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2013-05-03

【LoL英雄聯盟】

【台版更新】05/03『麗珊卓』版本更新內容

 

◎【台版更新】05/03『麗珊卓』版本更新內容
 
 
【英雄相關】
 
◆復仇業火布蘭德◆
 
 
末日熔岩(R):現在會正確地彈跳到有烈炎標記的敵人身上後再彈跳到其他目標上。
 
◆英勇投彈手庫奇◆
 
 
火箭轟擊(R):修正使用火箭轟擊時會再次重新計算另一枚火箭冷卻時間的錯誤。
 
◆佐恩狂人蒙多醫生◆
 
 
病毒屠刀(Q):無論當前生命有多少都可以施放,但生命不會被消耗到低於 1 點。
潛能激發(E):無論當前生命有多少都可以施放,但生命不會被消耗到低於 1 點。
 
◆處刑娛樂大師達瑞文◆
 
 
 
  於先前的版本中,我們更動了迴旋飛斧的敏銳度,讓判定更準確,以便讓達瑞文在跑速增加後能更靈活拋接迴旋飛斧。但不幸的是,這些更動對於擅長操作達瑞文的召喚師反而造成了嚴重的影響,他們在長距離的拋接之間也無法展現預期中的優勢,因此我們決定取消這個變動。
 
迴旋飛斧(Q):
 
1、復原對達瑞文飛斧判定準確度的調整,恢復至原先的設定。
2、迴旋飛斧掉落的位置不會再落到無法通過的地形或位置。
 
◆探險家伊澤瑞爾◆
 
 
 
一般:

1、修正脈衝火焰造型有時候看不見金錢跳出動畫的錯誤。
2
、修正脈衝火焰造型在死亡同時升級精準彈幕(R)的話,死亡動畫會重複的錯誤。
 
◆末日使者費德提克◆
 
 
 
生命汲取(W):修正吸取生命過後不會直接攻擊此技能所指定的目標的錯誤。
 
◆魂之啟者卡瑪◆
 
 
 
  於前一版的更動中,我們提高了卡瑪整體可用性以及獲得真言符印的速度。這次的修正藉由提高早期輪迴怒火(Q)的傷害和靈能啟示(E)的效果,讓卡瑪於遊戲早期更有存在感。除此之外,再降低卡瑪三個技能的冷卻時間,包括真言符印(R),可以更為凸顯炎靈融合(被動)的效果,讓她於遊戲後期更加強悍。
 
輪迴怒火(Q):傷害從 60/110/160/210/260 調整為 80/125/170/215/260
特化鏈結(W):冷卻時間從 16/15.5/15/14.5/14 秒調整為 16/15/14/13/12 秒。
靈能啟示(E):冷卻時間從 12 秒調整為 10 秒;額外提高的跑速從 20/30/40/50/60% 調整為 40/45/50/55/60%
真言符印(R):冷卻時間從 45 秒調整為 45/42/39/36 秒。
 
◆精靈魔法使露璐◆
 
 
 
一般:每級增加的魔力從 50 調整為 55
閃耀雙重奏(Q):魔力消耗從 40/50/60/70/80 調整為 60/65/70/75/80
 
◆虛空先知馬爾札哈◆
 
 
 
虛空召喚(Q):魔力消耗從 80/90/100/110/120 調整為 80/85/90/95/100
虛無盲區(W):魔力消耗從 90/100/110/120/130 調整為 90/95/100/105/110
 
◆沙漠死神納瑟斯◆
 
 
 
  納瑟斯的枯萎(W)點滿後可以降低敵人 95% 的跑速和攻速,對靠普攻輸出傷害的英雄會造成極大的影響。這次改版我們減弱了枯萎的緩速效果,納瑟斯依舊可以壓制其他英雄,但是受到緩速影響的受害者將更有機會能反敗為勝了。
 
枯萎(W):降低攻速的效果減半。
 
◆雪人騎士努努◆
 
 
 
吞噬(Q):如果目標在吞噬發動前就死亡的話,不會再消耗被動的效果。
 
◆狂戰士歐拉夫◆
 
 
魯莽揮擊(E):無論當前生命有多少都可以施放,但生命不會被消耗到低於 1 點。
 
◆蒂瑪西亞之翼葵恩◆
 
 
 
