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角色配點/技巧/愛莎】 2010/07/20 12:00

【技能】暗法2轉 Void Princess 虛無公主 技能配點心得

原文:幻想月 / http://www.miigii.com.tw/MySite/Gonglue/View.aspx?ID=603710

Void Princess 虛無公主

 

暗黑術師的修行是嚴苛的,透過身體與死神的契約,暗黑術師可以從中獲得強大的能量。

然而,並不是人人都能駕馭這股黑暗的力量,當身體的負荷到達極限,自身將被黑魔法反噬。

只要將本體進化至"虛無",就可以排除物理性的障礙,成功掌握黑魔法的精隨,這就是"虛無公主"的可怕力量。

虛無公主利用具有強大破壞力的巫術咒語以及暗召喚進行全面毀滅。

通過多種詛咒技能可以大幅削弱對手的能力值,手上的法杖可以轉換成小惡魔斧對近距離造成連續破壞力。

當愛莎開啟"虛無型態",她將成為戰場上死神的化身,強大的黑暗魔法,所帶來的是完全粉碎。

以上引用巴哈星羽的翻譯

 

 

以下為個人配點,使用圖片為日本某網站配點器的截圖

http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/top.html

Published by NHN Japan Corporation.
Copyright (C) KOG Corporation. All rights reserved.

 

配點前言:

韓國那邊曾經進行虛無的技能大修改,把很多虛無的招式都改弱了

可是令人意外的,對台灣特別版來說,除了石頭CD時間變長以外,愛莎整體招式和普攻都變強了(約束和鎖3不算的話,而鎖2最早版本技能倍率有問題)

經過此洗禮也不要對虛無太悲觀,除了胸部以外的部份

因為MP沒辦法回很快,所以虛無會比較需要近身去打怪,在普攻組合技能的部份要和近戰腳色一樣多熟悉

1轉時只能用XX<X的黑球或是ZZ來接段,請撐到2轉普攻有ZZ>Z之後打副本才會比較輕鬆

在此提供敝人近戰型的愛莎-虛無公主的配點

 

0轉技能

0轉技能點數:合計40點

傳送1/1

火焰打擊1/5

初級魔防5/5

初級物防1/5

初級魔力5/5

火焰之柱5/5

連環閃電5/5

法力光環5/5

傳送強化4/4

火焰之壁5/5

魔法護盾3/3

 

或許有部分人會很驚訝最常見的4被動點滿怎麼沒有點,請聽一下我個人的看法

為什麼大家通常都會把4被動技點滿呢? 因為大多腳色0轉技能不是不實用就是1轉時會被取代掉

所以把被動技能點滿來開啟下一欄,繼續點更後面的技能

可是愛莎前期就有不少好用技能了,所以被動部份能省略的就省略

故僅魔攻防點滿,物防點1作為開啟就好

 

主動技的選擇會建議選火焰之柱--->火焰之壁這條路

0轉另一個MP3隕石對於暗法來說太多餘了,不管是傷害還是附加效果都比惡靈轟炸還來得弱

只贏在MP270,回魔比較高,不需前置技能讓SP可以多5點而已

如果你不是對上面這3點有特別怨念的話,請乖乖放棄隕石點火壁

畢竟愛莎MP3不管哪招威力都不強,最強的等離子90HIT全中也才破6000%

但是想全中不但需要先覺醒,要貼怪,怪還要夠大隻等等條件

相較之下火壁只要霸體就能全中了,傷害也比惡靈轟炸全中還高

這部分MP3比較等等會再提一次,總之個人比較推薦火璧

 

連環閃電算很特殊的技能

儘管MP施放需求需要200,但如果全中又恢復了100

閃電連段最高20下,全中破2000%,但是一般會被閃電往後推導致很難全中

這樣看似很適合對付霸體怪,但是要是遇到霸體怪直接丟地獄之石傷害更高...既然這樣為何我會選擇他?

首先是閃電的範圍性,閃電其實不只打正面,她還能電到下一層平台的怪,而且在下面的怪因為慢慢被往上推反而能吃到比較多段

如果電的位置好是上下平台兩邊一起電,範圍可是比很多招還要大

另外是如果能夠全中MP能回接近一半,100MP打出接近2000%的傷害輸出很值得了

最後是後期打瘟疫的時候可是這招的天堂,怪電一電自動霸體全吃,閃電還可以拿來引王

基於上面的理由我會建議點閃電,不過閃電並非汎用性很高的技能,所以要放的時候請考慮一下

 

約束的話因為CD被改成10秒而且時間到會強制倒地,一般只能救人用

除非能和隊友搭配很好一約束後馬上大招,否則不建議點

 

0轉最後的特殊部分

法力光環我會建議點,我個人覺得愛莎的魔力契約有點無力...

