊友太過遠,身為一個法師自身還是很脆弱的,過分遠離隊友,很容易被 提前集火,支援能力不僅無法體現了反而降低己方士氣甚至支援你的隊友反而被反殺。
 
 
加點順序:
 
  1級+ W技能。
  2級+ Q技能。
  3級+ E技能。
  4級+ Q技能。
  加點規則:R>Q>W>E
 
  解析:
  1、出門W技能是因為W技能擁有控制能力,這點對於一級團比較重要。不論抓人還是防守W都有比Q更好的優勢。
 
  2、三級我選擇E技能,也就是每個技能都點一點。因為逆命的三個技能可謂互相支持:如Q技能想要提高命中率最直接的辦法就是對手被控制住,這樣就依賴W技能,而想要提高你的短時間內的爆發則需要E技能的被動額外傷害支持。等等
 
  3、主加Q技能則是Q技能的傷害成長很好,射程遠等優點。
 
  4、最後關於W、E的選擇,我個人推薦副W。首先升級W原因在於不僅僅是基礎傷害的提升,較為重要的是紅牌和黃牌的控制時間、效果更明顯。而不少高玩在隊伍控制能力極強下選擇副E也是不錯的選擇,減CD的屬性和被動傷害讓你GANK頻率更高、單體爆發傷害更強。這裡僅供參考!
 
召喚師技能:
 
+:標準中單配置,不做過多解釋
 
  備選:
 
:傳送的作用在於你可以更多、更快的遊走。既可以用大招支援,傳送回線;也可以大招支援一條路,傳送支援另一條路等等很多作用。僅作備選。
 
:對付爆髮型對手時這個作用不比一個引燃差,屬於克製作用。
:對面瘋狗很多?閃現指定跑不了?疾跑沒錯的~
  剩下大部分召喚師技能對逆命來說並不是特別適合。像清晰術,逆命自身回藍,並不特別需要清晰。
 
符文以及天賦:
 
  符文:這裡我常用的有兩套。並且這兩套並不是專為逆命配置,只是我個人為了這一類英雄配置,其中後面那套是根據前面那套進行部分改進以配合天賦,下面會說到。最後請大神們注意,我等屌絲買不起符文頁,所以儘可能配置通用的。
 
OR

  紅色: 以固定法穿為主。 這個沒什麼好說的,紅色帶法穿,大多數法師的標配
 
  黃色: 固定護甲為主。因為逆命的技能需要普攻來附帶,而自身普攻射程較短,容易遭受攻擊,增加自己的防禦能力。
 
  or: 固定生命值。在對於那些射程比你還近的如莫幹那、吸血鬼等,護甲的性價並並不高,生命值、回藍等等都很不錯。
 
  藍色: 這裡我選擇固定或成長魔抗。理由同黃色,需要增加自己的防禦能力。並依靠對手適當選擇固定、成長。
  or: 固定/成長法強。 增加對線期或中後期傷害,我覺得這個麼有什麼好解釋。但值得一提的是我覺得與生存能力相比,前期的攻擊能力可以考慮減少。
 
  精華: 固定移速。 這是逆命的一個重點,擁有第二慢的移速的逆命該如何彌補劣勢呢?裝備、天賦、符文和少部分隊友。而符文這裡是最好的選擇之一,移速屬性的裝備要麼很貴,要麼和法師相關的極少。
 
  or: 固定移速和固定法強混搭。如果你選擇9 0 21的天賦,通用的終極天賦增加了3%移速,那麼你可以考慮去掉兩個移速大精華換成固定法強來增加你的前期傷害。
 
  天賦:
  第一套是常規的主攻擊副通用的點法,其中把浩劫少點一點,點到咒刃上,來提升逆命的普攻以及附帶W、E時的傷害,也方便補刀。總體來說這三點比較自由,增加小兵傷害等都看個人喜好選擇即可。 通用裡的9點則不用多說了。
 