  我們想要強調葵恩有別於傳統遠程物攻英雄的強大優勢,其中最重要的就是機動支援的能力。因此於兩方會戰時,可以考慮施放絕命殺戮(R)進入與脫離戰場。此外,強化感知(W)新增加跑速的效果讓葵恩可以在團戰時更加靈活。
 
  另外還有兩個變更,飛鷹突擊(Q)新增加額外的魔法傷害加成,讓召喚師合成三相之力或得到巴龍增益時可以造成更多的攻擊傷害,至於完美奇襲(E)則是增加當葵恩向目標衝刺時會連帶造成暈眩效果,讓她可以爭取更多逃生的時間。
 
飛鷹突擊(Q):現在增加 0.5 魔法攻擊的傷害加成。
強化感知(W):葵恩型態的被動效果現在會增加 20/30/40/50/60 點跑速。
完美奇襲(E):現在會短暫暈眩目標。
絕命殺戮(R):

1、額外增加的跑速從 80% 調整為 80/90/100%
2
、基礎跑速從增加 20% 調整為 20/30/40%
3
、冷卻時間從 140/120/100 秒調整為 140/110/80 秒。
4
、漫天箭雨可以施放的時機從施放絕命殺戮後 2.5 秒調整為 1 秒。
 
◆武裝機兵藍寶◆
 
 
 
火焰噴射器(Q):不再使藍寶無法自動普攻目標。
 
◆冬之怒史瓦妮◆
 
 
 
  更新了史瓦妮的模組、故事以及技能。在本次停機更新維護前擁有史瓦妮的召喚師,可以免費獲得史瓦妮的「元祖」造型。更多詳情請參考【此篇新聞】。
 
霜凍護甲(被動):當普攻或施放技能對一位敵人造成傷害時,會提高物理防禦和降低作用於史瓦妮身上的緩速效果。
極地衝刺(Q):史瓦妮向前衝刺,把敵人擊飛至空中和造成魔法傷害,傷害總量為目標一定比例的最大生命值。衝刺過程中如果撞飛的是敵方英雄則自動停止前進。
北國狂風(W):史瓦妮的下一次普攻會對目標和目標周圍的敵人造成額外魔法傷害。緊接著,她揮動起手中的冰錘,在接下來數秒內對周圍的敵人造成魔法傷害。
永恆凍土(E):
 
被動:當普攻或施放技能時都會對敵人造成寒霜效果。
主動:全部遭到寒霜效果影響的敵人會受到魔法傷害和被降低跑速。
 
冰河牢籠(R):投擲出手中的冰星錘,如果命中敵方英雄的話,冰錘立即粉碎化為殘塊,暈眩目標和目標周圍的敵人,如果飛行到最遠的地點都沒有命中英雄的話,冰錘會直接爆裂,降低範圍內的敵人跑速,於爆炸範圍內全部的敵人都會受到魔法傷害。
 
◆暮光之眼慎◆
 
 
 
氣合斬(被動):修正在攻擊偵查 / 真視守衛時會消耗被動效果的錯誤。
 
◆戰爭女神希維爾◆
 
 
 
敏銳疾行(被動):現在使用迴旋之刃(Q)和十字彈射(W)擊中敵人時也會觸發效果。
 
◆鍊魂獄長瑟雷西◆
 
 
 
  死亡宣告(Q)與其被動效果在早期佔了相當大的優勢,這個技能擁有極佳的騷擾效果、高爆發傷害以及相當短的冷卻時間,現在把死亡宣告(Q)的被動所造成的額外傷害轉移到懾魂掃蕩(E)這個技能上,使用瑟雷西的召喚師將會需要在如何升級技能上深思熟慮。
 
死亡宣告(Q):
 
1、傷害從 80/110/140/170/200 調整為 80/120/160/200/240
2
、被動效果移至懾魂掃蕩(E)上。
 
懾魂掃蕩(E):