而且從SP使用的觀點來看,比起把初級魔防點滿(+25魔防)這種很低的數值,我寧可選擇使用可能性還比較高的光環

 

強化瞬移主要是因為瞬移是愛莎得天獨厚的技能,建議好好熟練他

雖然比起開冥想的元素來說比較沒有必要性,但除非SP要拿去點約束,不然為了開啟下一欄一定要點

和基礎物防物攻比起來,我還是寧願選強化瞬移...

 

魔法護盾也算愛莎獨特的技能,就算被打時還是能施放來減傷(雖然沒放好的話也會被斷,CD照算)

不管技術好不好都可以點來以備後期副本之需,後期怪攻擊力有些超乎想像的...(EX:地獄副本)

 

1轉&2轉技能

1轉&2轉技能點數:合計48點

魔力吸取5/5

地獄之石5/5

屏氣凝神5/5

中級腕力修練5/5

死亡之眼5/5

疾走5/5

死亡宣告5/5

等離子切割5/5

惡靈暴彈5/5

黑暗契約3/3

 

由於在0轉時硬把點數壓到40點,所以1,2轉點點數自然多了起來,比較彈性

如果有其他個人喜好的技能也能自行加點

 

魔力吸取對暗法來說可不像高法有冥想可以快速回魔,只能用近距離的魔力吸取

這樣一來和冥想比自然各有好壞

冥想發動期間不能跑,不過回魔非常快

吸魔雖然缺點相較之下比較多,MP回覆量普普,技能還要CD,可是多了一個不可無視的優點,就是推怪

被吸魔到的怪會後退稍微硬質,雖然吸魔範圍不大,不過還是比用ZZ敲的大,會抓的話一樣可以運用自如

個人是習慣吸魔把怪推到下面的平台後,站上面平台用閃電

不過如果吸魔沒抓好時間或是用在霸體怪上,反而會使愛莎露出破綻,因此請謹慎使用

 

地獄之石在改弱前,最強的MP1當之無愧

尤其韓版地獄石當時更是快到難以想像,配合CD時間又可以連發

儘管被改弱了,但地獄石仍有一席之地

普通是用來對付霸體怪或是固定物,像是核心或羊等等

把怪推到角落卡牆放也能增加傷害段數,或是夠熟的話甚至可以用自己當牆來卡(當然這樣卡最後還是會跑掉,不過能讓怪多吃幾段)

 

黑暗之霧因為是固定地點的長時間攻擊,所以不太好用

畢竟大部分的怪不會停在一個地方太久,而且MP需求200這點是這技能最大的問題

與其丟毒霧不如放死神來得實在...

 

死亡宣告是暗法的主力技之ㄧ

使用後身邊的敵人會先中第一階段的死亡烙印,減少移動速度也無法放招製造無敵迴避,然後第2階段在隨機時間內引爆

缺點是2段式的攻擊,導致打副本時可能第2下引爆前怪就倒地傷害減為1/3

單看這樣感覺只是普通的MP2,不過這招重點在第一下

第一下是死神的範圍內,每隻怪都會受到一次小範圍傷害,而且可以累加計算

如果有3隻怪疊在一起,放死神這3隻怪會互相影響各自受到3次傷害

相關內容可以看這篇

【心得】淺談Death Field - 死亡宣告

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=45883&tnum=18

轉載自巴哈作者:supsley(高貴仕女小羽萌蘇)

只要堆怪堆得好,怪越多放死神反而是一次秒殺

此外這招前後都有攻擊範圍,可和前向性的閃電作為互補

 

火焰之環在上次調整後被改弱了

以前大多是用來接技,增加額外傷害或對付空中怪的

雖然火環並非一無是處,但是暗法還有小黑球(XX<X)

兩者都是一下只能打到一隻怪,不太適合群體(黑球只能打出固定的次數,會被怪平分)

暗法因為沒有冥想,且1轉時普攻接技還不流暢,在回魔上實在不快

因此不建議點改弱後的火環增加MP的支出...