  這套常規局裡都可以用,攻擊系的加法更顯你的激進。

  第二套則是S3新天賦以後的一個點法。攻擊系前幾層幾點法師必點的點出即可。 在通用系則是主要為了終極天賦的移速加成二點。其他則對經驗加成、探云手即可。實際中可以看每人喜好,你甚至可以餅乾、眼出門也未嘗不是一種方式。像我個人就習慣不點CD屬性,因為我覺得逆命已有減CD技能,加強一下對線期的生命恢複利用Q、W的遠程+AOE可以在對線期有一定的回覆能力。實際可以看你的習慣自己加點咯。
 
  這套目前來說個人覺得比較適合法師們,通用系的改版讓法師不僅僅考慮主攻擊的傷害,而主通用的快速發育、積累等級、良好的抗壓能力等等多方面的提升。
 

  第三套則是對於很好控藍或者說打野極度缺藍時你拿不到藍BUFF,或者對方對線期極度激進以及AD戰術換路到中路時使用。 與第一套相比僅僅把通用系點到防禦系。
 

  第四套則是一套我個人比較喜歡的發育型打法。這套可以加強對線期的壓制能力、中前期GANK、被GANK時的生存能力,但與前兩套相比中後期傷害少了或者等級提升慢了,需要很強的GANK成功率,否則中期會脫離整體節奏,變得醬油。
  這套僅供參考!

  小結:符文、天賦的搭配和裝備思路、打法都有關係。
  就我個人而言如:我的第二套符文是和第二套天賦搭配。天賦的3%移速讓我可以減少兩個大精華,從而可以換成法強等增加我對線期的壓制能力。當然,也可以依然使用第一套符文,再次加強移速的能力未嘗不是好的選擇。
 
  並且我個人對逆命的生存能力很關注,所以大家應該也看到我對防禦型符文搭配很多,這裡僅供參考。
 
出門裝:
出裝分析:在S3整體移速加強的情況下我依然選擇一鞋三血的傳統初裝,而不是較為流行的 出門方式。原因之一便是我上面說到多次的移速問題,我這裡也不再重複了,上面都已解釋多遍。我個人覺得逆命的消耗能力很強,移速又是欠缺的,傳統的一鞋三血可以彌補劣勢和穩定優勢。
 
第一次回家: +
  出裝分析:第一次回家我會選擇處一個單多蘭,並在經濟允許下快速補出法師鞋子。 多蘭在新版本中削弱了其法力回覆的屬性,卻又增加了一個被動。該被動前期配合W藍牌回藍補刀,效果很棒;中期逆命一個Q一個紅牌W一波兵,可以很長程度的 彌補藍量上的損失。一個非常棒的中前期過渡裝,但不推薦過多出,逆風可以選擇兩個,順風和常規一個足矣。
 
中前期裝: 常規+順風 逆風 逆風過渡
  出裝分析:有人或許會說為什麼逆風出裝反而更貴呢。這裡只是說明一個目標並不是說一定要在某某時間一定出來。
 
  我解釋為什麼這麼分類:逆風時的逆命W可謂浪費一半,因為你不容易去近身放W,更多的依靠Q技能消耗找對方失誤的機會,所以我個人覺得這樣相比下帽子這類時間裡的性價比反而高於巫妖,甚至這種局面可以放棄耀光,並儘早出來大棒或者合成帽子。
 
而順風時,逆命會積極參與GANK、先手控制等等情況,此時 的性價比一定程度上高於帽子。因為巫妖不僅增加移速這個對逆命來說很重要的屬性;新版的巫妖的被動特效傷害改為魔法傷害,這樣對於法師來說,特別是逆命這種附帶攻擊類的法師可謂一定的變相提升。
 
補充: 生命值屬性讓你在逆風時可以很好的增加自己的生存能力,法強及法穿的屬性則讓你的傷害不至於拉下。而晉級裝備 則是 的綜合提升並提供一個錦上添花的被動。所以這件裝備在逆風對抗時有不錯的表現。值得用來過渡!
 
