LinkButton LinkButton LinkButton LinkButton
人氣:44596        

角色配點/技巧/蕾娜】 2010/07/20 12:00

【技能】蕾娜衝鋒2轉 Wind Sneaker 風行者 配點

Wind Sneaker 風行者

擅於近戰的精靈鬪士們,經過風神-庫薇琳的祝福加持之後,雙腳將如同疾風般的越進
相較於衝鋒者不成熟的打法,風行者的動作更加自然且優雅,
不只如此,"弓"已經成為風行者的一種"近戰武器",類似"拳套"的使用方法(上圖)
多種自身強化的"守護魔法"更讓風行者在戰場上令人不可領教
行雲流水般的腳踢及格鬥技巧,配上無人能及的速度
腳踏雲端,毀滅一切威脅的精靈戰士!

以 上引用巴哈星羽的翻譯

 

 

以下為個人配點,使用圖片為日本某網站配點器的截圖

http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/top.html

Published by NHN Japan Corporation.
Copyright (C) KOG Corporation. All rights reserved.

 

配點前言:

風行者和守衛的配點有很大的不同

守衛在主動技能選擇上比較固定(因為好用的就那幾招),所以大部分人配點都很相近 (mp3和特殊技看個人喜好選擇)

風行的話則是主動技能各有各的優點,東點西點的話一下sp就不足了,所以在抉擇方面比較困難

考量到近戰腳色比較容易面對到各種狀況,所以我是幾乎都點了(當然要有B欄才這樣做)

在此提供敝人副本型的近戰型蕾納-風行者的配點

 

0轉技能

0轉技能點數:合計40點

初級魔防5/5

初級物防5/5

初級腕力5/5

初級魔力5/5

魔力之箭5/5

攻擊導言3/3

射擊姿態1/1

射擊姿態強化3/3

暴風空間5/5

花瓣之舞3/3

 

基本上蕾娜0轉主動技能也就那幾招好用,所以整體上大部分人都差不多

前期沒啥好用技能,乖乖把4被動都點滿吧

 

接著點魔力之箭

魔力之箭在角色前期可作為好用的mp1,就算到後期等技能書出來後也可作為遠攻使用

畢竟後面除了火鳥也沒有類似的遠距離技能了,如果鳳凰不點更是沒有遠攻

而且mp需求只要100,還是有一定的功效

 

再來是攻擊導言

老實說和魔力導言很難取捨,各有各的好處,不過兩個都點的話是浪費點數

魔力導言可以和射姿,火鳥,暴風,月夜搭配,大多是跟大招搭配,當作像契約一樣使用

攻擊導言的話是用在普攻和小招上面,提高平均輸出

各有各的好處,端看個人想點什麼

 

而0轉的MP3該如何選擇呢?

先從鳳凰說起

鳳凰主要是對付散布在直線上的怪物,但是本身攻擊力不高加上有其他缺點

相較於沒有辦法處理的狙擊,衝鋒能處理群怪的技能比較多(雖然堆怪不容易就是...)

而且輸出方面效率也都比鳳凰高,ex:毒蛇,月夜,地動

所以只好忍痛捨棄

而暴風空間是用來對付霸體怪或是聚在一起的怪

雖然衝鋒1轉有兩招mp3,不過都不太適合對付霸體怪

相反地暴風就很適合對付霸體怪,而且施放比較簡單

加上前期就能用這點,所以建議點

 

特殊方面,射擊姿態強化和花瓣是蕾納基礎中的基礎,必點

射擊姿態點滿之後架弓速度和射擊都變快,甚至可以用來普攻接招(ZZZ 射姿 前 ZZZ 射姿 前...LOOP)

花瓣則是很好用的橘技,不管用於接技或是迴避都非常好用

多練習幾次可以用PVE花瓣閃過很多副本王瞬發型的傷害,PVP也可以用來抓人

 

 

1轉&2轉技能

1轉&2轉技能點數:合計58點

毒蛇之舞5/5

半月之舞5/5

衝鋒步伐5/5

中級腕力修煉5/5

月夜之舞5/5

武鬥之魂5/5

不屈5/5

地動之舞5/5

狂性之舞5/5

 

風神之舞5/5

自然之力5/5

狂風箭矢3/3

 

衝鋒馬上就會出現3主動技能的抉擇

毒蛇之舞是突進的攻擊,在空中連續踢擊10次,但是一定段數之後沒霸體就會擊倒,還有就是攻擊範圍小

不過我還是會點,以mp100的招式來說,除了範圍稍小以外,傷害還是很可觀,而且對上霸體怪傷害更是驚人

對沒辦法堆的霸體怪你總不會想用射姿跟牠慢慢耗吧...

月夜之舞是向前連續踢出3段空氣波

儘管踢完會強制倒地,但是他具有中距離的穿透效力,而且mp耗僅170

中距離的攻擊讓他可以有更多發揮的時間點,而且無視體型和霸體讓他變得很萬用,加上mp恢復量也不少

而且之後技能書強化會讓這招變得更為強大

地動之舞是從空中向地面踢擊,落地前也

高傷害+暈眩效果十分強大,被怪包圍也適用

硬要缺點的話,因為要跳起來才能用,故有可能會被平台卡到,此外mp恢復量也不高

以上3主動技很多人選擇不一,不過我個人的配法是都選,畢竟各有各的用處

不過沒買b欄的玩家就要認真思考一下了...