 

魔力契約的點選擇看個人,因為我是想說有光環了所以暫時不點

而且愛莎的大招傷害也都不算很高,所以魔契的需求性個人覺得不是很高

如果沒有其他要點的之後可以再點回來

 

再來提被動技能

屏氣凝神提高魔攻這不用說一定點

中級腕力修練前面會說不點就是因為直接點中級的就好...還加比較多,不過可以等級高了再補回來

死亡之眼有些人覺得沒意義,不過無視防禦5%在你越等打怪的時候很好用,尤其是以後的地獄副本怪等級都高得嚇死人...

疾走雖然大部分人不點,不過因為SP夠加上他是被動技的關係,所以後期再看個人補滿吧

 

再來就是虛無1轉時的mp3了

等離子切割沒覺醒時只是普通的單條雷射,離玩家越遠會因為掃射幅度大而導致小隻的怪沒辦法全中

等離子重點是在於覺醒後雷射會變成非常多條在地圖中掃射,攻擊範圍十分大

不過大雖大,只中單條的威力不怎麼樣,想要全中又十分困難

太貼身等離子會打不到怪或沒辦法全中,離太遠又會因為雷射散開而且小隻的怪無法全吃

最適合用來打大型boss,覺醒時全中最高90下,輸出倍率是愛莎攻擊最強的招式

但除了上面提到的問題,施放過久,放完後會喘息硬質也是這招的弱點之一

儘管缺點和使用困難,等離子仍是愛莎少有的大範圍清怪技,尤其適合直線地圖

此外這招放起來很帥氣也是優點之一(?)

雖然我會建議點這招,但跟末日的核彈一樣,請不要抱持太大的期望,畢竟能使用的時機實在不多

再來是鎖3,惡靈暴彈

出招方式有點像隕石,丟出詛咒的惡靈彈後會在投擲的位置引爆造成圓柱形的骷髏暴風,不過在輸出上或附加效果都比隕石好

丟出去的惡靈彈可以推怪,而夠高的爆炸暴風對會被彈飛的非霸體怪也適用

這招個人蠻喜歡的,只要抓對距離投擲方便,對付非霸體怪比要橋位子的火壁還方便

命中後基本上在該範圍內的怪幾乎就能全吃了,除非他在上面的平台變成倒地傷

附加的效果老化也不錯,可惜現在只剩15秒

這招最大的缺點就是傷害不算高...全中4000%上下在大招中算不怎麼亮眼的成績

 

排除掉隕石,拿火壁,等離子,惡靈來比較傷害輸出的話

對付小型非霸體怪

    惡靈>火壁>等離子

對付小型霸體怪

    火壁>惡靈>等離子

對付大型非霸體怪

    等離子>火壁=惡靈

對付大型霸體怪

    等離子>火壁>惡靈

汎用性

   火壁&惡靈>等離子

差不多是這種樣子,至於施放的容易性就要看玩家個人的習慣了...

 

再來是2轉技能

說實在話的虛無目前的2轉技能和其他職業比起來可以說是慘淡...

被動技能黑暗契約被下修,剩下兩招打副本又不怎麼實用

據目前大部分看到的評價都只建議點黑暗契約就好,雖然發動機率和恢復量減少了,但被動技能點了不吃虧

至於兩招主動和特殊技能,威力不算大又不算好用,建議觀望就好...

 

 

結語:

相對於開著冥想魔就滿滿的元素

虛無真的悲慘許多,火球沒強化,1轉時接技只有黑球能看,大招打人不痛

韓版當初技能下修後,被冠上"最弱職業"這個稱號也不能說是人家隨便說說的,確實矮人家一截,胸部也比人平

2轉接技增加ZZ>Z後,戰鬥風格就會比較偏近戰型,集魔也會比以前輕鬆

而愛莎的招式確實比其他大部分職業弱,可能是因為能自行快速回魔+瞬移才會這樣設計的吧

既然如此,請靠愛好好把虛無培養長大吧

 

以上是我個人的配法和心得

這次我個人點了很多被動技能,畢竟2轉後面的技能還沒開,點數放著也是浪費(當然前提是易吉會一慣地用活動送重置藥水)

虛無在點數方面和其他職業比起來充裕不少,所以自由的空間很大

老實說我個人也挺意外的...大概是因為目前2轉的2招都不太實用,所以點數才會多不少

所以別太拘束地好好搭配招式吧

 

每個人玩法不同,而如何能玩出最強的該職業腳色,就看該玩家的功力了

祝遊戲愉快



標題: 艾爾之光【技能】暗法2轉 Void Princess 虛無公主 技能配點心得
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