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2012-11-26

【LoL英雄聯盟】

【分析】1900高手教你玩上單:上單通用理論知識

來源:NGA| 作者:馨喵 出處:多玩

 【分析】1900高手教你玩上單:上單通用理論知識

 

介紹
 
  Q:首先這篇攻略的意義何在?
  A:其實很多玩家對於遊戲是非常的迷茫,特別是在逆風局或者是在英雄的選擇上已經處於劣勢對抗的情況下。
 
  這時候很多玩家會出現」意識模糊」的類似情況,也就是不知道該幹什麼,該做什麼甚至是裝備的選擇.
 
  本篇攻略的意義就在於提供一個比較完整的理論體系以供廣大玩家能夠以一個更清晰的思路來處理各種突發情況。
 
  首先你需要做的就是對你選擇的英雄有一個清楚的認識。
 
 
團隊型
 
 
  這一類英雄的特點:
  在對線的時候並不那麼的強勢,因為傷害不足很難造成單殺的局面,基本上無法通過單殺滾雪球這種比較暴力的方式來積累優勢。
 
  你所需要做的就是儘量在你戰鬥力沒有成型的時候避免與對面的英雄進行正面火拚。
 
  你所要做的一切乃至你的裝備選擇都要以為團隊為主。
 
  你需要大量的農兵來出你的核心裝備以及提升你的技能等級。
 
  這一類的英雄裝備選擇上都應以能夠承受成噸的傷害為主,當然這並不是讓你無腦肉。
 
  註:
1.      為什麼奶大力被歸類為團隊型上單?這個英雄的對線雖然強勢,但是她更主要的作用是在6級以後瘋狂的推進為團隊拉扯farm空間以及吸引gank。
 
2.      船長呢?眾所周之船長再屢次修改以後單殺能力並沒有以前那麼強,但是他強大的farm能力可以造成恐怖的裝備壓制,並且在farm的同時可以通過大招形成強大的地圖支援效果。
 
  3.吸血鬼則是一個著名的團戰型持續輸出法師,在沒有裝備和等級的情況下非常的弱,但是擁有了裝備以及高等級以後就是一個團戰大殺器。
 
強勢型上單
 
 
  這一類英雄的特點:
  這一類英雄顧名思義.
  在上單的對線對抗之中一般都比較強勢。
 
  與前一個類型的英雄不同的最大地方就是能比較容易的通過「單殺」來造成毀滅性極強的滾雪球效應。
 
  在裝備選擇上也應該儘量的以提高自身的作戰能力為主,在對於farm量的需求上並不是太高,對線核心思想也應該為儘量的壓制對方發育為主。
 
  在你的裝備成型以後,這一類的英雄就會成為敵方後排噩夢一般的存在。(請原諒我把猴子也歸進這一類英雄,畢竟是本攻略通用性比較大…)
 
  註:
  這一類英雄大部分都屬於「不成功便成仁」的類型,如果你的發育比較慘的話那麼你就會變成一個人見人欺的移動300塊。
 
  反之你應該會是各種單殺對面然後carry全場的。本文的意義就在於告訴各位讀者應該如何處理各種情況。
 
  現在你應該對你的英雄有了一個比較初步的瞭解,那麼接下來的問題就是「我該如何對線?」「我崩了怎麼辦?」 「對面崩了怎麼辦?」 「打野很給力!」 「對面的打野更給力!」
 
  別著急,先從基礎的來。
  那麼基礎是什麼呢?就是你的裝備選擇。
 
  這個遊戲的美妙之處就在於裝備的選擇,在裝備的選擇上永遠都不是固定的,你需要依照你的自身情況以及場上的情況來決定你應該出什麼以及出什麼比較好。
 
首先出門裝我推薦+ x3
 
  有的時候你可以選擇在家等出第四瓶藥水再去線上,這樣做並不會造成你的經驗以及補兵損失,但是僅限於在確定1級團戰打不起來以後才能這麼做,畢竟1級團很重要,如果4打5的話很容易就造成某一路上線就已經崩盤的情況。
 
那麼看到這裡有細心的同學會提問為什麼不選擇 + X5的出門裝呢?
 