1、傷害從 65/105/145/185/225 調整為 65/95/125/155/185
2
、現在擁有新的被動效果(普攻附加額外傷害)。
3
、修正在攻擊偵查 / 真視守衛時會消耗被動效果的錯誤。
4
、修正有時會造成比預期還要多傷害的錯誤。
 
◆巨魔王 特朗德◆
 
 
 
  更新了特朗德的模組、故事以及技能。在本次停機更新維護前擁有特朗德的召喚師,可以免費獲得特朗德的「元祖」造型。更多詳情請參考【此篇新聞】。
 
帝王獻祭(被動):技能效果與先前的分解腐爛一樣。
狂野撕咬(Q):
 
1、傷害從 30/45/60/75/90+0.8 / 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 物理攻擊)調整為 20/40/60/80/100+1.0 / 1.05 / 1.1 / 1.15 / 1.2 物理攻擊)。
2
、命中目標時,降低目標 75% 跑速,持續 0.1 秒。
3
、攻擊動畫的速度更符合特朗德的攻速。
 
極凍領地(W

1、增加的攻速從 20/30/40/50/60% 調整為 20/35/50/65/80%
2
、提高 8/11/14/17/20% 特朗德所受的治療效果。
3
、不再增加韌性。
 
汙狤冰柱(E):
 
1、現在可以中斷敵方的引導技能。
2
、冰柱持續時間從 6.5 秒調整為 6 秒。
 
盛怒霸體(R):
 
1、造成的傷害從 200/350/500 調整為 20/22/24(每 100 點魔法攻擊再 +2% 目標最大生命的傷害。
2
、偷取的物理防禦及魔法防禦從 15/20/25% 調整為 20%
3
、第二次偷取的效果從持續偷取 6 秒調整為 4 秒內偷取對方的能力後再維持 4 秒。
 
◆神靈行者烏迪爾◆
 
 
 
  在這些變動中我們想要完成幾件事,首先,我們希望可以在早期削弱烏迪爾的猛虎姿態傷害,但是我們也想要在後期遊戲中讓烏迪爾能夠充分發揮,我們藉由調整猛虎姿態主動傷害的物攻係數來達到這個目的。
 
  第二,將猛虎姿態主動傷害由魔法傷害改為物理傷害,這應該能讓對抗烏迪爾的人對於該出什麼裝備來反制更有頭緒。除此之外,烏迪爾也會更好出裝,可以從黑色切割者或最後耳語這類的道具上獲益。
 
猛虎姿態(Q):

1、主動攻擊的傷害從魔法傷害調整為物理傷害。
2
、主動攻擊的傷害從 30/80/130/180/230+1.5 物理攻擊)調整為 30/80/130/180/230+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 物理攻擊)。
3
、主動使用所增加的攻速從15/20/25/30/35% 調整為 30/40/50/60/70%
4
、被動效果不再提高攻速。
5
、新的被動效果:普攻附加 15% 自身物理攻擊的物理傷害。
 
巨熊姿態(E):烏迪爾現在只會在暈眩敵方英雄時衝刺。

◆暗夜獵人汎◆
 
 
 
重型弩箭(E):此技能的射程調整為符合普攻距離。
 
◆鐵腕特警菲艾◆
 
 
蓄能衝擊(Q):修正衝刺後無法再次使用的錯誤。
粉碎震波(E):現在不能在蓄能衝擊(Q)集氣時施放。
 
◆魔人札克◆
 
 
 
一般:增加札克在草叢裡的透明度。
 
◆影忍至尊劫◆
 
 
 
  在先前的版本中,劫可以用影斬(E)還有冷卻時間短的疾風殘影(W)安全地農掉一大波兵。這次變更地目的在於強化劫的侵略性,同時也讓他的對手更有向劫開戰的空間。
 
疾風殘影(W):冷卻時間從 22/20.5/19/17.5/16 秒調整為 18/17/16/15/14 秒。
影斬(E):

