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創世密技/將魂培育解碼篇】 2013/02/18 12:00

將魂解碼.2、將魂的屬性差異與分析

 

◎將魂解碼.2、將魂的屬性差異與分析
 
  隨著聲望的提高獲得更高的官位,玩家能招募的武將變得更多,而武將除了技能有所不同外,對玩家的屬性加成及戰鬥力加成也有所區別。
 
  所有的將魂除了基本的氣血、法力、攻擊及防禦以外,每一個將魂還會額外針對二項特殊屬性進行加成。
 
  所謂的特殊屬性就是命中、閃避、破擊、格檔、暴擊、堅韌、必殺…等,這幾項增加或降低概率性的屬性,命中對閃避、破擊對格檔、暴擊對堅韌,對競技場的玩家而言這裡面每一項都很重要,對方高閃避的話,你命中太低會打不到對手,你破擊太低的話,攻擊會一直被對方格檔,而你堅韌夠高的話,對方不容易對你產生暴擊。
 
  而其中又以暴擊最為重要,有很多技能在暴擊後會出現附加狀態,這裡後面還會提到,而必殺則最不重要,別看必殺聽起來很猛,實際上他只會提高暴擊的傷害的比率,而暴擊機率不高,又不是每次都會出現,所以必殺所增加的傷害比重佔總傷害的比率其實很低,不到總傷害的1%
 
  所以將魂的額外屬性加成中,最優秀的為暴擊及堅韌、其次為格檔及破擊、再其次為命中及閃避、而必殺則是可有可無的選項。
 
  接著,再講戰鬥力差異,愈是高階官位所能招募的武將,成長率必定比低階官位能招募的武將高,這一點絕無例外。比如軍士階能招募的武將-簡雍,到六十級的戰鬥力加成為197,而長史大夫才能招募的武將-諸葛亮,四十級的戰鬥力加成就有432,以附身戰鬥力加成的角度來看,附身諸葛亮至少是簡雍的二倍至三倍。
 
  不過是不是這樣就說明諸葛亮比簡雍強三倍呢,事實不是如此,再來要看的就是消耗法力、技能冷卻及技能威力。
 
  消耗法力其實最不重要,法力可以吃藥補,自動恢復的法力包還不限制地點使用,所以消耗法方這一方面可以直接無視。
 
  接下來講技能威力,技能威力可分為二部份,一部份為基礎傷害比率、一部份為固定增加傷害數值,這二者,在遊戲前期裝備太差的情況下,固定增加傷害數值的效果要大於基礎傷害比率,比如說玩家四十級,攻擊力1000,『基礎傷害比率100%、固定傷害500的技能』傷害效果要大於『基礎傷害比率120%、固定傷害200的技能』。
 
  但如果玩家升到五十級,攻擊力超過1500,『則基礎傷害比率120%、固定傷害200的技能傷害』效果要大於『基礎傷害比率100%、固定傷害500的技能』。
 
  遊戲愈是後期,基礎傷害比率所以傷害效果比重愈高,所以在五十級以上時,選擇技能除了重視技能效果及技能冷卻時間外,優先選擇的是基礎傷害比率較高的技能。
 
  而最最重要的是技能冷卻時間,這一部份是無法作提升或減少的數值,技能冷卻時間若是太長的話,就注定無法經常使用,技能的整體價值就會逐漸下降。
 
  所以在選擇相同類型的技能時,優先選擇的是技能冷卻時間>將魂戰鬥力加成>基礎傷害比率>將魂附加屬性>固定傷害數值。
 
  而不同類型的技能選擇主要還是看技能使用效果優先。
 
▲武將素質一覽,戰鬥力是全素質的一個統計分數,而武將下方則有額外能力加成的數值。


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