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2011-12-06

【LoL英雄聯盟】

英雄聯盟改版情報(20111206)

新增英雄造型
  • 雷霆至尊 弗力貝爾
  • 北極風暴 弗力貝爾
  • 銀牙暗部 阿卡莉
  • 皇家守衛 拉克絲
  •  豺狼精英 霍格(Lv11)(尚未販賣)

 

英雄相關(20111206)

雷霆熊吼  弗力貝爾

  • 疾若奔雷(Q)
    弗力貝爾朝敵方英雄移動時提昇跑速加成,該狀態將持續數秒鐘的時間。
    弗力貝爾的下次攻擊造成額外的物理傷害,並將目標甩至身後。
  • 熊性大發(W)
    被動:弗力貝爾每次攻擊獲得攻速加成。並推疊增益層數。
    主動:當弗力貝爾堆疊一定層數時,他可以狂噬一名敵人造成物理傷害,其傷害的數值取決弗力貝爾當前的生命值而定,同時該技能會依目標所減少的生命值,使弗力貝爾的傷害獲得提昇。
  • 狂吼震天(E)
    弗力貝爾對鄰近敵人造成魔法傷害,並且緩速他們數秒的時間。
    對小兵與野怪造成恐懼效果。
  • 轟雷電爪(R)
    弗力貝爾引導暴風雪與雷電的力量,讓他的所有普通攻擊於數秒內附加閃電魔法傷害,此魔法傷害會對周圍的敵方造成連鎖攻擊。
  • 暴雪的祝福(被動)
    弗力貝爾的生命值下降到一定比例時,將會大量的回復生命。
 
同場加映群熊亂舞
 

深海頑童 飛斯

  • 減少鬼蝠魟魚斬擊中目標所需的時間。
  • 鬼蝠魟魚斬的攻擊組合將無法閃避。
  • 魟魚跟海膽打了一架,目前魟魚獲勝但是傷亡慘重暫時成為鬼蝠魚斬。

 

蒂瑪西亞楷模 嘉文四世

  • 戰爭律動 (被動)
    嘉文四世的攻擊造成敵方目前生命值的魔法傷害,現在將魔法傷害轉換為物理傷害。
    |
    攻擊造成敵方目前生命值的傷害從所有等級 8% 調整成 6/8/10% (在等級 1/7/13的時候)。
    現在不會再觸發法術道具的被動效果,例如:瑞萊的冰晶節杖或者法術吸血等的相關道具。
  • 帝國戰旗被滅龍一擊描準時,命中判定區域增加。


死亡頌唱者 卡爾瑟斯

  • 痛苦之牆(W)
    痛苦之牆的持續時間從原先的7秒調整為5秒。
    現在只能夠對單一目標,造成一次性的效果。
  • 修正雷歐娜的被動技能搭配上水晶之痕中央遺物時會造成卡爾瑟斯瞬間死亡的問題。

 

虛空行者 卡薩丁

  • 修正當使用虛空行走後施法會造成能量脈衝向反方向施放的問題。

 

不祥之刃 卡特蓮娜

  • 現在無論是否有啟動殺手本能,在使用瞬步後會使卡特蓮娜移動到目標的後方。

 

深淵巨口 寇格魔

  • 修正使用來自伊卡西亞的驚喜摧毀特定目標時敵人會取得額外殺人數的問題。
  • 修正布蘭德的末日熔岩衝向已發動伊卡西亞的驚喜的寇格魔會讓布蘭德取得額外殺人數的問題
  • 修正假如利用點燃擊殺寇格魔,會造成來自伊卡西亞的驚喜無法發動的問題。
  • 修正汎的神聖銀箭有時候會造成來自伊卡西亞的驚喜無法發動的問題。

 

放逐者 雷玟
  • 放逐之刃的技能提示,現在將會顯示你所增加的攻擊傷害數值,同時也會顯示放逐之刃的輸出總傷害,並非額外的攻擊傷害。

 