這個出門的好處就在於可以最大化你的前期與對方AD英雄的對拼能力以及消耗能力,但是缺點就在於你的移動速度會很慢,遇上對方強勢的打野英雄GANK會很吃虧比如這傢伙),有時候甚至是交了閃現都跑不掉的情況。如果真的發生了這種情況,你下一次出現在線上就會處於一個很尷尬的局面「對方已經優勢,而且我又沒閃現」這就是滾雪球效應的開端。
 
  記住,出門是非常重要的,有時候出門就已經決定了一局比賽的勝負。
  接下來的選擇就是你的基礎裝備。
 
 
基礎裝備
 
  有三種選擇:
  1:多蘭劍
  2:跳錢裝
  3:抗性裝
  三種類型的基礎裝足夠你應對各種情況。
  那麼首先來說說什麼情況下應該選擇多蘭劍?
 
  多蘭劍是一個能夠建立並且擴大前期優勢的神器,無論是那80點血還是那10點攻擊力,甚至是那看似微不足道的3%生命偷取都能夠提供不錯的續航能力。
 
  那麼什麼樣的英雄適合出多蘭?基本上文所提及的強勢型上單都適合在前期出1到2個多蘭劍。那麼出多蘭到底是為了什麼?沒錯,那就是單殺!
 
  強勢型英雄基本上都可以在對抗中單殺掉對手,而多蘭劍是一個讓你單殺對面更加輕鬆愉快的選擇,當你選擇了這個裝備那麼你就不要龜,你要儘量的抓住一切機會找對面的英雄單挑並且單殺他來無限擴大你的優勢。
 
  千萬記住多蘭劍並不是一個適合抗壓的裝備,如果你選擇了這件裝備但是你還是龜了,那麼這個裝備就失去了意義。
 
  這裡需要提及的一種情況就是:你是一個自信型選手,你在對拼或者不慎被gank反殺心切導致死亡,那麼你依舊可以選擇多蘭劍來扳回劣勢,如果你不是一個這樣的選手那麼你還是放棄多蘭劍比較好。
 
  其實對於多蘭的定位我也不是很清楚,畢竟出那麼一個總是都沒錯。
 
  你有沒有聽過一句話叫做「龜出一片天」?那麼下面的選擇就適合這種打法,那就是跳錢裝。
 
  跳錢裝如何選擇也是一門技術,該出幾件工資?該出哪個工資?為什麼我要出工資?
 
  首先來解決最後一個問題,你為什麼要出工資?
  出跳錢裝有幾種情況:
 
第一種是你的核心裝備需要以跳錢裝為基礎.比如這個傢伙的核心裝備 + 就是需要以跳錢裝為基礎進行後續合成.
 
其次就是 並不能給你的英雄帶來太大的效果,也就是你不太需要攻擊力以及生命偷取屬性。比如這一類以及大部分上文所提及的團隊型英雄。這一類英雄顯然不適合多蘭劍,那麼跳錢裝就成了近乎完美的基礎裝備選擇。
 
還有一種情況則是你發現你們根本打不起來,就算是打起來也是互相打半天都無法造成擊殺的情況。比如說當一個對上一個的情況,當然我舉得這個例子可能有點極端,但是實際上幾乎所有的團隊型英雄都不會主動的發起進攻。那麼互相農兵刷錢打打支援就成了對線的全部,當然也不排除有兩基佬沒事互相曖昧的丟丟技能象徵性的消耗一下。
 
  那麼你可能會問「我應該出多少件跳錢裝?」
 
  我建議如果真的要出就出兩件跳錢裝,一件跳錢裝的意義其實並不大,但是真要出3工資的話在比賽節奏越來越快的今天實際上會對你的後續裝備合成造成巨大的影響。
 
  雖然跳錢裝備看似完美無瑕,但是你一定要記住的是跳錢裝的意義就在於提高你的賴線farm能力而不是你的前期對拼作戰能力,而且跳錢裝相對於多蘭劍來說是非常昂貴的裝備,這也就意味著如果對面選擇了多蘭劍而你選擇了跳錢裝,那麼他的前期出裝速度是要大大領先於你的。
 