1、擊中小兵還有野怪時不再減少疾風殘影(W)的冷卻時間。
2
、擊中敵方英雄時,疾風殘影(W)縮短的冷卻時間從 1 秒調整為 2 秒。
 
【道具相關】
 
  堅韌藥劑將會提供「火力全開」的暴發能量。由於它便宜的價格使玩家能夠更輕易地以此來進行早期遊戲,因此我們增加堅韌藥劑的價格來強化其高風險的使用性質。
 
◆堅韌藥劑:價格從 250 調整為 350
 
  除了堅韌藥劑的變更之外,我們想要處理玩家在遊戲開始就購買很多生命藥水,以便長期賴線的問題。這樣的方式將會毀掉玩家之間的互動,且不消耗魔力的英雄特別受惠於此種賴線方法,因為消耗魔力的英雄沒有辦法磨光他們的血量。我們將會持續觀察起手道具的情形,以及那些需要大量回血的英雄狀況,不過重點還是放在制止消極賴線的情況。
 
◆生命藥水:現在身上最多只能帶 5 瓶生命藥水。
◆魔法藥水:現在身上最多只能帶 5 瓶魔法藥水。
◆愛歐尼亞之靴:合成價格將從 700 調整為 650(總價格從 1050 調整為 1000)。
◆海神之斧:合成價格從 665 調整為 265(總價格從 2300 調整為 1900)。物理攻擊從 50 調整為 40
◆狂怒九頭蛇:合成價格從 200 調整為 600(總價格不變)。
 
【咆嘯深淵】
 
 
1、咆嘯深淵取代試煉之地,成為新手教學和自訂對戰的地圖。
2、現在咆嘯深淵也有 5v5 隨機排列組隊了。
3
、召喚師等級必須達到 5 級(含)以上才能排隊。
4、當好手氣點數到達 200 點時,玩家在角色選擇畫面中可以重骰新英雄。
5
、所有的玩家一開始都有 200 點好手氣點數。
6
、額外的好手氣點數可以藉由完成咆嘯深淵的隨機組隊遊戲來獲得。
7
、好手氣點數增加的多寡基本上是根據召喚師所擁有的英雄數量來決定。
8
、好手氣點數可以在召喚師的基本資料中查詢。
 
 
◆守望號角◆
 
1、咆嘯深淵的新道具。
2、合成公式:治療寶珠 + 紅水晶。
3、合成價格:370(總價格 1025)。
4、效果:+180 生命、+12 生命回復 5 秒。
5、唯一被動:敵人施放的技能會降低戰嚎 1 秒的冷卻時間。
6、唯一主動戰嚎:提高 30% 跑速、20 點物理防禦和 20 點魔法防禦,持續 3 秒。冷卻時間 25 秒。
 
【遊戲介面】
 
◆智能警示:更新訊號圖像以更符合遊戲中的情形。
◆道具商店:現在可以拖曳右下角來調整目錄大小,預設大小將由螢幕解析度來決定。
 
【聯盟系統】
 
1、修正在遊戲結束後會不正確地顯示「聯盟訊息處理中」,而不是立即更新遊戲資訊的錯誤。
2、現在在召喚師資料中,會有對應聯盟名稱中的英雄圖案(如下圖所示)。
 
 
3、聯盟點數計算方式更簡單,召喚師將會更能預期自己的輸贏場次會加減多少聯盟點數。
4、現在在晉級賽選角時跳出遊戲不會直接失去晉級資格,而是計算為 1 敗。但若你原本再 1 敗就失去晉級資格的話,這 1 敗依舊會使你失去晉級資格。
 
【其它項目】
 
1、巴龍和飛龍現在對會減低他們傷害的技能免疫。
2、擊殺巴龍、飛龍以及威洛魔的訊息將會以加粗的字體顯示在對話視窗中。
3、扭曲叢林祭壇占領的訊息將會以加粗的字體顯示在對話視窗中。
4、可以充能的道具現在會將充能狀態顯示在道具欄中,而非用顯示為增益效果。
5、現在不會再看見敵方隊伍召喚師重新連線的訊息。
6、特朗德在新手教學中取代了易大師。
7、就算有多個技能同時成功擊中目標,法術護盾也只能抵擋一個技能。
8、隨機自選模式已經被加入自訂對戰中,此模式和隨機模式相同,但是不會看到敵隊召喚師的英雄選角。
 
     
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