後期裝: or
 
高魔抗對手常規及高血量對手強切入法師對手 強切入物理對手 風箏型 對付強回覆能力英雄
 
  出裝分析:巫妖和帽子這兩件中期核心裝備出來,重要性上一段解釋了。 之後的裝備選擇便依靠對手來進行選擇。我上面也做了簡單的解釋。
 
  虛空杖用來克制對方高魔抗的英雄,以及對付那些提高隊伍整體魔抗的隊伍很好用(如星媽的被動、軍團的被動)。
 
  冥火則是增加自身的爆發能力,提高秒人能力。並為自身和對友的後續魔法傷害技能提高傷害。常規陣容或者高血量敵人較為適合。
 
  深淵這件裝備自從範圍被砍以後我常用於遠程法師們反克制突進AP的一件裝備,逆命也不例外,並且逆命近身秒人釋放W的距離是可以出發深淵的被動 的,不過依然首要作用是反克制突進AP。 有人說一個遠程法師需要深淵麼?就像上次我拉克絲出深淵克制卡特等突進AP的帖子被不少人噴的體無完膚,說什麼一個遠程POKE法師是不會被敵人近身的;有隊友什麼,你隊友吃屎麼云云~~~我倒覺得國服這個路人大坑裡你想靠隊友?不如自力更生來的更安穩,而一個遠程法師被對方無腦追殺的時候,還是出一個深淵吧。。。。僅供參考,噴子無噴點。
 
  沙漏這個不用多說了吧。護甲的屬性用來克制物理突進英雄,並且主動技能可以躲開一些、一段時間內的集火技能。
 
  冰杖這件裝備也是一件攻防裝備,它提升的是血量和傷害,並具有一定風箏能力。 適合對抗那些沒有強切入的陣容,因為他們不易接近你,你需要承受的傷害並不是太高,並且被動屬性可以再次降低被近身的危險。
  鬼書的被動重傷效果對付蒙多、狗熊、烏鴉、吸血鬼等以回覆能力著稱的英雄身上有很強的克制效果。
 
理想神裝
 
  出裝分析:最後關於鞋子的附魔選擇我選擇歡欣——+15移速。看了上面那麼多我對移速的介紹。。。我真的不想再吐槽了這個了。
 
而防禦裝備不僅僅像上面那些攻防雙加的,像 也同樣是很不錯的選擇。依然是那句話,僅供參考。
 
 
團戰小技巧:
1、中後期團戰前逆命可以依靠Q技能進行POKE,並且在對方屬於陣地戰是可以考慮下裝備更改,一件 對POKE騷擾的提升很強。
 
  戰前的逆命可謂無腦Q即可,讓對方疲於走位,慢慢磨到對方失誤。如果在對方塔下那麼適時藍牌點塔也是很棒的選擇。
 
  2、團戰目標:在Q到核心目標位前提下儘可能的提高Q命中敵方英雄的數量。
  這句話看似簡單,實戰中對你的操作要求很高:對敵方英雄位置分佈及自身Q技能彈道的瞭解都需要很高的要求。
 
  3、團戰時黃牌要給必要的目標:如打斷對方技能(努努、劍聖、卡特、末日);干擾對方核心輸出;保護己方ADC的前提下攻擊控制敵方切入英雄。
 
  4、有時團戰中對付扎堆的敵人,紅牌的AOE傷害造成的效果會比黃牌、藍牌更有用。
 
  5、有了上面兩條肯定有這一條——藍牌的效用在一定時候也非常有用,如:當你法力值只夠使用一個W技能時,你是考慮用黃牌限制對方讓隊友配合擊殺;還是當自己孤身一人時藍牌回藍之後接一個Q呢?等等情況需要你自己考慮!
 
  8、個人心得與總結:(請看好,這是個人理解!)
 