舉個例子:就是一個眾所周知非常適合出跳錢裝進行大量farm的英雄(這傢伙也是唯一比較適合出超過2件工資的英雄),他可以通過技能的額外加成金錢以及跳錢裝的特效,在中期後期以壓倒性的經濟優勢戰勝對手。首先假設你這一場比賽選擇出了3件跳錢裝 加上你買的藥水和眼睛以及鞋子,你總共需要至少2600左右的錢。這時候如果你的對線對手是一個之類的強勢型英雄,那麼在水平相等的情況下他的經濟條件應該和你差不多,排除先做了跳錢裝開始跳錢以及Q的加成,他應該有2400左右的經濟。這意味著什麼?這意味著他的裝備就是 加上或者是 。在這種情況下你的單挑能力是遠遠不及對方的,這時候主動發起進攻就是一種近似於自殺的行為。
 
  其實廢話這麼多只是想說明一個道理,那就是如果你出了跳錢裝那麼就不要老是想著殺人,爭取平穩又迅速的打錢並把比賽拖向後期才是你應該做的事情。
 
  「打法就是個龜,對線就是個農」一旦你選擇了跳錢裝來過渡前期,那麼請你牢記這句話。
 
  有沒有英雄與跳錢裝完全不適合出跳錢裝的?
 
有,比如通常情況下這些英雄一件跳錢裝都不要出。
 
  下面來說說第三種過渡裝,那就是抗性裝備。首先神馬是抗性裝呢?
 
 
  這些裝備有什麼作用呢?
  那就是讓你在對線的時候很難死掉甚至對面來和你換血的時候吃虧,可以最大程度提高你在線上的抗壓能力,可以讓對手根本就不想來碰你。
 
舉個例子,曾經我玩在做出 之後選擇了 來加強線上能力,這時候對面的同學就徹底放棄了對我的一切想法,因為他發現他上來毆打了我半天我甚至血都沒怎麼掉…
 
  那麼你可能會問,你為什麼出了跳錢裝還要繼續選擇抗性裝呢?難道不會拖節奏麼?
 
  這裡要說一下三種不同類型的裝備的搭配問題。
 
1.      出了多蘭就不要出超過1件跳錢裝, X2加上 的選擇是可以的。但是通常情況下我不推薦出了2把多蘭以後繼續出跳錢裝,哪怕一件都不要出。
 
2.      出跳錢裝與出抗性裝並不衝突,因為大部分適合直接出跳錢裝的英雄都需要抗性裝來作為後續裝備合成。比如
 
 
3.      多蘭劍以及抗性裝也不衝突,畢竟兩者都是能夠極大程度太高你的單挑能力的裝備。比如在對抗的情況下,X2 然後出一個 就是非常棒的選擇。
 
對線技巧
 
  在這之前我先來說明一下什麼叫做「滾雪球效應」
 
  記得以前看到過一個帖子給出了一個比較直觀的評定方法:比賽開始雙方各記為0分,當某一方殺掉對面以後就可以加2分,領先25個補刀加2分,在打野的幫助下獲得助攻加1分,自己的2波小兵送進塔並且讓對方沒有吃到經驗的情況下加1分。
 
  當雙方的分差達到1分或者2分的時候,落後的一方仍然可以通過操作以及小技巧來扳回局面,但是當分差達到3分的時候「滾雪球效應」就會開始,這 個時候你想通過自己來扳回局面基本上是不可能的,這個時候你只能通過呼叫打野以及中單來幫助你,否則這個血球繼續滾下去你的劣勢只會越來越大。
 
  (當然如果對面的逗比沖塔被反殺了…那就是智商問題了,本文的假想對象僅為2個技術相當並且智商正常的青年)
 
  那麼線上就是你獲得經濟最好的去處,有小兵,有能殺對面的英雄,甚至有時候對面的打野也會來讓你殺….
  當然,人頭並不是你穩定獲得金錢的手段。最好的手段還是通過補兵獲得,當然你補或者不補,小兵就在那裡,定時刷新不多不少。
  那麼最大程度的收掉所有小兵並且限制對方來擊殺小兵獲得金錢甚至是趕出經驗區才是對線的基礎思想。補刀是非常基礎的東西,而且LOL的補刀實在太簡單,這就不在強調應該如何補刀。
  這裡著重講解的是「如何在補刀的同時干擾對面補刀「
  為何上單的世界如此之殘酷?因為和中路下路的對抗風格不一樣,現在流行的中單AP英雄大部分都擁有強大的AOE清兵能力,能夠很快的清掉一波兵 然後去收對方或者己方的F4或者進行支援,並沒有太多的機會正面交火。下路一般都會處於比較平穩的發育期,打起來的可能性也不如上路的那麼大。
 