 

半月之舞對敵人進行一次踢擊的特殊技能

雖然附加的效果比較偏向是pvp用的(減速),mp40傷害300%也算普普

不過多人還是會點,不管是接招或偶爾打pvp都好用

前期只靠zzz射姿這樣接老實說也挺悶的...

 

飛天之舞是少數能反彈魔法攻擊的招式,攻擊範圍也還不錯

雖然不能說是沒用,但是考量到SP使用量和招式欄的優先順位的話,還是只好放棄

 

接著提到被動

衝鋒步伐對於主要是以踢技來進行攻擊的衝鋒自然是必點

減少擊倒值讓你可以多踢幾下

中級腕力修煉也不用說了...加物攻必點

衝鋒還有額外的一個被動武鬥之魂可以隨魔攻增加物攻,也是建議點滿

最後是不屈...因為個人放棄掉點武神契約所以就把不屈點滿了

為何不點武神契約,因為武神契約是搭配物攻的招式,主要目標是10秒內提高大招攻擊力追求最大輸出

不過衝鋒兩招mp3並非十分好用,因為很抓時機而且還有使用限制

對計算魔攻的月夜和暴風也沒有用,狂性也並非看純物攻

雖然也可以放在地動上,不過說實在話感覺增加的傷害也沒增加多高,mp卻要耗300,那不如放暴風

加上衝鋒能使用的技能非常多,點武神還會碰上技能欄不足的問題(有b欄也是...)

所以如果要用還不如放以前的攻擊導言進行持續性的攻擊...我個人是這麼覺得的

把不屈點滿的話雖然不是期待一直死,不過被動技點了總是有好處...

 

再來會碰上衝鋒1轉時最後兩招mp3的抉擇

狂性之舞和新月之舞....老實說這兩招的使用各有限制

狂性攻擊時間長,mp消耗250,攻擊是物攻+魔攻都有算,回魔量高

攻擊範圍不算大,而且怕怪物霸體突然跳走,如果他跑掉了你就會像笨蛋一樣自己一個人在那邊轉 囧

不過攻速夠快的話用玩還可以接技

新月之舞因為一開始要把怪往上踢,所以不能是霸體狀態(或他要夠大隻)

而且上面如果有平台或是踢到一半他霸體彈開會沒辦法全中

不過全中傷害在mp3中算是平均以上,而且特殊地形傷害還會更高...(不過很難)

老實說兩者各有優缺點...使用限制也不小

跟暴風比起來還挺麻煩的...不過我個人是比較喜歡限制稍微小一點的狂性...

一般通常是兩者擇一或是都不點,如果有技能重置的話建議可以都點來玩玩看再一個人喜好選擇

 

最後是2轉技能

風行的技能都還算不錯,如果沒有sp上的問題就都點吧

風神之舞是滑踢後繞到敵人背後,最後會把人踢到空中方便接技

使用上比較看個人喜好,不過攻擊方便性會比毒蛇高

自然之力使用後進入格鬥者姿態,持續一段時間

期間每下物理攻擊將增加攻擊力,每下消耗 8MP,MP不足將強行終止姿態,增加的攻擊力隨時間減少

使用時還會踢一下,當抓到對手或小怪的時候不要客氣,給他低mp耗量的強力攻擊吧

狂風箭矢雖然風行主要攻擊是以踢技為主,不過還是會用弓箭為輔

點了之後增加魔攻還會擊退,作為被動技很值得

 

 

 

結語:

風行是比較吃普攻接技的角色

因為腿短導致其在堆怪上面會很吃技術

且1轉時普攻接技還是有點悲慘,要等到2轉的ZZ>ZZZ出來才不用再依賴慢半拍的射姿,繞背的>>X也要轉職後才不會擊倒

另外是蕾娜的共同缺點,沒有強力的打王mp3,對上皮厚一點又很容易霸體的小王就挺頭大的(像x-5的那隻...)

此外不像守衛在射擊上有強化,所以在近距離攻擊時的判斷上要更仔細

盡管如此還是有不少人對風行有愛...想把她玩的更強

風行的招式其實都不弱,缺點真的就是腿短了點,mp3使用限制嚴苛了點

 

以上是我個人的配法和心得

個人是主打副本的,雖然風行很適合打pvp就是

風行的技能選擇性很高,而sp有限,如果不注意的話sp一下就暴表了,所以有些東西只能依個人喜好來割捨

不過如果沒買b欄的話,在主動技上面的選擇就可以比較輕鬆,就挑自己比較喜歡或習慣的點就好了

 

每個人玩法不同,而如何能玩出最強的該職業腳色,就看該玩家的功力了

祝遊戲愉快



標題: 艾爾之光【技能】蕾娜衝鋒2轉 Wind Sneaker 風行者 配點
寄件者暱稱:
朋友的E-mail:

(一次最多轉寄給10個朋友,請以 ; 隔開即可)
給朋友的話:
 
   
  192.168.1.22