  1、相信這個是許多玩家所想要看的——W切牌技巧。很不幸,讓你失望了~~我並沒有什麼秒黃牌的技巧,這裡要說明我個人的APM很高、以前是 SC出身的、打過職業,所以切牌這種屬於多線操作的一種變法對我個人來說壓力不大(噴子注意,APM220~250,沒超過你沒資格噴!250說什麼人 呢。呵呵) 這是我的實在話,但是我也有對新玩家的一個算是參考的技巧。
 
  關於W我僅有一個不知道是否算是技巧的技巧:經過比較長的時間使用逆命,發現一個小細節,比如每種顏色的牌停留時間是5秒(舉例,舉例~),那 麼當你切這張黃牌用了2秒以後,下次再使用切牌時會先出來黃牌,並停留剩下的3秒(實際中這個時間會很短)。不知道這個是否是,但是我玩了很多場,確實有這一個小規律,在比較高的反映、手速下這個效果會非常明顯。 這裡依然僅供參考。
 
  2、關於Q技能,實際操作中Q技能的範圍指示器是稍大於Q的實際攻擊範圍的,所以對於不是智能施法的玩家要注意:目標要稍稍考慮更靠近你,而不是極限的指示舉例。這是實際應該是視角問題從而造成指示範圍比實際範圍大,所以勤加練習熟悉實際範圍即可~~~~
 
  3、說到了智能施法,逆命唯一一個是否智能施法對戰鬥有較大影響的Q技能我建議新手還是穩重的以普攻施法即可,否則剛剛接觸不習慣逆命彈道的話會非常蛋疼,經常各種Q不到~~在長時間的練習下會逐漸習慣、瞭解Q技能的彈道,盲Q等自然而然就成了。 而最後是否智能施法就看你個人的習慣了。
 
  4、個人覺得逆命在對線期是較為強勢的,他的打法和發條比較像——推線、補刀壓制或者是控線。對拼雖不像發條那樣有被動額外傷害,但有W、E技能提供傷害提升,在前期可以做到很強勢,但是相比發條這些對拼能力極強的法師,逆命與他們一比,傷害不足的缺點馬上顯現。
 
  但我們不得不考慮對線期強勢下是選擇常規的高法強出門,沒移速還是低法強、高移速?對於前者,W很難命中,但Q技能命中後的傷害很明顯。 後者這是W很容易命中,總體傷害比前者高,但易被對方換血,很容易失誤吃虧。
 
  5、我在冰鳥心得裡說到玩好冰鳥,好的心態是很重要的一點,不能慌張。逆命同樣需要! W切什麼牌關乎著你後面的整個戰況,千萬不能慌亂,切錯一張牌,或許便是團滅的開端!
 
  補充1、關於逆命大招的釋放地點也是比較重要的。首先,大招傳送距離是不到半個地圖,基本是中路要在兩旁河道里的那個小草垛的那個位置才能飛到相應的路上。其次傳送需要吟唱時間,相比其他吟唱類技能,逆命雖然快很多,但也不容忽視!這時大招選擇的傳送地點就很重要,既不可太過激進導致隊友跟不上 被對方N打1擊殺,也不可太過保守而無法攔截到。 具體就需要結合實際啦~~~~樓主偷懶了~
 
補充2、關於中前期裝的一個補充:在中前期時如果逆風不僅有帽子這一個單一選擇,還有 這件裝備。 生命值屬性讓你在逆風時可以很好的增加自己的生存能力,法強及法穿的屬性則讓你的傷害不至於拉下。而晉級裝備 則是 的綜合提升並提供一個錦上添花的被動。所以這件裝備在逆風對抗時有不錯的表現。值得用來過渡!
 
  補充3、關於沒有玩過逆命的玩家想要嘗試逆命,這裡我建議你先在人機裡把W練好即可。 實戰中對新手影響最大的不是Q技能的命中率,而是W的切牌技巧!
 
  最後,就醬紫了~~~~希望給建議,噴子請繞道!質疑請看完,或許有解釋~~
 

 



標題: LoL英雄聯盟【攻略】順我者昌 逆我者亡 卡牌大師基礎心得
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