  而上路卻是一個非常容易造成滾雪球效應的地方,所以就成了一個非常激烈的戰場,甚至是每一波小兵交火都會引起一次小規模換血或者對拼。
 
  那麼什麼又叫做消耗,什麼叫做換血,什麼又叫做對拼?
 
  換血指的是能消耗掉對面的血量,但是同時自己會損失血量。一般換血的時候都能夠及時的逃走,而不是繼續纏鬥。
 
有回覆能力的英雄最適合主動找對面換血,因為在對面沒有回覆能力並且裝備差不多的情況下你是穩賺不虧的。比如可以通過W的位移脫離戰鬥以及吸血在回覆能力並不差的同時擁有W的護盾以及E的逃生也是不錯的選擇.也是擁有恢復以及位移能力的換血好手.雖然沒有恢復能力以及逃生能力,但是他可以通過護盾來換你的血量,並且你在中了Q的減速以及E的減攻速以後你基本上不會繼續對他產生任何追擊的想法。而則擁有這個遊戲中最標誌性的以血換血的技能。
 
  此外要記住的一點就是換血的基本思路,你必須要保證你能以少的血量換掉對面更多的血量,同時你要保證自己的逃跑順利。切記千萬不要出現上去被別 人打了一套灰頭土臉的跑回來發現完全沒有效果,甚至有時候上去被一套直接打死了。每一成功的換血都可以讓對方更加的遠離兵線,這一次又一次就是為了你的勝利打下基礎的東西。
 
  那麼什麼是消耗?
  消耗和換血不同,發起消耗的一方基本都會處於比較安全的狀態,而被消耗的一方想要還擊非常的困難。
 
不停的進出草叢通過被動加速效果平A對方同時自己處於一個安全的區域就是一個消耗的典型例子。
 
各種小鬼也是可以讓對面痛不欲生的存在。
 
以無消耗的技能用CD進行消耗的英雄。
 
  與換血相同的地方就是你最好抓住對方的每一個失誤來進行消耗,因為這是一種有利無害的行為,同樣每一次消耗也可以讓對方遠離兵線來建立或者擴大自己的優勢。
 
  最後要說的是對拼。
  對拼其實很簡單,就是小學生數學問題。
 
  計算自己的技能傷害,計算對面的技能傷害,看看是否能在對面沒打死我的情況下先殺掉他。
 
  經驗豐富者還可以把對方的回覆技能以及是否會有支援等因素考慮進去。
  如果你發現對方的傷害不足以在你殺死他之前優先擊殺你,那麼就上。
  如果不行,那麼就通過換血或者消耗等行為來讓對方處於一個能被拚死的情況。
 
適合對拼的英雄大部分都有和瑞雯一樣的高機動性以及留人能力,以及讓你開始就處於比較優勢的技能。比如盲僧強大的追擊能力以及2段E小虛弱效果讓他天生就處於一個比較優勢的局面.的高傷害以及閃避效果=擁有的超高爆發力技能也是對拼利器。要記住的一點就是對拼的時候千萬不能突然龜了,有什麼技能都招呼上去,千萬別忘記點燃,一旦你贏得了一次勝利那麼你在氣勢上就已經壓倒了對手,可以造成很大程度的心理「創傷」。
 
  另外要說的就是一點就是「柿子要挑軟的捏」
  哦?怎麼說?
這三個作為對手的時候顯然你並不適合發起先手,因為對拼是他們最希望看到的結果.也可以通過E技能的昏迷以及高等級W的真實傷害進行一波反打,有時候會讓你得不償失.這貨的護盾以及強大的防禦力逃生能力也明顯不適合成為你發起進攻的目標.這倆人就算了吧….雖然都比較好欺負,但是單殺的難度實在太高,而且基本上這倆人基本上都會儘量的避免交火。你需要慢慢消耗他到一個比較危險的血量然後等打野來再進行擊殺。那麼如果你是這類型的前期軟蛋,那麼你就要清楚自己就是一個「軟柿子」要儘量避免被捏。
 