戰爭女神 希維爾 (該位英雄重製)
  • 基礎數值調整相關
    攻擊距離從 425 調整為 500。
    攻擊物件的飛行速度從 1200 調整為 1400。
    更新他的攻擊框架動畫,以獲得更多的視覺響應。
    基礎起始攻擊速度從 0.679 調整為 0.658。
    基礎起始傷害從 52.11 調整為 49。
    更新建議出裝相關。
  • 敏銳疾行 (被動) (重製此技能)
    希維爾利用普通攻擊來攻擊敵方英雄時,將會增加自身 40 的移動速度 2 秒。
  • 迴旋之刃 熱鍵:Q
    消耗的魔力值從原先 80/90/100/110/120 調整為 70/80/90/100/110。
  • 十字彈射 熱鍵:W (重製此技能)
    希維爾下次的基礎攻擊會對5個敵人造成 20/40/60/80/100 (+ 1.1 物攻)的傷害,對第二個敵人之後,每次所造成的傷害遞減變成30/27.5/25/22.5/20%。
    冷卻7/6/5/4/3 秒。
    消耗 40 的魔力值。
  • 狩獵 熱鍵:R
    現在友軍只要在狩獵啟動的持續時間進入靈氣範圍內,便即可得到靈氣效果。不用在像以前一樣需要在開啟的同時,英雄單位得進入狩獵的範圍內,才能夠得到靈氣效果。
    所增加的攻擊速度從 30/60/90% 調整為 30/45/60%。
    附近友軍所增加的攻擊速度從原先的三分之一調整為一半。
    冷卻時間從原先所有等級 90 秒調整為 100/90/80 秒。

 

寶石騎士 塔里克

  • 寶石護盾(W)的魔攻加成係數從 0.4 調整為 0.6。
  • 輝耀(R)的魔攻加成係數從 0.6 調整為 0.7。

 

暗夜獵人 汎

  • 修正幾個重型弩箭(E)說明錯誤上的問題。

 

墳場領主 約瑞科

  • 修正使用當目標遭點燃時,無法對該目標使用死亡之兆的問題。
  • 修正雷歐娜的被動技能烈陽之力在水晶之痕中取得神之古物後會造成使用死亡之兆的單位瞬間死亡的問題。
  • 修正當死亡之兆作用期間的英雄遭敵人使用點燃擊殺後無法復活的問題。
  • 修正汎的神聖銀箭有的時候會使死亡之兆無法正確作用的問題。

 

道具相關(20111206)
  • 生命藥水現在15秒內回復150點的生命值。
  • 麥瑞德之爪
    觸發機率從原先 15% 調整為20%。
    觸發的魔法傷害從原先 500 調整為 300。
  • 魔力藥水現在15秒內回復100點的魔力值。
  • 瑞格之燈觸發的魔法傷害從 500 調整為 425。


一般事項:

  • 現在線上的士兵對英雄所造成的傷害減少 15%。
  • 重製野怪區域(最新版本將於下次更新)。
  • 小型野怪現在重生的速度加快,但是所取得的獎勵將變的更少。
  • 小型野怪現在擁有生命印記,擊殺此印記單位將根據已損失生命多寡恢復一定血量。
  • 現在野怪會隨著遊戲的時間長度,來逐步增加它們的血量、傷害以及所取得經驗值和金錢。
  • 野怪的經驗值取得範圍從原先的 800 調整為400。
  • 飛龍和巴龍現在免疫護甲及魔防的扣除效果。
  • 巴龍現在會推開放置太過於接近他的真視守衛或者偵查守衛。
  • 現在野外的怪物只要在撤退的同時馬上會回復5%的血量,(以前是在1秒之後),但仇恨值更容易清算。
遠古魔像印記及蜥蜴長者之祝福相關:
  • 遠古魔像印記現在會回復魔力,及能量值。(怒氣,過熱,護甲等數值不算在內。)

  • 蜥蜴長者之祝福的增益效果,對近戰增益者所減緩目標的跑速從原先 10/20/30% 調整為 8/16/24%。
    增加遊戲前期增益所帶來的效果,降低遊戲後期增益效果的能力。
     
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