  既然對線的中心思想是「資源最大化」,那在對線的同時還能夠做一些什麼來儘量獲得更多的金錢呢?有兩個比較好方法:入侵野區以及支援小龍。
 
入侵野區以及支援小龍
 
  那麼入侵野區是指什麼?
  自從M5圍繞野區的戰術思想令廣大玩家歎為觀止後野區資源爭奪的重要性也越來越重要。一個BUFF的引發的小規模戰鬥可能可以直接改變一個英雄線上的情況甚至是整場比賽。
 
  那麼什麼時候該入侵對面的野區?
 
  首先你要知道孤身一人深入對面野區是一件非常危險的事情,儘管有時候你在河道入口附近擁有視野,一個人進入野區仍然是一件非常危險的事情。
 
  其次不要盲目的進入對面野區,盲目的進入野區就是在浪費你獲取線上資源的寶貴時間的愚蠢行為。
 
  儘量選擇BUFF刷新時間召喚你的的打野隊友以及中單隊友抱團入侵,入侵最好做到悄無聲息,儘量避免從對方有眼的入口處進入。
 
  千萬要記住的一點就是要先把兵線推過去,不要從線上大搖大擺的走進去,如果你真的這麼做了…那麼很可能就是被埋伏然後怒死的節奏。
 
  作為天災方的上單,你的進攻目標應該以對面的藍BUFF區域為主。而作為近方的上單你的主要目標應該是對面的紅BUFF區域。
 
  什麼情況下應該果斷選擇入侵對方野區?
  1.那逗比沒血縮塔了!
  2.那逗比去別的地方了!
  3.對面小團戰絕對打不過你們
  一旦上述三點滿足其中一點,就要果斷的行動。
 
試想如果你成功了,那麼你線上可能會變成一個帶有紅BUFF的或者別的什麼更可怕的東西。(敵方英雄:「玩奶子啊! 摔! 這遊戲沒法玩了!」)
 
  既然有進攻,自然也需要防守。你有入侵對面野區的想法,對面當然也會產生同樣的想法。
 
  入口處的眼務必要做好,否則一旦野區淪陷,我方需要BUFF的英雄以及打野就會陷入一個比較被動的局面。
 
  很多人這個時候就會開始盲的噴隊友,絲毫不去思考這次野區被入侵是否有自己的責任。
 
 
  比如這些英雄的技能在小規模戰鬥中往往有著非常強的功效,如果你使用了擁有這一類型技能的英雄,那麼你在對野區的入侵以及保護上應該比較主動。佔了上風,就要往死裡打!
 
  除了野區,還有一個非常重要的資源就是小龍。
  大部分上單英雄的加入戰鬥都會使團戰出現一邊倒的情況。
  比如上面所提到適合入侵野區的英雄加入了戰鬥就會有好的效果。
  那麼什麼時候應該去支援小龍?
 
1.      兵線推到對方塔下,你回家花掉身上的錢以後。
 
2.      當你劣勢比較明顯,難以在線上發育。雖然你的發育並不好,但是團戰的4V4和5V4在本質上是有差別的。特別是如果你使用了某些擁有強力團戰技能的英雄比如說
 
 
3.      對面的上單並沒有出現在線上,他去支援了。這時候你也應該去,如果實在來不及要及時通知隊友放棄小龍的纏鬥,同時儘量的推兵線。
 
  寫在最後:
  文主要目的是提供一個清晰的思路以便廣大玩家不會出現「不知道該幹什麼」的情況,技術指導什麼的基本沒有,想看一些專門英雄攻略的朋友不好意思了。
  永遠記住你不是一個人在戰鬥,你的劣勢可以通過隊友來扳回,你的優勢同時也可以幫助隊友.
 
 
  希望看完這篇攻略的朋友都能夠不再迷茫並且打上白金組。
  霸氣上單,carry全場!
 
     
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